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討論串[問題] Collada Export to Flash (Papervision3d)
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間16年前 (2009/08/23 18:12), 編輯資訊
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我原本講得不太正確. 會造成這樣的結果不一定是face有交叉. BasicRenderEngine使用的演算法是最簡單的3D演算法:The Painter's Algorithm. 就是把所有的三角形繪製好. 然後依照每個三角行的重心位置來做Z-sort. 這個演算法最大的問題就是,有可能會產生破圖
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者maggie830708 (豬葛阿名)時間16年前 (2009/08/23 18:04), 編輯資訊
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對不起,我不太懂你的意思。你說的face相切是什麼意思?. 在Maya裡,底層,草地,還有房子都各自沒有交叉到。. 但匯入Flash就出現問題。. 很奇怪的是網路上很多作品都做得更複雜,不知為什麼他們都不會有這種問題。. 例如這個例子。. http://lab.publicreative.com/2
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者maggie830708 (豬葛阿名)時間16年前 (2009/08/23 12:48), 編輯資訊
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嗨! 各位Flash高手們,. 在下有個問題想請教你們。我最近在做3D互動的FLASH,用Maya做好3D模型,Export成collada的DAE File。再由Flash的papervision component?入來做3D的互動。但我在. 這裡遇到一個超級大問題,困擾我好幾個月。. 這是在M
(還有800個字)
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