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討論串[問題] 3D角度算式
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推噓9(9推 0噓 0→)留言9則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間15年前 (2010/08/21 11:11), 編輯資訊
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昨天第一次放假從國軍online暫時登出.... 推文中的方法是速解法沒錯. 但是如果還是對正確的計算方式有興趣. 那可以參考看看Quaternion和Matrix3D的概念. rotationX, Y, Z三者其實只是為了開發者方便而設計的三個setter methods. 設定他們的值之後其實最
(還有1309個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者zswolf (響徹雲霄的喇叭聲)時間15年前 (2010/08/20 01:30), 編輯資訊
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最近寫了一顆三低的地球. 遇到角度推導的問題了. 如果地球的Y軸. 像地球儀一樣傾斜23.5度. 那麼我在旋轉的時候. 該怎麼推導這顆球的rotationX、rotationY、rotationZ. 才能讓他在正確的傾斜上旋轉. 現在轉得像世界末日一樣.... 數學不好真痛苦阿..... 希望有大大
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