[心得] SFC 狂飆騎士 Live A Live
很久以前曾經在某個推文說要寫一篇狂飆騎士的心得文
基於許多原因沒有時間寫(或許很大一部分是因為懶惰...)
雖然是很久以前說過的
我還是認為既然說了就要把它寫出來比較好
順便推廣一下舊時代遊戲(SFC時代很多好遊戲 請至Emulator版逛逛)
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首先簡單介紹這款遊戲
這是SQUARE在1994年發售的RPG。
當時請了小學館的七個漫畫家來設計七個主角,
一開始可以選擇七個不同時空的短篇故事進行遊戲。
當七篇過完後便會出現遊戲原創中世篇
以及結束八篇內容的最終篇。
各篇內容風格不同,不過都是一樣的戰鬥系統。
詳細內容請至Emulator版搜尋Live A Live
內有攻略狂人UlyssesLin的大作(我知道他前陣子狂寫麻將供略= =)
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該遊戲音樂是由下村陽子所負責
老實說我對她的音樂風格沒有既定印象
因為她所創作的音樂風格差異性極大
其實應該說她會針對該遊戲應該有的特色來決定曲風
參考她曾經參與的遊戲並不難發現這一點
http://tinyurl.com/2owwpo
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接下來就開始介紹遊戲原聲帶中的幾首音樂
Track No.1 "Live A Live"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/01.mp3
擺在開頭的是遊戲主題曲
在遊戲中重要劇情的音樂也是該曲的旋律變化
聽起來就是令人感到悲壯的旋律(玩過的人比較有感覺?)
Track No.4 "殺陣!"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/04.mp3
與No.2的"密命"和No.3的"忍音"在曲風很明顯的都有忍者的感覺(?)
原諒我不知道該怎麼講 總之聽了就知道...
該曲是遊戲中幕末篇的戰鬥音樂
很有身處在江戶時代或是幕府時代的感覺
本來想都介紹 不過礙於篇幅就只介紹第四首
Track No.9 "Knock you down!"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/09.mp3
現代篇的戰鬥音樂
除了Megalomania外我所喜歡的戰鬥音樂
節奏明快又帶有衝勁的感覺
聽了幹架的氣勢都上來了!?
Track No.11 "いいお天気でしょ!"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/11.mp3
原始篇的地圖音樂
聽起來給人悠哉且自然輕快的感覺
但並非是聽了想睡覺的曲子
Track No.14 "Unseen Syndrome"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/14.mp3
曲名叫未知的症狀 也是SF篇的主題曲
顧名思義 該曲帶有科幻解謎風格的特徵
電子混音所做出來的效果
給人驚悚與身處未知區域的幻覺
似乎隨時都有危機出現?
Track No.17 "鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/17.mp3
功夫篇的End曲 也是我看過最直接的曲名
長笛為主的旋律 很明顯的中國山水風
給人徹悟的心情(準備尻大決?)
Track No.23 "Sancho・de・Los・Panchoz"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/23.mp3
西部篇內的音樂
沒記錯的話好像是在埋東西的時候用的?
有拉丁音樂的風格加上法國的羅曼氣息
給人優雅的感覺
Track No.26 "PSYCHOで夜露死苦!"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/26.mp3
近未來篇的戰鬥音樂
曲風與No.25一樣聽似有股滄桑漂泊的感覺
這首與現代篇的戰鬥音樂我都蠻喜歡的
Track No.27 "魔王への叙曲"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/27.mp3
中世篇的故事介紹
一開始急促的鼓樂與管樂帶給人緊張的氣氛
中段部分1:07秒後的獨奏則給人悲壯的感覺
後段則與前段類似 看曲名就知道要硬幹魔王去了...
Track No.28 "届かぬ翼"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/28.mp3
主題曲旋律的變化
每次不同的變化也代表主角不同的心境
這裡是用於前去挑戰魔王的Map曲
Track No.29 "凛然なる戦い"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/29.mp3
中世篇的戰鬥音樂
可以體會到勇者的決意
Track No.33 "CRY A LIVE"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/33.mp3
該遊戲的主人公被稱作RPG史上最慘的主角
不是沒有原因的(可以找一下劇情看看)
這一首曲子代表他的心情...
Track No.35 "魔王オディオ"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/35.mp3
魔王登場的瞬間
大鍵琴的巴洛克式演奏(是嗎?)
充分了讓人感受到魔王登場的氣勢
不過誰是魔王呢...?
Track No.36 "Megalomania"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/36.mp3
各篇的BOSS戰鬥精隨
尤其是57秒之後的混音 聽起來就是爽而已
Track No.38 "Pure Odio"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/38.mp3
最終篇的BOSS變身音樂
不過我倒是覺得因為節奏太明快
反而喪失了嚴肅與莊嚴的氣氛
比起Megalomania反而遜色不少
Track No.40 "Live over Again"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/40.mp3
遊戲End曲之一
雖然聽起來有給人輕鬆的感受
但卻也有一分莫名的悲傷與遺憾(或許是因為洋蔥吧...)
Track No.41 "Live for Live"
ftp:://singy.dyndns.info/lal/41.mp3
遊戲End曲之二
個人認為這才是真Live a Live結局
各篇的主題曲的融合 也呼應遊戲名稱的意義
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其實在介紹曲子的時候 我只能大概介紹旋律特色
因為對該樂器的認識度不足(笑)
而下村陽子的對於遊戲音樂製作的功力
我想是無庸置疑的 做什麼像什麼
但這需要對各種樂器的熟悉度高
以及各種樂器混合搭配的功力
無論是王國之心或者是聖劍傳說瑪哪傳奇
都能聽出其對音樂的細膩度
沒有明顯的個人風格這一點與桜庭統比較起來剛好相反(個人認為)
這次的遊戲音樂心得分享到此結束
內容有問題歡迎批評
藉此也希望大家多發表一些早期日系遊戲音樂的心得
讓這個版的美日遊戲音樂心得平衡一下...
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※ 編輯: singy 來自: 122.116.203.67 (03/23 23:20)