[分享] 小遊戲《吼吼熊愛味噌》

看板FuMouDiscuss作者 (KWL)時間10年前 (2014/04/30 21:41), 10年前編輯推噓12(1203)
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遊戲官方網站: http://hoekuma.tumblr.com/ 簡單講呢,《吼吼熊愛味噌》是一款系統很單純的小遊戲,玩家要操控主角 「吼吼熊」,要藉由吼叫吸引同伴,並帶著同伴去煮味噌,就這麼單純。跟 服貿的關係嘛,「吼吼熊」(ほえほえくま)這個角色名稱本身就是隨著服貿 議題而誕生,遊戲的背景當然也是有所影射和參考囉。 雖然遊戲其實不算特別有趣,但玩完一輪不用五分鐘,就請大家玩玩看吧! 遊戲頁面: http://hoekuma.tumblr.com/post/83712844805/1-0 開發後記: http://hoekuma.tumblr.com/post/84319708188/1-0 在 318 佔領國會事件發生的前兩天,我剛出發到美國準備參加一年一度的 GDC (遊戲開發者大會)。在 GDC 的第一天,我看到了一款桌上遊戲《When Dragons Fight》,這是以假想中共入侵台灣為主題的戰棋遊戲,當時只覺 得「哇,有老外做這種題材的遊戲耶,真酷!」孰料,就在當晚,我看到了 「兩岸服務貿易協議」在 30 秒的時間內被宣告視為已審查的新聞。突然覺 得很感慨,當外國人都還以為兩岸問題終歸一戰才能解決時,以經逼政其實 才是真正的進行式。 但沒想到隔天,我看到的消息是台灣青年成功佔領國會!或許事後假設性的 言語沒有意義,但我自認為如果當下我身在台灣,必定不會缺席這場行動, 可這時我卻只能遠遠的關心、乾著急,即使 GDC 的議程與活動再精彩,我 的心思亦始終無法完全集中在這邊。一周餘的美國行結束後,回國當晚,我 就馬上到立法院前參與靜坐,並且感受到這次的行動與過去我所參與過的街 頭運動相比,展現出更多的可能性。 然後我知道我必須做些什麼。遊戲跟政治或社會議題的距離,其實沒有那麼 遠。例如這次的 GDC award 與 Independent Games Festival,以獨裁國家 入境審查為題材的遊戲《Papers, Please》,就一口氣囊括了包含 IGF 最 大獎在內的五個獎項;以街頭示威暴動為主題的遊戲《RIOT》在發表當時亦 是相當轟動(不過到現在都尚未發表上市日期…)。我當然不是覺得自己做 得出跟這些遊戲並列的作品,但至少趕在議題期間內做出款小遊戲是沒問題 的,打定了主意之後,就在一晚睡前,很快速、粗略的寫下了名為《吼吼熊 愛味噌》的遊戲企劃。 因為我打算以 Game Jam 式的小規模快速開發來完成這款遊戲,所以遊戲的 企畫內容相當簡略,希望可以在單一人力的配置下,於三天到一周內的時間 將遊戲製作完成。與此同時,我也有一些從事遊戲開發或對此議題有興趣的 朋友在討論著我們除了在立法院靜坐之外,能不能做些什麼特別的事情,現 場已經有著演講、論壇、演唱、手工藝或影片播映等多樣化的活動,那我們 能不能在那做些電子互動類的事情呢?透過一些朋友的牽線,我們也實際拜 會了 g0v 的成員,並確定了這方向的可行性。 這時候計畫的規模就有點改變了。原本我只打算透過網路發表《吼吼熊愛味 噌》這款遊戲,但如果可以把這款遊戲帶到立法院周圍的話,或許又可以有 更多讓群眾參與互動的形式。我最先想到的就是我們可以讓現場的群眾來參 與遊戲角色的繪製,只要我們把遊戲角色的外框樣板確定好,大家就可以依 此畫出各種不同造型的角色,這也是最簡單快速且有趣的參與形式。而在這 些決定的過程間,雖然製作成員數來到了四個人,遊戲製作的技術要求已經 有所提升,因此系統製作上的進度稍微緩了下來。 即使遊戲系統還沒有完成,但已經可以讓角色於場景中走動時,我們就決定 先到立法院現場尋找可以展示的地點,很遺憾的,去到現場時剛好幹部們正 在開會,沒能等到安排就下了雨,無法進行展示只好先撤退,而隔天,也就 是 4 月 7 日,學運的主幹部們宣布即將退出立法院,雖然在討論要於立院 做些互動作品時就已經有被告知「要做可能要快」,但沒想到這個期限會這 麼快明朗,於是我們最後只在 4 月 8 日一天,於立法院外實際向大眾介紹 並展示這個遊戲企劃,在此也要特別感謝出借投影場地的遊牧影展。 在太陽花社運轉守為攻之後,既然這款遊戲製作已經沒有時間上的緊迫性了, 那慢慢磨也沒關係吧。於是,接下來這款遊戲的製作工作回到由我一個人全 部擔綱,在逐步將各項功能完成之餘,很多原本不打算處理的程式或美術細 節,我都花了不少時間去處理,在企劃規模沒什麼改變的情況下,這款原本 預計一周內可以完成的遊戲,實際上花了將近三周才完成。當然這主要的原 因是我自己的經驗和能力有限,所以做起事情來相當緩慢,而更加致命的問 題是,因為這本來就是相當簡易草率的遊戲企劃,在遊戲性的經營上並沒有 考慮太多,所以當遊戲初版正式製作完成時,最大的問題出現了:這遊戲沒 想像中好玩! 由製作者自己講這種話感覺很掉漆,即使這遊戲的部分演出還是可以達到一 些娛樂效果,但遊戲性的不足讓它終究沒有太多可玩性。但我也不想再拖下 去,還是得先把遊戲發佈出來吧。總之,《吼吼熊愛味噌》的 1.0 版就是 這個樣子了。接下來,我會想要繼續利用這個題材和既有的素材,重新設計 遊戲機制,讓這遊戲更加有趣些,也希望大家有興趣的話,可以參與「人人 有熊畫」的活動,並提供這遊戲該如何才會更好玩的意見給我們,謝謝! -- ▅ █ˍ ▊◥◥ ◢ ◤ ▁ █▅ ▇◣ ████ ██◣ ███▋ ▄▃▃▃▂ ◥▆▅▆◣ ▄▌ █ ◤ █ █ ◢◤▃ ▃▃▃▃ ▉ ▋◤▌▄▌ ◥█◣ ◤ ◤ ◤ ▄▃ ◥ __ˍˍ◣ █▆▆◤ ▄◣ ◤ ◤ ▍ http://cubeat.game.tw/346 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.6.175 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/FuMouDiscuss/M.1398865288.A.B11.html

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※ 編輯: segafankwl (203.69.6.175), 04/30/2014 21:57:04

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XD 有聽作者在濟南路上宣傳這個遊戲過 就是你嗎
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就是我XDD 有幫我拍照嗎XDD
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對不起我只是路過(摀臉)
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味噌姓羅?
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推~推~
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推!我覺得,你的心意就足夠讓人感動了!東西可以更好,但
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你的心意無價~
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這什麼白癡遊戲啦...ORZ
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推!!
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只撐到15天
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文章代碼(AID): #1JOFs8iH (FuMouDiscuss)