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討論串[問題]複雜的發佈設定.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LCDbest時間17年前 (2009/02/20 13:15), 編輯資訊
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感謝CJ CAT大每次的指教~^^~. 嗯....該怎麼解釋呢..... 應該這樣說吧..... 小弟目前是採用全部都是外部AS檔案處理Flash,. (現在感覺有點自討苦吃- -||). 所以我的test.fla檔案裡的影格沒有一個會有as程式碼... 大致上是這樣。. 剛剛試了一下,可以了耶~^
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間17年前 (2009/02/20 12:48), 編輯資訊
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我是不太清楚為什麼裡會在影格1存取影格2的東西. 不過要做載入方面的功能. 基本上是不會存取到影格2的東西才對. 假如我第1格的載入條叫做bar_mc. 那第1格的code應該會只有這樣:. stop();. bar_mc.scaleX = 0;. loaderInfo.addEventListen
(還有451個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者LCDbest (掉進程式的深崖)時間17年前 (2009/02/20 11:52), 編輯資訊
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因為有點長,直接回文~@@~.... 目前的構思是用影格1做載入的動畫。. 載入完後跳至影格2開始主程式..... 但在實驗中,就碰到發佈的問題了XD. 而在AS3的Test裡的程式碼,也幾乎都是控制主程式的元件,. 例如:按下某按鈕會執行某function。. 只是剛好這個"某按鈕"的影片片段會在

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者LCDbest (掉進程式的深崖)時間17年前 (2009/02/20 11:20), 編輯資訊
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老實說不知道該用怎樣的標題比較好>"<..... 問題是這樣的..... 我目前有兩個影格,. 影格1:打算放置載入進度(裡面沒有放置"真正的內容動畫"). 影格2:真正的內容動畫. 然後有一個as3的檔案如下:. package {. import flash.display.Sprit;. pu
(還有200個字)
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