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討論串[問題] FLASH連接資料庫
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 最新作者zephyrhymn (微風之韻)時間14年前 (2011/03/14 00:58), 編輯資訊
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老實說要解釋這些其實蠻麻煩的. 我提供幾個關鍵字給你參考: NoSQL、Memcached、Cassandra. 以及去Facebook Developer看一下Facebook到底使用那些技術. 要知道資料庫可不是只有像MySQL之類的關聯式資料庫. 另外你可以參考一下Facebook Datab
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aquarianboy (高 見龍)時間14年前 (2011/03/13 12:15), 編輯資訊
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電腦的CPU在處理事情是一秒幾十萬上下(其實不只數字). 你一秒鐘5、6隻對它根本沒感覺(除非玩家的量很大). 重點在於網路的傳輸夠不夠快、夠不夠穩定?. 頻繁的存取資料庫很耗資源. 所以也有可能遊戲不是你每點一隻就送一次資料. 可能以批次的送資料,這得看遊戲的程式碼才知道怎麼設計了. 通常遊戲人數
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者hirabbitt (兔子)時間14年前 (2011/03/13 11:49), 編輯資訊
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facebook的很多小遊戲. 都有記錄玩家資料. 但是我在做網頁遊戲的時候. 資料庫的存取似乎速度有一定的限制. 太快的資料庫存取會造成資源的消耗. 爬文後發現flash也是透過網頁(php jsp等)的方式存取資料庫. 那為什麼有些遊戲可以很快速的做一些存取的動作呢?. (像是百鳥樂園戳鳥+ex
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