[心得] PS2 迷霧古城 ICO

看板GAMEMUSIC作者 (GameMusic)時間15年前 (2009/03/22 23:28), 編輯推噓4(401)
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每次都介紹RPG的遊戲音樂 這次姑且換一個不同類型的 我們知道PS2剛推出的時候 挾帶著PS時期的優勢在全球熱銷 然而一款遊戲機在剛推出時 一定會面臨遊戲量過少的問題 畢竟熟悉新的遊戲開發環境並非易事 第三方軟體商通常會保持觀望態度 看看其他遊戲商所推出的軟體 能將新主機的硬體發揮出何種程度的效能 於是SONY為了展示當時PS2的3D運算水準 便推出了ICO這款遊戲 ICO在2001年12月發行 玩過遊戲的人應該對遊戲中的3D場景印象深刻 該遊戲是一款劇情帶有奇幻 場景卻又相當真實的動作冒險解謎遊戲 遊戲劇情為一名長角的少年ICO 在村子被視為不幸的象徵 根據以往村子的慣例 長了角的孩子必須送到古城作為祭品 於是就在ICO過了13歲生日後 村民們便將他送去古城 然而他卻不願接受這樣的命運 在城中找尋逃亡的道路 在逃亡的過程中也邂逅女主角Yorda 她也因為不明的原因被囚禁在城中 ICO似乎看見了另一個自己 於是決定帶著她一起逃離這座充滿著迷霧的古城... -------------------------------作曲者介紹------------------------------- 大致上了解遊戲內容後 就不難猜出該遊戲音樂的風格走向為何 本作中SONY請來了大島ミチルPentagon(山崎耕一)擔任音樂的作曲 其中大島ミチル的作品更是以精細的旋律以及渾厚且豪快的管弦編曲為特徵 事實上他的作品以動畫和電影為主 在動畫的部分有許多知名作品 像是夢幻拉拉 魔神英雄伝ワタル3 覇王大系リューナイト 鋼の錬金術師及亡念のザムド等等 遊戲部分較少 只有PS的レガイア伝説 太閤立志伝 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 再來就是Wii的ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(擔任複雜的管絃樂編制) 另外一位作曲者Pentagon的代表作雖少 不過有一款在AC界很有名的Beatmania系列 這裡就不多做介紹 有興趣的可自行參考兩位的Wikipedia 大島ミチル http://tinyurl.com/88cnm7 Pentagon http://tinyurl.com/dxa9h9 -------------------------------音樂介紹------------------------------- 01.Prologue ftp:://singy.dyndns.info/ico/01.mp3 遊戲開場影片的配樂 整首曲子似乎有種聲音迴盪著整個空間的感受 明確地符合開場影片中 村民將ICO送到古城時週遭環境給人的氣息 至於音樂的表現上除了明顯的回音感外 還加上類似風吹過風鈴時的撞擊聲 企圖營造出整個環境上的空虛感(可參考YouTube http://tinyurl.com/dmty4y) 04.Castle In The Mist ftp:://singy.dyndns.info/ico/04.mp3 這首遊戲開頭的OP是由大島ミチル所作曲 是專輯裡較有特色的曲子 該曲使用名為Bouzouki的希臘傳統樂器 一種聽起來具有凱爾特(Celtic)風格的吉他 以及曼陀鈴搭配而成 整曲為三拍子節奏 據耳機所聽的聲音環繞感與方向位置推測 音樂的第一聲應該是由靠近自己的第一把貝斯來撥弦(之後重複的聲音明顯較沉) 然後立刻補上左吉他與右曼陀鈴的和聲(註1) 左邊那支重複兩個拍子的音節 右邊則是一個拍子的音節 之後幾乎是貝斯和另外兩把樂器的重複旋律 大約10秒左右加入主吉他負責整首音樂的主旋律 不過主旋律在1:07秒左右 由另一支主曼陀鈴取代 而貝斯的聲音也更加沉重 帶給人一種徬徨感 1:31秒後又回到開始那三支樂器演奏 只不過右邊那支的撥弦在1:57秒後 變成二至三拍子的重複旋律來和聲 之後主旋律在主吉他與曼陀鈴之間切換 到了2:29秒時五把弦樂器一起合奏並且在2:48秒時收尾 下面可以簡單參考 0s -> 10s -> 1:07s -> 1:31s -> 1:41s -> 2:17s -> 2:29s M_m 123... x x 123... ... G_m 123... x x 123... x 123... BASS 1 1 ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ G_l 23 23 1 1... 23 23 ... ... ... M_r 2 2 1 1... 123 123 ... ... ... 以上標記的時間點是節奏變換較明顯的地方 詳細的旋律要找到樂譜才知道 遊戲中該曲搭配上OP 看起來給人感覺似乎如ICO一樣身歷其境地處在古城當中 非常有民族風的音樂(Prologue中的影片中段有OP畫面) 註1 這裡是以出現的聲音猜測樂器的數量 但實際上可能有所出入 05.Beginning ftp:://singy.dyndns.info/ico/05.mp3 遊戲標題中由鋼琴所彈奏的曲子 充滿著沉寂且悲傷的感受 06.Who Are You? ftp:://singy.dyndns.info/ico/06.mp3 看曲名就可猜到是ICO第一次遇到Yorda的配樂 曲子的最後為了營造出未知感 使用了類似"空穴來風"的環境音效 這小倆口初次見面的氣氛似乎不是很好... 08.Heal ftp:://singy.dyndns.info/ico/08.mp3 應該是紀錄時的配樂 跟其他配樂比起來較沒有空虛感 也仍有明顯的聲音迴蕩 但卻有一種被治癒的感受 可以感受到內心洋溢著幸福感 不過話又說回來 這兩位在紀錄時的動作可是幸福的很 坐在沙發上手牽手 而且在讀取完遊戲記錄時 還可以看到小倆口在沙發上睡的很香甜 ICO真是讓人好生羨慕... 圖片參考 http://singy.pixnet.net/album/set/14858768 (PW:英文大寫版名) 11.Continue ftp:://singy.dyndns.info/ico/11.mp3 不像大多遊戲在GameOver時給人哀傷、恐懼等較明顯的負面氣氛 ICO在GameOver配樂的使用上反而以輕短的敲擊聲隱含生命的隕落 該曲聽起來像是水滴落在洞穴內的湖中 而環境音效仍然很明顯 13.Shadow ftp:://singy.dyndns.info/ico/13.mp3 由於遊戲走擬真路線 對動作的細膩度及環境音效的重視遠勝過配樂 因此到目前為止所聽到的曲子都以搭配環境音效為主 聽起來聲音都有迴蕩感 而這首也只不過是風格稍加驚悚 由人聲搭配鐘聲 再加上四周環繞著的音效 簡單地營造出懸疑的氣氛 但老實說沒什麼特色... 15.Collapse ftp:://singy.dyndns.info/ico/15.mp3 在遊戲最後打倒了掌控古城的女王後 城堡開始崩裂時的配樂 聽旋律應該是把第四首的曲子稍加改編 聽起來感受也較沉重了點 曲子的最後幾秒可以很明顯聽到弦樂器重複撥彈後突然停止 給人旅途到此為止的感受 刻意以此曲作為最後配樂似乎是為了前後呼應 -----------------------------這張CD的精隨---------------------------- 16.ICO -You Were There- ftp:://singy.dyndns.info/ico/16.flac You were there是最後列出工作人員名單播放的ENDING曲 我想這整張CD當中 最值得聽的就是這首由英國倫敦天使之翼合唱團(Libera)的男孩所演唱的曲子 據大島ミチル所言 原本相中的某位擔任主唱的男孩 去找他的時候剛好那位男孩變聲 所以只好從其他三位人選當中選出現在的歌唱者 至少我認為聽起來很不錯就是了 整首曲子開頭的音效搭配電子琴在前奏時波浪式的彈奏 給人精神上徹底的沉澱 男童高音的演唱更把這種沉澱的效應放大 使得心靈上的感受更加強烈 在第一次快唱到You were there時 貝斯與曼陀鈴加入伴奏 而1:30秒唱到第二次時 更直接把內心對ICO的感受表達出來 中間才開始的打鼓聲則先替後面的副歌醞釀氣氛 整個前中段至後段一直維持在高音的演唱狀態 因此後段並沒有高潮的旋律來收尾 反而以歌曲剛開始的樂器搭配作前後呼應 從貝斯與小鼓停拍 到最後的3:28秒收尾前 獨留吉他三次的快彈以及電子琴漣漪般的演奏下 給了一個漂亮的ENDING作收尾 歌曲在音樂如童話故事般的夢幻 歌曲的結局卻無童話故事般的美好 有點不勝唏噓 我想玩過遊戲的人應該曉得 這首歌應該是Yorda在最後送走ICO時的內心寫照 You were there表示Yorda以未來的心情 想起ICO曾經的陪伴而感到難過 不過好在遊戲作者還是有人性的(想起那精美的西瓜...) Youtube影片 http://www.youtube.com/watch?v=7DIx3W6gmgs&feature=related
------------------------------You were there--------------------------- 演出:Steven Geraghty 作詞:Lynne Hobday 作曲:大島ミチル 編曲:大島ミチル The island bathes in the sun's bright rays 島嶼被明亮的陽光輕輕擁抱 Distant hills wear a shroud of grey 遠山披上了灰色的紗衣 A lonely breeze whispers in the trees 孤獨的風在樹林間細語 Sole witness to history 孤單地看著歲月流過 Fleeting memories rise 往事飛快湧起 From the shadows of my mind 從記憶的角落 Sing "nonomori" - endless corridors 唱著 "nonomori" - 無盡的旅程 Say "nonomori" - hopeless warriors 說著 "nonomori" - 絕望的勇士 You were there You were there Am I forever dreaming 而我 無數次地夢想著 How to define the way I'm feeling 如何用言語表達出這樣的感覺 You were there 你在那兒 Countless visions they haunt me in my sleep 像無數的幻覺縈繞著我心裏 You were there 你在那兒 Though forgotten all promises we keep 儘管已經淡忘了我們曾經的諾言 Slaves to our destiny 終究仍逃不過命運 I recall a melody 回憶著當時的旋律 Sing "nonomori" - seasons lit with gold 唱著 "nonomori" - 那珍貴的歲月 Say "nonomori" - legends yet untold 說著 "nonomori" - 被遺忘的傳說 You were there You were there Happiness follows sorrow 快樂總伴隨著悲傷 Only believing in tomorrow 只能夠相信著未來 You were there 你在那兒 Countless visions they haunt me in my sleep 像無數的幻影縈繞在我的夢境 You were there 你在那兒 Though forgotten all promises we keep 既使曾經的諾言已經淡忘 The island bathes in the sun's bright rays 島嶼被明亮的陽光溫柔地擁抱 Distant hills wear a shroud of grey 遠山披上了灰色的紗衣 A lonely breeze whispers in the trees 孤單的風依然在樹林間徘徊 Sole key to this mystery 孤獨地守護這被遺忘之謎... --------------------------------後記-------------------------------- 這款遊戲明顯的看出重點幾乎放在人物動作擬真度及環境美術上 在戰鬥系統方面反而沒那麼重要 另外值得注意的一點是音效在遊戲中的份量 若沒有遊戲營造出週遭環境的氣氛 遊戲就會顯得非常單調死板 在故事劇情上 由於Yorda所說的語言與ICO不同 若沒有最後那首ENDING曲將她內心的想法點出 或許整個愛情故事就少了那麼點味道 這也顯示You were there在遊戲中的重要性 先不論遊戲內容作的如何 至少在音樂及音效對遊戲的搭配我給它九十分 不過單就原聲帶而言 雖僅有幾首音樂較有特色 但光聽一首ENDING曲就值回票價了 下面是一位外國人對原聲帶的評論 http://tinyurl.com/cxukpf 有趣的PS Prototype http://www.youtube.com/watch?v=Jq9oCaYlBlE
最近發現寫心得有越寫越長的趨勢 所以這次想說換一個原聲帶曲子少一點的 沒想到這次光查資料就查了很久 尤其是樂器及一些遊戲參考的部份 音樂真是一條不歸路啊 To be continued... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.203.67

03/23 07:59, , 1F
用心推....(寫的好詳細啊!!)
03/23 07:59, 1F

03/24 21:40, , 2F
推阿,這我有買。遊戲好玩 歌曲好聽!
03/24 21:40, 2F

03/29 23:59, , 3F
推用心~ ^_^
03/29 23:59, 3F

04/10 13:00, , 4F
推超用心 !
04/10 13:00, 4F

04/10 17:34, , 5F
推不歸路
04/10 17:34, 5F
※ 編輯: singy 來自: 114.44.82.165 (05/07 14:17)
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