[閒聊]紡織使用討論

看板GBF作者 (貓尾巴)時間8年前 (2016/06/03 01:27), 8年前編輯推噓37(37038)
留言75則, 23人參與, 最新討論串1/1
最近的超得想必有多人跟我一樣,超了紡織來玩 而6/2更新之後紡織強化奧義效果提升延長回合數 使用上雖然和更新前差異不大,但是網路上能參考的使用指南也與現況不相符 由於我本人也才玩紡織沒多久,提不出甚麼新穎的建議 所以這篇就當作是拋磚引玉 紡織技能介紹就不多贅述了 懶人包─紡織使用原則 1. 絲越多奧義效果越好,建議10層再開奧義 2. 2技turn數較長,建議先放2技再放1技 3. 不要浪費每回合回復的絲,盡量滿10就放技 4. 3技防護效果雖佳,但會破壞節奏,慎用 5. 利用受創會回絲的被動效果,可以加快技能的輪轉 過去使用紡織時,運氣好的話(於turn9~turn11有受創過,且在turn12時足以發動奧義) 可以在turn12再次發動一次奧義延長時間 更新之後使用上則更加靈活,幾乎能在turn13時便可以發動奧義 如果真的不幸沒有辦法補足奧義條的話,那就和以前一樣度過4回的空窗後 再開無雙一次 使用指南大概長這樣吧 個人玩法偏B版吧,追求奧義發動時能有最大效果量 A版是於發動技1時便同時發動奧義,而技能增幅效果是僅有8絲 並期望於12~13回發動奧義時即享有10絲效果量 但有極低機率可能發動不到奧義而導致無雙結束 B版是於發動技1後等待一回,於10絲時發動奧義 並期望於13回再次發次發動奧義延長時間 A版 Turn 絲 技1 技2 1 3 2 5 3 7 4 9 5 10 5 6 8 4 7 10 4 3 奧義(8絲效果量) 8 2 7 6 9 4 6 5 10 6 5 4 11 8 4 3 12 10 3 2 13 10 2 1 {奧義(10絲效果量)} 14 10 1 5 15 8 0 4 16 10 4 3 奧義(8絲效果量) B版 Turn 絲 技1 技2 1 3 2 5 3 7 4 9 5 10 5 6 8 4 7 10 4 3 8 10 3 2 奧義 9 2 6 5 10 4 5 4 11 6 4 3 12 8 3 2 13 10 2 1 (奧義) 14 10 1 5 15 8 0 4 17 10 4 3 18 10 3 2 奧義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.7.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1464888437.A.E1D.html ※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 01:31:50 ※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 01:35:02 ※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 01:38:26

06/03 01:37, , 1F
那個回合表好怪啊... 一般T12左右就要開奧義了吧
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回合表的狀況是很雖小沒有被打到,隊友沒有加速,也沒有發動足夠的連擊的狀況下 所以第一次無雙結束的狀況 此外舊版的指南也有兩種版本,一種是會再發動技1的回合也發動奧義(A), 一種是發動完技1後一回合再發動奧義(B),A版指南理想中在T12時就會使用絲10的奧義 ※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 01:44:09

06/03 01:43, , 2F
有猴妹 節奏會更順
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我大非洲人正在怒存300抽中 ※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 01:45:24

06/03 01:46, , 3F
但紡織不是這樣用的啊 XD 就是要配DATAup愈多愈好嘛
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剛剛試打了一場活動EX,T13我剛好丟第三次奧義...
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不如我再多用個A版的新版本? ※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 01:48:15

06/03 01:48, , 5F
第一次丟奧義不太可能是T8啦...
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確實只要中途有受創、連擊成功、隊員有加速,就能加快。 ※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 01:50:06

06/03 01:49, , 6F
我是覺得紡織沒有一個固定操作法,就是因時制宜
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畢竟DATA和被打都是隨機要素
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所以對時的意義不是很大...
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※ 編輯: runacat (180.176.7.97), 06/03/2016 02:04:39

06/03 08:25, , 9F
目標不要放在同時維持1 2技,根據普攻高低選擇一個維持
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,有被打再加入另一個,這樣用起來會順很多
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借問一下 紡織是要放4號位還是2號位呢 感覺2不會浪費
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但是4比較好維持
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新手我都用三技保尤達 效果十分顯著:3
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當然是先做真四天刃
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真四天,猴妹,BL銃。 紡織三神器
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好奇四天刃跟bba武的效果量差多少
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請問BL銃是哪一把 XD
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格蘭丁 コスモス銃BL
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有猴妹有BBA有紡織 但找不太到節奏...(被打
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我目前也是習慣用三技先保尤達
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紡織是PC 跟BL銃關係不大吧...
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隊友加速應該多少能拉抬紡織轉速吧,應該
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弱問主角是可以吃到所有種類Cosmos武的效果嗎?
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主角職業也是有分類型的 在選擇職業那頁有
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其實四天(驗証 http://goo.gl/EW5yiK)
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配上猴的三技 (驗証 http://goo.gl/Du1VvE )就很會%%%
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BL銃算是能夠錦上添花啦
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什麼...這四天也太狂了吧!
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四天就是這麼強啊...
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06/03 12:42, , 31F
原來做到最後階段有35%
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需要六把理解
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想做二姐,又要解放四天,不要逼我RRRR
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勉強算不衝突(?)
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娶完二姐我也要來弄把風四天了...
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衝突死了好嗎XDDD 素材逼死人啊XD
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還好啦 50張榮光難搞而已
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目前身份:虹星晶難民
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虹星晶等四象刷刷刷刷刷...肝
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虹星晶刷星期四的曜日任務,約1瓶水1顆,如果加上跟商人
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做完九界再來是三寅...
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換的,約0.6瓶水1顆
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喔喔?禮拜四的轉換率有這麼高啊
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要300顆還是要180半水啊XD缺水的還是有困難
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照WIKI來看風見雞3要開著然後トレハン也要放
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虹星晶打多人戰滿會掉的 三個月前十天做完到現在又450
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有點後悔當初在那邊刷星期四
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有點後悔上次BP半減刷不夠勤...
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刷曜日的缺點就是沒副產品吧,
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上次BP半減刷很多場,不過也才刷不到100顆
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沒副產品其實真的滿虧的... 尤其GBF什麼物資都缺
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下次要刷就是趁四象了
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原po你奧義延長的回合似乎有算錯喔..
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滿10層絲開奧義 是"當回合"剩餘buff時間+3
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也就是說你開奧義的回合 跟下回合buff持續時間是只差2而已
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借問,紡織*JK的組合打起來如何?有版友可以分享一下
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嗎?
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兩者都要搶著被打 其實相性不是很好
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打龍女 風光土HL EXUQ 這種容易承受到多次小攻擊也許能試試
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nonono,那是偏見。同時使用的情況以jk5層為優先,紡織
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維持技1即可。
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咦我之前是看 平A-技2-平A-技1 (1-4回) 用法跟原po的怎差
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這麼多@@'
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我自己用也是絲7or9的時候開技2,下回合開技1,然後等奧
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我也是基本技2技1 但技1會等超過6絲才開
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我還蠻常JK開結界搭配紡織3技放1次,能吸掉很多傷害
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感謝c大和R大,所以還是可行的就對了!
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第二回合應該就可以先s2了吧
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06/05 00:35, , 69F
優文 M個
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06/05 00:36, , 70F
基本上我都是A21AAA奧
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剩下就是祈禱紡織會被尻到(ry
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06/06 20:22, , 72F
我看有人是先平A疊到10之後才開2,再平A之後放1,接下來奧
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06/07 10:18, , 73F
06/07 10:18, 73F

06/08 12:56, , 74F
T5應該就可以開技2了吧?
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對耶 我己是滿10就技2了 表格做錯了XDDD
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文章代碼(AID): #1NK6nruT (GBF)