[心得] SFC 狂飆騎士 Live A Live

看板GAMEMUSIC作者 (GameMusic)時間15年前 (2009/02/16 17:51), 編輯推噓9(904)
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很久以前曾經在某個推文說要寫一篇狂飆騎士的心得文 基於許多原因沒有時間寫(或許很大一部分是因為懶惰...) 雖然是很久以前說過的 我還是認為既然說了就要把它寫出來比較好 順便推廣一下舊時代遊戲(SFC時代很多好遊戲 請至Emulator版逛逛) -----------------------我是分隔線----------------------- 首先簡單介紹這款遊戲 這是SQUARE在1994年發售的RPG。 當時請了小學館的七個漫畫家來設計七個主角, 一開始可以選擇七個不同時空的短篇故事進行遊戲。 當七篇過完後便會出現遊戲原創中世篇 以及結束八篇內容的最終篇。 各篇內容風格不同,不過都是一樣的戰鬥系統。 詳細內容請至Emulator版搜尋Live A Live 內有攻略狂人UlyssesLin的大作(我知道他前陣子狂寫麻將供略= =) -----------------------我是分隔線----------------------- 該遊戲音樂是由下村陽子所負責 老實說我對她的音樂風格沒有既定印象 因為她所創作的音樂風格差異性極大 其實應該說她會針對該遊戲應該有的特色來決定曲風 參考她曾經參與的遊戲並不難發現這一點 http://tinyurl.com/2owwpo -----------------------我是分隔線----------------------- 接下來就開始介紹遊戲原聲帶中的幾首音樂 Track No.1 "Live A Live" ftp:://singy.dyndns.info/lal/01.mp3 擺在開頭的是遊戲主題曲 在遊戲中重要劇情的音樂也是該曲的旋律變化 聽起來就是令人感到悲壯的旋律(玩過的人比較有感覺?) Track No.4 "殺陣!" ftp:://singy.dyndns.info/lal/04.mp3 與No.2的"密命"和No.3的"忍音"在曲風很明顯的都有忍者的感覺(?) 原諒我不知道該怎麼講 總之聽了就知道... 該曲是遊戲中幕末篇的戰鬥音樂 很有身處在江戶時代或是幕府時代的感覺 本來想都介紹 不過礙於篇幅就只介紹第四首 Track No.9 "Knock you down!" ftp:://singy.dyndns.info/lal/09.mp3 現代篇的戰鬥音樂 除了Megalomania外我所喜歡的戰鬥音樂 節奏明快又帶有衝勁的感覺 聽了幹架的氣勢都上來了!? Track No.11 "いいお天気でしょ!" ftp:://singy.dyndns.info/lal/11.mp3 原始篇的地圖音樂 聽起來給人悠哉且自然輕快的感覺 但並非是聽了想睡覺的曲子 Track No.14 "Unseen Syndrome" ftp:://singy.dyndns.info/lal/14.mp3 曲名叫未知的症狀 也是SF篇的主題曲 顧名思義 該曲帶有科幻解謎風格的特徵 電子混音所做出來的效果 給人驚悚與身處未知區域的幻覺 似乎隨時都有危機出現? Track No.17 "鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳" ftp:://singy.dyndns.info/lal/17.mp3 功夫篇的End曲 也是我看過最直接的曲名 長笛為主的旋律 很明顯的中國山水風 給人徹悟的心情(準備尻大決?) Track No.23 "Sancho・de・Los・Panchoz" ftp:://singy.dyndns.info/lal/23.mp3 西部篇內的音樂 沒記錯的話好像是在埋東西的時候用的? 有拉丁音樂的風格加上法國的羅曼氣息 給人優雅的感覺 Track No.26 "PSYCHOで夜露死苦!" ftp:://singy.dyndns.info/lal/26.mp3 近未來篇的戰鬥音樂 曲風與No.25一樣聽似有股滄桑漂泊的感覺 這首與現代篇的戰鬥音樂我都蠻喜歡的 Track No.27 "魔王への叙曲" ftp:://singy.dyndns.info/lal/27.mp3 中世篇的故事介紹 一開始急促的鼓樂與管樂帶給人緊張的氣氛 中段部分1:07秒後的獨奏則給人悲壯的感覺 後段則與前段類似 看曲名就知道要硬幹魔王去了... Track No.28 "届かぬ翼" ftp:://singy.dyndns.info/lal/28.mp3 主題曲旋律的變化 每次不同的變化也代表主角不同的心境 這裡是用於前去挑戰魔王的Map曲 Track No.29 "凛然なる戦い" ftp:://singy.dyndns.info/lal/29.mp3 中世篇的戰鬥音樂 可以體會到勇者的決意 Track No.33 "CRY A LIVE" ftp:://singy.dyndns.info/lal/33.mp3 該遊戲的主人公被稱作RPG史上最慘的主角 不是沒有原因的(可以找一下劇情看看) 這一首曲子代表他的心情... Track No.35 "魔王オディオ" ftp:://singy.dyndns.info/lal/35.mp3 魔王登場的瞬間 大鍵琴的巴洛克式演奏(是嗎?) 充分了讓人感受到魔王登場的氣勢 不過誰是魔王呢...? Track No.36 "Megalomania" ftp:://singy.dyndns.info/lal/36.mp3 各篇的BOSS戰鬥精隨 尤其是57秒之後的混音 聽起來就是爽而已 Track No.38 "Pure Odio" ftp:://singy.dyndns.info/lal/38.mp3 最終篇的BOSS變身音樂 不過我倒是覺得因為節奏太明快 反而喪失了嚴肅與莊嚴的氣氛 比起Megalomania反而遜色不少 Track No.40 "Live over Again" ftp:://singy.dyndns.info/lal/40.mp3 遊戲End曲之一 雖然聽起來有給人輕鬆的感受 但卻也有一分莫名的悲傷與遺憾(或許是因為洋蔥吧...) Track No.41 "Live for Live" ftp:://singy.dyndns.info/lal/41.mp3 遊戲End曲之二 個人認為這才是真Live a Live結局 各篇的主題曲的融合 也呼應遊戲名稱的意義 -----------------------我是分隔線----------------------- 其實在介紹曲子的時候 我只能大概介紹旋律特色 因為對該樂器的認識度不足(笑) 而下村陽子的對於遊戲音樂製作的功力 我想是無庸置疑的 做什麼像什麼 但這需要對各種樂器的熟悉度高 以及各種樂器混合搭配的功力 無論是王國之心或者是聖劍傳說瑪哪傳奇 都能聽出其對音樂的細膩度 沒有明顯的個人風格這一點與桜庭統比較起來剛好相反(個人認為) 這次的遊戲音樂心得分享到此結束 內容有問題歡迎批評 藉此也希望大家多發表一些早期日系遊戲音樂的心得 讓這個版的美日遊戲音樂心得平衡一下... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.203.67

02/16 20:35, , 1F
最近我也入手了下村陽子的精選專輯,每一首都超好聽
02/16 20:35, 1F

02/16 20:37, , 2F
Destati 這首超正!
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02/16 21:56, 3F

02/16 23:09, , 4F
推 Destati ^^
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這首在王國之心一代開始遊戲沒多久就會出現
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配合遊戲內容 很能吸引玩家繼續玩下去
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02/18 09:18, , 7F
記得小時候還拿錄音機去錄音樂
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02/18 10:03, , 8F
推 小時候為了聽音樂重玩兩次!!!!
02/18 10:03, 8F

02/18 12:50, , 9F
這是小時候一直很想玩 最後沒玩的遊戲
02/18 12:50, 9F

02/18 14:09, , 10F
這款遊戲的劇情也很殺~~
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02/18 19:04, , 11F
劇情攻略看得頗爽,專業到嚇人的攻略~
02/18 19:04, 11F

02/19 21:52, , 12F
這片的原聲帶非常讚!遊戲也超好玩~
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03/12 02:43, , 13F
我小時候也拿錄音機去錄!!
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※ 編輯: singy 來自: 122.116.203.67 (03/23 23:20)
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