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討論串[問題] 可以把trace出的資料儲存在變數或是一괠…
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者rockfuture (沒人知道....)時間15年前 (2010/05/07 20:55), 編輯資訊
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原文恕刪.... 原PO想要將氣泡排序的泡泡變化過程播出來(不知道有沒有理解錯誤). 像這個樣子:http://www.swfcabin.com/open/1273231763. 如果沒有會錯意的話. 可以試試看下面的寫法(原po提供的原始碼為基礎). 1. 新增Timer物件,負責定時呼叫泡泡位置
(還有391個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者stopcrying (賣考)時間15年前 (2010/05/07 19:15), 編輯資訊
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恕刪。. 聽了 titidoby的敘述,我想這個程式的難點不在把值存起來,而是:. 1. 把誰跟誰交換存起來. 2. 根據這些資料輸出動畫. 作法有很多,例如可以改用 onEnterFrame或是 setInterval,每次做交換時直接撥動畫,等到動畫撥完再繼續比較跟交換。. 或者是把誰跟誰交換存

推噓1(1推 0噓 13→)留言14則,0人參與, 最新作者aquarianboy (高 見龍)時間15年前 (2010/05/07 18:38), 編輯資訊
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var sorted_array:Array; // 這裡準備一個陣列變數 sorted_array = a; // 把trace的資料儲存. // 起來讓變數使用. trace(sorted_array); // 你要的是這個?. --. http://blog.eddie.com.tw/. --

推噓0(0推 0噓 11→)留言11則,0人參與, 最新作者titidoby (朵麗絲。王)時間15年前 (2010/05/07 16:51), 編輯資訊
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小妹又來請教各位大大們了....〒△〒. 先前的氣泡排序法雖然有大大幫我解決一部份的問題(先謝rock大大). 但因為小妹想要用動畫step by step來呈現泡泡移動的方式.... 所以一開使想要用偵測的方式將每次陣列有變化時去去執行動畫.... 但因小妹功力太差,不知道該怎麼讓迴圈中斷....
(還有1173個字)
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