Fw: [新聞] 看不見盡頭的道路 Tom憑過人意志走到冠軍

看板FlashWolves作者 (三分鐘熱度)時間6年前 (2018/01/23 21:43), 6年前編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 Hearthstone 看板 #1QPp1pKq ] 作者: Coshower (降落海上的雨) 看板: Hearthstone 標題: [心得] 看不見盡頭的道路 Tom憑過人意志走到冠軍 時間: Tue Jan 23 20:54:08 2018 感謝上面大哥FB分享,方便板友閱讀,把文章也貼過來 走在看不見盡頭的道路上 Tom60229憑過人意志走到世界冠軍 https://game.udn.com/game/story/10454/2945744 2018年1月22日,陳威霖(遊戲ID「Tom60229」,以下簡稱Tom)奪下《爐石戰記》世界冠 軍。在2014年挑戰世界失利後,為了再次踏上年度總決賽的舞台,他以電競選手的身份持 續奮戰了了三年多,努力總算有了回報。對於期望成為電競選手的玩家而言,爐石無疑是 門檻最低的項目;但「人人有機會」的特性,對於想以此為職業的人而言,這種「希望」 卻成了另一種形式的「絕望」 ── 無論你練得再多、再勤,任何人都還是有機會將你擊 倒。 這是條相對容易踏上,但卻看不見盡頭的電競路。你只能相信自己不斷向前,哪怕只能將 勝率提升百分之一也要持續精進,走到最後很可能什麼都沒有,但也唯有一直走下去的人 ,才有可能登上名為世界的舞台。這或許是常被詬病為「運氣遊戲」的爐石,最「電競」 的地方 ── 絕非僅靠一時僥倖,就能走得長遠。 擊敗Amaz 一鳴驚人的出道戰 時間拉回2014年,在Tom還未被冠以「大哥」稱號的時候,他參加了第一屆的世界盃聯賽 台灣區資格賽。回顧當時的情況,Tom在出道戰就讓人印象深刻。當年討論風氣不如現在 ,資訊也還沒那麼流通,很多東西都要靠自己摸索。適逢《納克薩瑪斯》剛改版不到一個 禮拜,更看得出選手們構築調整的能力。 當時Tom以一套放入「奈幽之卵」的巨人術技驚四座,擊敗了那時如日中天的人氣實況主 Amaz。其中在首場對決時,他只要打出手牌裡的「壓倒性的力量」就能夠斬殺對手,卻幾 乎沒有猶豫地先以天生技抽了一張牌,讓人誤以為是BM(指「敗人品」的行為,以爐石而 言,常指在確定勝利的情況下,故意執行多餘的動作來嘲諷對手);事後他才解釋道,由 於比賽牌組不公開,獲勝牌組需繼續使用,他當時不想秀出自己有放第二張「壓倒性的力 量」,才抽牌找看看有沒有其他傷害。在賽場壓力下還能想到要「藏牌」,足以看出Tom 在細節思考上的過人之處。 https://youtu.be/GJO13lW0Ckw
後來的事,若有點資歷的玩家應該都有些印象。Tom在幾乎要被FrozenIce擊敗之際,一個 關鍵神抽憎恨者,讓他絕地逆轉,最終收穫了人生第一座冠軍。當時的他自然無從得知, 未來在更大的舞台上,他會再次上演逆轉的戲碼,捧起世界冠軍的獎盃。但一切的一切, 都是從這裡開始,因為這次的冠軍,Tom不僅得以進軍當年的Blizzcon年度大賽,更被閃 電狼給簽下,沒想過會當上電競選手的他,就此踏上了一條截然不同的人生道路。 把細節做到完美 才有資格提運氣 (圖:2014年Blizzcon https://i.imgur.com/Cwq60Lo.jpg
) 人生首次的Blizzcon,Tom對自己的表現並不滿意。他自言在那次比賽失利後,他所有的 目標就是再次站上年度世界大賽的舞台。他深知爐石確實是個「運氣遊戲」,勝負受各種 RNG(隨機要素)左右;但他一直以來不變的想法是:唯有把細節做到完美,把失誤降到 最低,才有資格提到「運氣」這兩個字。 Tom認為比賽中因失誤或大局觀問題而輸的其實佔很大一部份,只是一般玩家看不出來。 比起比賽結果,Tom更傾向於去檢討自己有沒有打好、有沒有打錯,並要求自己下次碰上 同樣情形,不要再犯下這種失誤。「如果連某些基本的東西都不停的犯錯,那爐石這遊戲 到底還有什麼重要的?」他曾有感而發地撰文道:「這遊戲真的是越玩越會覺得,怎麼可 能有人敢說自己很了解這個遊戲,難到不行。」 也因此Tom在各種比賽接受專訪時,總說自己沒有特別想對上的對手。他所追求的,就是 要自己不要打錯,儘可能地發揮到完美。為此,他每天可以練習超過十小時。天梯驚人的 勝場數字,記錄了他的勤奮不懈。 看不到盡頭的選手之路 「比任何人都要努力。」這是幾乎所有認識他的人,都會認同的說法。在接下來的兩年, 大大小小的資格賽他不知打進了幾回,也奪下過幾次國際賽冠軍,這些都是藉著孜孜矻矻 的累積才獲得的成果;但即便如此,在官方所舉辦的主要賽事上,卻始終欠缺臨門一腳, 連續兩年都無法回到他夢寐以求的舞台。 知名《快打旋風》選手向玉麟(GamerBee)在接受鏡傳媒專訪時,曾如此形容電競世界: 「當選手,不是多少努力就有多少回報,你看到最努力的選手,最有天分的選手,最有希 望的選手,常常都不是贏的人。你需要的東西遠遠超過那些,所謂的『努力』只是能夠參 加的門票而已。」 在《英雄聯盟》、《星海爭霸》、《鬥陣特攻》、《快打旋風》等電競項目中,選手拚反 應、拚技巧,高手的世界與常人完全不同,實力差距會讓人看清那堵絕望之壁,知道自己 不該繼續往這條路上走下去。在這方面,爐石之神或許更加殘酷,遠遠就讓你看到一盞希 望之火,但在那逐漸狹窄的道路上,你隨時可能因為「運氣」這種無法掌控的因素而墜落 ,只能重新來過,憑著意志力繼續向前。 當眼前的道路看不到盡頭,是否該為自己設下個停損點?這是許多選手都會面臨到的問題 。在他選手生涯較為黯淡的2016年末,Tom就曾想過「要不要繼續打」這件事:「我也已 經25了,要對自己人生負責,讓我好好想一下吧!」 重返世界冠軍賽舞台 到了2017年,賽制修改後,各賽區積分最高的選手進入世界賽。對於Tom這樣的選手來說 ,這可是求之不得的機會。愈是短期的比賽,就愈容易受運氣所影響;但是積分卻是可以 藉由投入時間、付出努力,長期累積下來的東西。Tom曾表示,2017年就是他以爐石為職 業全力投入的最後一年,為自己的人生畫出一條線;而「全力投入」所換來的結果,就是 扎扎實實的亞太區積分第一 ── 只能說「水到渠成」,經年來的累積總算得以匯流,以 這種晉級方式真是再適合不過了。 時隔三年重新站上年度世界大賽的舞台,Tom這次迎來了最好的結局。但即便奪下了爐石 最高榮耀,對於未來的打算,他仍表示還要想想:「每年的大賽很辛苦的是,要花很多時 間在爐石上,才會取得季賽的資格,我可能要休息一陣子之後,想想看要不要再這麼努力 了。」 不僅是Tom,去年底奪下全明星賽的偷米(Virtual),就曾說過自己之後將會以實況、主 播為主;而休學拚比賽的山下智久(G9 MalygosTW)也明確表示自己只會打完2018這一年 ,之後就會回去唸碩士,離開電競圈。之所以會這樣,或許也與爐石電競本身的「不穩定 性」脫不了關係。 《爐石戰記》電競負責人 Che Chou 在接受巴哈GNN訪問時表示,為了提供選手更多支援 ,2018年他們提出了「大師系統」的概念,「給予選手獎勵讓他們去其他地方打比賽、創 造更多選手故事,如果這個系統能成熟的話,我想對玩家來說是一個非常好可以往職業選 手走的一個方向。」 《爐石戰記》作為一個電競項目,顯然還有許多可以成長、發展的空間。無論這套全新的 系統會帶來什麼樣的結果,2018年才剛剛開始,在新年度新的大賽開打前,暫且就讓我們 沉浸在Tom奪下世界冠軍的喜悅中。儘管「傲慢」吧!所有在這三年間關注著Tom的玩家, 想必不會反對 ── 此時此刻,這位台灣爐石界唯一的「大哥」,比誰都有資格「傲慢」 。 ---- 寫得有點久,就讓我騙點讚吧:https://goo.gl/Bzrcdk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.31.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1516712051.A.534.html ※ 編輯: Comebuy (39.12.228.121), 01/23/2018 22:01:20

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