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討論串[問題] dear all
共 4 篇文章
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者kunde (Kunde)時間17年前 (2008/10/16 08:52), 編輯資訊
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謝謝各位高手的指導~~~. 可行是可行~~~但是會變成必須得一直按~. 不接受壓住按鍵~. 有想過~. stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, a);. stage.addEventListener(Event.KeyboardEvent, b);. fu
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間17年前 (2008/10/11 16:33), 編輯資訊
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補充一下,AS3原本沒有內建的Key.isDown()可以用. 所以需要自己做一個Key class. 我從Senocular的KeyObject class改了一個Key class出來. 在我的library裡面. http://tinyurl.com/3urgjq. 然後最剛開始你需要呼叫Ke
(還有339個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2008/10/11 10:44), 編輯資訊
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因為鍵盤按住是. *-------*********. *代表呼叫KeyboardEvent. 為了避免這種延遲. 在as2時通常會使用Key.isDown. (Key.isDown 方法). public static isDown(code: Number ) : Boolean. F1裡面有範
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者kunde (Kunde)時間17年前 (2008/10/11 09:56), 編輯資訊
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各位好~~. 這是我們寫的一個小遊戲~~. http://140.122.91.37. 但是~~他的操控還有點不穩~~. 反應沒有那麼快~~. 有建議使用怎樣的函式庫嗎?. 下面是我們用的~~. function a(event:KeyboardEvent):void {. if (event.ke
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