[翻譯] Luminous Arc Original Soundtracks

看板GAMEMUSIC作者時間1周前 (2026/02/08 21:02), 編輯推噓0(000)
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Composer Akari Kaida (海田明里) 首先,這次能有幸作為弧光之源《Luminous Arc》作曲團隊的一員參與其中,我感到非常 高興。 至今我曾負責過各種不同類型的遊戲,雖然曲風迥異,但現在才猛然想起,這其 實是我長年的作曲生涯中,第一次挑戰正統管弦樂風格的模擬RPG。 再者,對於包含我在內的四位作曲家要為同一個遊戲編織樂音,我原本有點擔心會因為作 曲家之間的個性差異過大而無法統一,但在光田先生出色的導向下順利完成了。 多虧於 此,除了少數幾首因為抓不住角色或場景的感覺、或與自己腦中的構想不符而感到吃力外 ,大部分的樂曲寫起來都像是直接將腦中的靈感轉化為音樂一般順暢。 在這些樂曲中,我自己很喜歡的是「古の神話」、「祈り」、「Iridescent Journey」等 作品。 「古の神話」雖然原本預想的意象更為壯闊,但結果卻呈現出比較悲傷的感覺; 之後我將這個旋律沿用到「祈り」中,並在樂曲中段加入了長笛演奏。 另外有一首加入了女性人聲、被暱稱為「DIVA(歌姬之意)」的曲子。 這首曲子我擅自 認為它把神祕「星」之下的戰鬥場景烘托得非常到位(笑)。 而在《Luminous Arc》官方網站上也能聽到的世界地圖曲「Iridescent Journey」,受到 了周遭許多人的喜愛。 曲名的含義直譯為「虹色の旅」。這是一首充滿宏大意象,傳達 著「雖然也有困難的時刻,但明天起的旅程依然令人期待!」這種氛圍的曲子。 請各位務必盡情享受《Luminous Arc》的世界與音樂。 Composer Kazumi Mitome (三留一純) 各位,是否正盡情享受著《Luminous Arc》的世界呢? 平時我很少會被同時委託負責主 題曲與遊戲中的BGM(以我的情況,通常只負責主題曲的時候比較多……),這次能在同 一部作品中同時經手主題曲與BGM,對我個人而言是非常難得且開心的。 幾年前開始,我參與光田先生負責的作品機會逐漸增加,而這次也是在2006年的春天接到 一通電話…… 光田先生:「現在在忙什麼?」 三留:「正在一點一滴地工作呢。」 光 田先生:「我有個想和你一起做的工作,你有興趣嗎?」 故事就是從這樣的對話開始的 。 隨後專案展開,我也開始編寫BGM,而最後留下來的工作就是主題曲的創作。 當我看到擔 任演唱的織田香織小姐的資料,驚訝於她當時還是高中生,實際進入錄音室後,又被她俐 落的工作態度所震驚。最終看到動畫影片後,整體的具體意象變得更加清晰,這是一次非 常愉快的主題曲製作經歷。 在遊戲本體的BGM方面,我主要負責戰鬥系的音樂。 雖然收到了「這次要採用管弦樂元素 較強的編曲」這樣的需求,但為了不讓戰鬥中的快節奏感消失,我選擇了比起「聽覺系」 更偏向「奔馳系」的曲風。幸好我平時寫的樂曲中,常有將調式化(Modal)的運動與複 節奏結合的傾向,感覺與這次的需求契合度很高,整體呈現得非常自然。 正因為有多位作曲家參與分工,我覺得每個人都能集中火力在故事中重要的部分進行創作 (笑)。 比起一個人創作的世界,這次展現出了一個類型更多元、更宏大的世界。 Composer Shota Kageyama (景山将太) 《Luminous Arc》是我身為作曲家第一次參與的作品,對我來說是一部充滿感情的作品。 這部作品的音樂是由包含我在內,總共四位作曲家的樂曲所構成的。在實際的專案執行 中,能與各位作曲家進行交流,是一份既有刺激感又愉快的工作。 關於這次音樂的方向性,收到的指示是「以管弦樂音色為基調,且具備大眾流行感的樂曲 」。 在資料容量與發聲數受限的限制下,我思考著如何一邊鑽研技巧,一邊創作出具有 厚實質感的音樂。此外,這次我還負責了操作作業(將在遊戲機上演奏的樂曲進行轉換的 作業),回想起當時為了記住所有細節,每天都拼命埋頭苦幹。 在這次的作品中,我有幸負責編寫遊戲中流動的主題曲(Main Theme)。 在感受到這份 重大責任帶來的壓力的同時,我抱著「希望能創作出能讓大家感受到喜悅、且長久流傳的 樂曲」的想法,一氣呵成地寫完了。 主題曲是以阿爾夫(Alph)與露夏(Lucia)為意象創作的。 我以壯大的冒險世界為主題 ,在編曲中融入了阿爾夫的英勇與露夏的溫柔。 其他的小插曲是,在寫露夏的專屬主題曲時,接到的委託需求是「帶有傲嬌感的曲子」。 當時我甚至連「傲嬌(ツンデレ)」的意思都不知道,是從在網路上查資料學習什麼是 傲嬌開始的,現在想起來真是個令人懷念的回憶(笑)。 如果這張原聲帶能成為讓聽眾的心感到溫暖的作品,我會感到非常榮幸。 Sound Producer Yasunori Mitsuda (光田康典) 遊戲的好壞,有一半是由「音樂」與「音效」決定的。 如果你試著關掉聲音玩遊戲,一 定能體會到其重要性。能被委任負責如此重要的部分,雖然是一件非常幸福的事,但反過 來說也是一件很辛苦的事。 特別是掌上型遊戲機與家用主機不同,聲音是從很小的揚聲器發出的。 如果沒處理好, 我們預期的音質有一半都無法被重現。在這樣的情況下,四位作曲家與其多元的管弦樂風 格,加上製作週期非常緊迫,身為音樂製作人的我,處境相當艱難。 幸運的是,開發公司的 Image Epoch 的工程師們給予了非常靈活的配合,且我們能夠使 用本公司(Procyon Studio)的音樂驅動程式(Sound Driver)。 因此,我幾乎不需要 為系統或音訊規格感到困擾,能夠專注於作曲本身與音樂製作。 此外,多虧各位作曲家都提供了非常精彩的樂曲,使得最終完成的《Luminous Arc》世界 ,遠遠超出了我最初的想像。 透過無數的努力、奇蹟以及全新的相遇,這才孕育出了《 Luminous Arc》的音樂,希望各位能盡情享受。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.60.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1770555751.A.ACF.html
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