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討論串[問題] 關於物件與場景的變數
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間16年前 (2009/05/17 22:28), 編輯資訊
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在每個物件上面寫這個就好了. onClipEvent(press) {. this.startDrag();. }. onClipEvent(release) {. this.stopDrag();. }. 不需要那個pnum變數. 更進階點的,寫一個class,存成AS檔放在FLA同資料夾. cl
(還有517個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chobitsppc (無止盡的道路)時間16年前 (2009/05/17 01:53), 編輯資訊
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考慮到多個拖曳物件. 要寫對應的程式就要跟著物件數量增加. 於是我想說讓場景裡的程式取得物件的實體名稱來控制. 不過一直抓不到物件裡的變數. 用global也無解.... ========================. 這是要拖曳物件裡的程式:. onClipEvent(mouseDown){.
(還有257個字)
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