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討論串[情報] Object pool - 增加程式效能的技巧
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間17年前 (2008/12/16 02:22), 編輯資訊
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我自己寫了一個Pool class. 然後做了一個小實驗. 結果發現. 先一口氣大量宣告Sprite到pool裡面,以供未來提用. 的確比每次要用到新的Sprite之後才new一個出來快非常多. 以下面的例子來說. import idv.cjcat.ds.*;. var count:int = 10
(還有1330個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間17年前 (2008/12/10 20:29), 編輯資訊
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http://lab.polygonal.de/2008/06/18/using-object-pools/. 這個Object pool的概念實在是太棒了!. 我以前腦中只有閃過類似的模糊點子. 但是從來沒有去實做過. 因為我以為這樣程式效能沒有差多少. 看了文中的統計圖表以後. 才驚覺Objec
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