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討論串[問題] 如何方便的 new 新物件 ???
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者STARGAZERs (星之影)時間15年前 (2010/07/12 15:37), 編輯資訊
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前面恕刪!!. hmm.... 不知道我有沒有會錯意. 不過你要的是這種寫法嗎?. var Descript:Sprite = new Sprite;. var LvArray:Array = new Array(SealLv1, SealLv2, SealLv3, SealLv4);. var L
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Angelliya (不知...)時間15年前 (2010/07/11 01:28), 編輯資訊
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有點好奇用陣列存上百個類別的用意是...?. 想像的情況可能是遊戲的服裝、場景設定那類的. 有用到的再一次add出來. 用一個陣列存很多的String. 感覺是個很平的資料.... 或許可以把他們物件化、用介面管理. Design Patterns 的想法或許是個不錯的出發點. 也許會比單純用swi

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者yhn0tgb60 (呦厚厚)時間15年前 (2010/07/11 01:05), 編輯資訊
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就是阿. 我會從 資料庫 那得到一個 Array. 而那個 Array 裡面是很多筆 String. 而每筆 String 都表示要 new 不同的物件. 而目前的作法就是. var _array:Array=[ 很多筆String ];. for( var i in _array ). {. sw
(還有494個字)
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