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討論串[問題] 小弟要詢問flash8一個效果語法該如何撰寫?
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者CYTSWAT (虛境迴藏破乾坤)時間15年前 (2010/12/12 18:21), 編輯資訊
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經過某位大大的協助,幫我把按鈕改成了如下後就ok了~. on (release) {. if (_root.hh.text == "1\r") {. gotoAndPlay(2);. } else {. gotoAndPlay(3);. }. }. 但是又遇到瓶頸了. 當我在前一個影格設一個按鈕用來
(還有23個字)

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者CYTSWAT (虛境迴藏破乾坤)時間15年前 (2010/12/10 09:14), 編輯資訊
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那我這樣寫為何沒有沒有效果咧?. 影格1內容:. 1.輸入文字框,變數為hh. 2.按鈕:. on (release) {. if (hh==1) {. gotoAndPlay(2);. } else if (hh==2) {. gotoAndPlay(3);. }. }. 匯出後。輸入數字按下按鈕

推噓0(0推 0噓 10→)留言10則,0人參與, 最新作者CYTSWAT (虛境迴藏破乾坤)時間15年前 (2010/12/09 16:15), 編輯資訊
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譬如說我現在有1到10個影格. 我想在第一個影格設一個文字輸入的框框. 讓使用的人在第一個影格那個輸入的框框輸入一個數字. 讓接下來的影格只能進行到那個數字後即跳入下個場景,該怎麼撰寫?. ex:在第一個影格輸入6. 則之後影格只能跑到第六影格,後面的7~10影格則不會呈現. 取代的事直接進入下一個
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