[心得] PS2 汪達與巨像 Shadow of the Colossus

看板GAMEMUSIC作者 (GameMusic)時間15年前 (2009/06/18 11:07), 編輯推噓6(603)
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汪達與巨像 新力電腦娛樂所開發的遊戲 為日本平成17年度文化媒體藝術推薦作品 囊闊Game Developers Choice Awards中的最佳創作、腳色設計、遊戲設計、視覺藝術 與最佳遊戲五項大獎 以及第九屆CESA GAME AWARDS的FUTURE獎與日本遊戲大賞優秀獎 承襲前作的自由度與略帶冒險的風格 簡單易懂的劇情使得玩家相當容易上手這款遊戲 而音樂請來了知名作曲家大谷幸替該作親自操刀 讓玩家體會壯闊與浩大的交響樂演奏 劇情內容是一名癡情的男子為了復活心愛的女子 闖入了古老祭壇並根據天之音的指示 將所有指定的巨像擊倒 遊戲中還有陪著主角騁馳於「いにしえの地」的愛馬アグロ 在如此簡單明瞭的規則下 玩家所必須做的只有打倒所有巨像即可迎來遊戲的結局 在此就不另外作內容介紹 至於遊戲結果為何就有待玩家親自去體驗... 相關參考 [1] ワンダと巨像 http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus [2] 官方網站 http://www.jp.playstation.com/scej/title/wander/main.html ----------------------------------作曲者介紹---------------------------------- 大谷幸 日本大學藝術學部作曲科畢業 從這裡就能看出來日本培養多方面人才的方法 曾任ダンガン・ブラザース・バンド的Keyboard手 離開樂團以後 也幫過其他團體編曲 如南方之星、DREAMS COME TRUE等 也接過動畫與電視劇等作曲與企劃工作 著名作品有 動畫新世紀GPXサイバーフォーミュラ前三部、新機動戦記ガンダムW&Endless Waltz、 鉄腕バーディー、星方武侠アウトロースター、ポポロクロイス物語、灼眼のシャナ等 電影有畢業旅行、學校有鬼3、化粧師、哥吉拉·摩斯拉·王者基多拉之大怪獸總攻擊 遊戲則是MACROSS和本作ワンダ與巨像 提琴與鋼琴的編曲在旋律上有其獨特的風格 相關參考 [1] 大谷幸 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%B0%B7%E5%B9%B8 [2] OST http://www.jp.playstation.com/scej/title/wander/st.html [3] OST WIKI http://tinyurl.com/29ztlu -----------------------------------音樂心得----------------------------------- A01.プロローグ~古の地へ~ ftp:://singy.dyndns.info/sh/01.mp3 the follow as same 遊戲Prologue中前往古の地的使用曲 汪達穿越了群山與溪谷後沿著峭壁與狹縫 所見到那照耀著絕望的一絲曙光 而長笛與小提琴的玄幻感也表露出汪達內心的期待 A03.掟 淒涼感伴隨著蕭聲而來 這種如身在迷霧中的虛幻感讓我想起某電視劇的幻波公子(?) 另外背景的吹奏聲讓我想到魔獸世界裡的某首BGM(西部荒野?) 給人身歷其境的感受 而遊戲中汪達內心的空虛也化作握力和呼吸(??) 為了拯救モノ的死者之魂而戰... A06.巨像の気配 開頭低沉的鼓聲劃破寂靜的天空 曲中的三味線與鋼琴聲的也同時揭開巨像迷幻的身影... A07.異形の者達~巨像との戦い~ 強力的鼓聲所開頭曲子 正如第一巨像給人的印象 在無形中给人莫名的壓力 由於遊戲中巨像戰共十六個 因此音樂可能都蠻類似的... A08.開かれる道~巨像との戦い~ 很像馬的第四巨像 仍然是小提琴為主搭配大鼓、吹奏樂器的旋律 其特色相較於其他曲子 個人覺得聽起來倒是不怎麼明顯 A09.戦いの終わり 啊...又被觸手捅 每次戰鬥結束後的音樂 曲子開始的合聲與鐘聲有一種神聖的感覺 之後小提琴緩慢的演奏帶給人安詳且柔和的感受 不過每次被捅以後就會莫名的回到原點 到底是誰將主角拖回去的...? A11.緑の丘陵 曲子短短不到一分鐘 但是營造出來的氣氛 與其說是靜謐不如說是有種詭異的神秘感 A12.荒ぶる邂逅~巨像との戦い~ 荒野的激戰 與第二石像的戰鬥 開頭的鼓聲、大提琴強力拉擊與號角的吹奏相當撼動人心 中段與後段合聲也不賴 收尾的旋律讓我想到閃電霹靂車SIN最後Orga捨命噴射的緊張氣氛 拿捏的恰到好處 不愧是經驗老到的編曲者 A13.甦る力~巨像との戦い~ 此專輯中個人相當推薦的曲子 鼓聲俐落地敲擊也象徵準備反擊的號角響起 小提琴振奮人心的演奏 更是給予汪達那死都不能放的手強勁的復元力量(?) 而後段反覆三次的高昂吹奏搭配著強勁的鼓聲如書法鋪陳出一個渾厚的結尾 A14.湖畔 相對於前一曲的高昂 此曲短短30秒鐘不到的旋律 彷彿潛於澄淨湖水中環繞的靜謐感 A15.静寂~巨像との戦い~ 這首冷靜且氣氛異常的曲子 與其他巨像戰震撼般的音樂相比反而有種詭異的感受 尤其中段開始漫長且安靜的旋律 到了後段時小提琴持續地拉奏彷彿打破了對戰僵局 最後再以低沉的吹奏來收尾 感受上的起承轉合給人一種無形的藝術感 A18.最果ての地 此專輯不得不聽的曲子 聽到這首音樂使我想起ICO的<Castle In The Mist>的旋律 就好像汪達身處於曼陀鈴那異域般的撥弦 思緒正漂蕩在長笛的悠揚聲中... A19.忍び寄る影~巨像との戦い~ 由開頭擬似潛入湖水的聲音就知道是和水有關的巨像 和第十五首有異曲同工之妙 似乎在湖附近的戰鬥都是如此地沉靜 這裡與水牛的戰鬥也是非常地耗時且持久... A20.背後からの使者~巨像との戦い~ 此巨像會潛入地底不斷追著騎馬的汪達 曲子也理所當然以快節奏呈現追逐的危機感 大提琴與鼓聲的吹促提醒著アグロ必須不斷地奔馳 半收尾的結束方式可接續著開頭 以此產生不斷重複追逐的臨場感受 奔馳吧 汪達&アグロ~~ A21.反撃~巨像との戦い~ 強烈推薦這首逆襲的汪達 開始的旋律如汪達逮住機會準備對巨像凌遲(?) 接下來鼓聲配合著銅簧樂與大提琴昂揚般的演奏 一口氣將反擊氣勢提升至最高點 之後大小提琴的演奏彷彿大膽而冒險的進攻 同時管樂的轉換也象徵巨像憤怒地反擊 而此後的旋律也如此一來以往激烈攻防 遊戲中有如此震撼人心的演出實在令人激賞 若是有機會現場聽的這首的管弦樂演奏應該很過癮 或許VGL可以考慮演奏此曲? A22.鳥葬 PAL版使用的曲子 如同<最果ての地>僅使用於NTSC版 所以日版玩家可能聽不到此音樂 至於曲子則帶給人一種優美的沉寂感 不曉得大谷幸原本想要用在哪裡... A25.絶望との別れ~巨像との戦い~ 棲息於湖畔週遭的巨大飛行石像 其眼神看起來也相當的恐怖 音樂以快板的節奏呈現 曲子中後段部份的小提琴非常優美 就如同該巨像的佇立於石上的身影... A28.廃墟の門番~巨像との戦い~ 前奏非常有氣勢的一首曲子(?) 開頭與結尾有點類似聖樂的方式演奏 其餘倒覺得還好 A30.儀式の終焉~巨像との戦い~ 最後的巨像戰以此曲象徵該巨像神聖且高聳的態勢 整體的感受上比前曲聖像是聖樂 中段部份以輕細旋律為主 表現出漆黑又死寂的環境下 巨像震撼的攻擊皆能清楚地聽見 A33.エピローグ~残されし者たち~ 遊戲Roll Staff 在尾聲所遺留下來的人們 沉睡的モノ也如汪達所期盼地甦醒 與汪達奮戰多時的アグロ也回到モノ身邊 但如此無言的陪伴卻給人無限的感慨 前半段プロローグ旋律依舊但今昔人事已非 中段開始有如史詩電影般壯闊的結尾 就像アグロ想起與汪達並肩作戰時的情景 一切仍歷歷在目 但隨著小提琴逐漸收音 也隨即從回憶被拉回現實 無論在音樂或結局上 都與プロローグ有著極大的反襯 最後補上一句 最後の一撃は、せつない... 相關參考(劇透注意) [1] 遊戲結局(1/3) http://tinyurl.com/m744qb A34.希望 音樂開始時充滿著未知與疑惑 之後便有如モノ在遺蹟中所發現的希望 給人明亮的感受 在遊戲中將這首與下一首結合的非常漂亮 相關參考(劇透注意) [1] 遊戲結局(3/3) http://tinyurl.com/m8jbqk A35.陽のあたる大地 如陽光般溫暖的大地 鋼琴節奏輕快如雨水般快速落下 遺憾的是僅見到表面希望的モノ 看不見存在於玩家們心中的落珠 最後低鳴的笛聲彷彿也將這段故事吹進玩家心裡... E00.Book of days ftp:://singy.dyndns.info/sh/E00.flac 在這裡額外介紹一首和遊戲無關的曲子 不過因為某位NICO日本職人在攻略時用到此曲 個人覺得相當不錯就和大家分享 場景是汪達與アグロ奔馳於某個沙灘時使用的BGM 此曲的歌詞挺符合遊戲的內涵 當看過遊戲的結局再來聽這首歌曲會帶給玩家強大的後勁 而這首歌曲是由愛爾蘭歌手恩雅所演唱 收錄於其第二張專輯「牧羊人之月」中 上次介紹的Joanne Hogg也是一位愛爾蘭歌手 兩位的歌聲聽起來都相當飽滿而緊實 至於本歌詞中的希臘文可能需要請精通希臘語的達人來翻譯 這邊則是插個花推薦給大家 作曲:Enya、Nicky Ryan、Roma Ryan、Ryan / 編曲:Enya、Nicky Ryan Lyric:Book of days English & Chinese Ver. One day, one night, one moment, 在某一天 某個夜晚的某個時刻 my dreams could be, tomorrow. 我的夢想將會成真 就在那不遠的未來 One step, one fall, one falter, 邁開的每一步、經歷過的跌倒與畏縮 east or west, over earth or by ocean. 無論東或西 遙遠的大地或海洋 One way to be my journey, 而我所走過的這趟旅程 this way could be my Book of Days. 將在心中留下歷史的一頁 Ó lá go lá, mo thuras, an bealach fada romham. Ó oíche go hoíche, mo thuras, na scéalta nach mbeidh a choích. No day, no night, no moment, 我曾未想過總有一天 can hold me back from trying. 會放棄我所追尋的希望 One flag, One fall, One falter, 既使面臨著沮喪、失敗與躊躇 I'll find my day may be, Far and Away. 我仍找尋我所追求的理想 持續不斷 Far and Away. 直到夢想成真 One day, one night, one moment, 相信在某個將來 with a dream to believe in. 那持續相信的夢想 One step, one fall, one falter, 所歷經每一次風霜 find a new earth across a wide ocean. 將驅使我橫跨整片大陸與海洋 This way became my journey, 而這條命運的道路 this day ends together, Far and Away. 相信將有個完美的結局 This day ends together, Far and Away. 只要持續不斷地堅持 Far and Away. 持續不斷... 相關參考 [1] Enya Wiki http://tinyurl.com/mag6qz [2] Official Site http://www.enya.com/ [3] Book of days Live http://www.youtube.com/watch?v=5w48SACavHg
[4] NICO攻略(15:50) http://tinyurl.com/dmnv2m -------------------------------------後記------------------------------------- 關於遊戲未使用的第十七巨像 http://www.youtube.com/watch?v=PFZk02Gp5NA&feature=related
其實從遊戲發行前的情報來看 大概就能猜出汪達的結局應該不會有什麼好下場 個人比較好奇的是モノ在那種環境要如何才能生存 難道真的要靠那些馬、鹿和鳥嗎... 話又說回來 聽說遊戲續作TRICO也似乎在開發階段 不過同伴變成一隻像大老鼠的寵物 不曉得會產生什麼新的火花 在前兩作優良的音樂表現之下 新作想必也令人拭目以待 不過最近寫心得有種越來越無力的感覺 不知道是不是暑假到了加上天氣太熱的關係 讓人非常想泡在水裡一整天 也許腦袋會稍微清醒一點 To be continued... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.203.67

06/18 11:16, , 1F
推!!恩雅那首歌詞很合耶!
06/18 11:16, 1F

06/18 11:23, , 2F
淚推,這張聽起來真的很棒,好險我心得只有打簡介 XD
06/18 11:23, 2F

06/18 11:27, , 3F
簡介也沒差@@a 心得多多益善 畢竟每個人想法都不一樣
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06/18 11:27, , 4F
對自己喜歡的遊戲大家都想多聽聽別人的想法與心得
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06/18 16:02, , 5F
這遊戲的音樂非常的壯闊,更凸顯了主角的渺小,讚
06/18 16:02, 5F

06/18 22:47, , 6F
大推!!沒玩過汪達, 但愛死這張專輯了^^
06/18 22:47, 6F

06/19 12:58, , 7F
最後破關時的配樂,配上畫面真的頗催淚的...T0T
06/19 12:58, 7F

06/23 23:40, , 8F
第八首超讚的阿 小弟就是因為這首讓汪達越戰越勇
06/23 23:40, 8F

※ 編輯: singy 來自: 1.162.162.149 (03/07 23:33)
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