Fw: [情報] 使用哪一種程式語言的工程師平均收入最

看板Flash作者 (viceversa)時間10年前 (2013/08/31 17:35), 編輯推噓0(003)
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※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1I5rI7Iq ] 作者: a8989332 (天創) 看板: Soft_Job 標題: [情報] 使用哪一種程式語言的工程師平均收入最 時間: Fri Aug 23 20:24:35 2013 原文連結: http://ppt.cc/4r6g : Average Income per Programming Language 翻譯連結: http://ppt.cc/BLuq : 使用哪一種程式語言的工程師平均收入最高? 以下為翻譯內文: 本文翻譯自 bpodgursky 的文章 〈 Average Income per Programming Language 〉,透 過數據分析討論 GitHub 上使用各種程式語言的工程師平均收入概況。本文只能作為一種 參考,作者詳細說明了統計方面的種種限制以及可能出現的偏誤。 幾個星期前,我在部落格中描述我如何使用 Git 的 metadata 和 RapLeaf 的 API 來建 立 GitHub 上各種組織的人口統計概況(部落格文章點這裡,每個組織的資料點這裡)。 我也曾嘗試用不同方法截取資料,得出針對每種程式語言(而非組織)的人口統計概況。 有關使用不同程式語言開發者的刻板印象比比皆是,我很好奇它們如何與現實掛鉤。從每 個程式語言使用族群的基本資訊如年齡、收入、性別開始分析,根據我手上既有的資料, 要做到這一點並不困難: 我採用 GitHub 對每個 repostory 程式語言組成情況的估算。例如,GitHub估計某個 專案使用了 75% 的 Java 語言; 我從中得知每個專案中使用比例超過 50% 的是什麼程式語言,某個專案中使用此一主 要語言的開發人員是誰,並把他們的收入加總; 我進而篩選出收入資料點(data point)大於 100 的程式語言。 以下便是收入情況的統計,根據家庭平均收入由低到高排列: http://ppt.cc/mfdD 同樣的資料以圖表的形式呈現如下: http://ppt.cc/nwUT 大部分的排行結果大致符合我的預期: Haskell 是種非常偏學術的語言,因此在收入方面並不可觀; PHP 是種較容易掌握的語言,方便非專業的或是初級工程師使用,也因此收入相對不 高; Java 和 ActionScript 已收入來看則被認為是高級的語言,多用於企業軟體的開發 ,因此收入頗豐。 另一方面,我不太了解圖表兩端的某些語言,例如 XSLT、Puppet 跟 CoffeeScript,也 不清楚造成它們排名高低的原因。 不過在我們下出過多結論前,必須明白這些資料的限制: 這些專案是開源的,無法適用於閉源(closed-source)程式開發人員的報酬; Rapleaf 資料不涉及總收入資訊,樣本可能因此有所偏差; 我忽略了年齡、性別等因素對造成資料分配偏態的可能性; 我沒有分析所有的 GitHub repostory,作為樣本的使用者資料可能不具代表性。 這樣說吧,即使在絕對數字上有所偏差,這仍然是比較不同程式語言間相對收入差別的一 個開始。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.2.181 ※ 編輯: a8989332 來自: 218.166.2.181 (08/23 20:26)

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淚推PHP
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08/23 20:59, , 2F
Java可以理解. ActionScript這種小菜也行!?
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寫得好不容易,而且Flash比較合適開發視覺化應用
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08/23 22:21, , 4F
不適用於台灣,在台灣你必須懂多種語言,然後只領 28K。
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08/23 22:26, , 5F
推四樓...
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08/23 23:06, , 6F
推五樓,推推。技術錢嘛幾個k老闆都嫌多。
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08/23 23:57, , 7F
小樣本的參考價值不是很高,我覺得至少data point要500以
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上比較有參考性,太少的樣本有太多可能性,可能是該開發者
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本身就很強也會很多語言,剛好也涉獵到這個其他人比較少用
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08/23 23:59, , 10F
的,所以就拉高了它。再者,就算該語言收入真的比其他高
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08/23 23:59, , 11F
小樣本代表能選擇的工作機會也很少,這樣在職業生涯上不太
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有利
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08/24 00:02, , 13F
而且這些都是"開源專案"的調查
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嘴砲才是最重要的
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08/24 02:20, , 15F
責任制有需要甚麼語言都要寫
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08/24 09:51, , 16F
開源倒沒什麼,現在一堆開源在寫的都嘛是大公司的開發者
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08/24 10:37, , 17F
不是嘴砲語言嘛@@
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08/24 12:33, , 18F
四樓點中我的心聲...
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08/24 12:51, , 19F
Github的使用族群以Ruby/Js為大宗 統計母體其實不甚公平
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08/25 17:40, , 20F
AS在國外這麼夯 在國內卻被瞧不起
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08/25 17:41, , 21F
這個問題到底是出在哪邊呢
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08/25 20:21, , 22F
Flash並不只是合適開發視覺化應用,web game開發也很熱
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08/25 20:23, , 23F
但相關人才太少,台灣資工系課程比較偏重 c, c++, java
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08/25 21:47, , 24F
同意母體要大一點的就比較有參考性 100出頭的就看看舊好
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08/25 22:08, , 25F
相關人才少 需求也很少 台灣產業不走這塊...
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08/25 22:11, , 26F
面試過2 3間做APP的公司 他們寧願多花一個人的錢寫ios
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08/25 22:12, , 27F
和java 也不願意請一個人直接用flash as直接跨平台
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08/25 22:12, , 28F
對flash也完全不了解 就認為flash是小孩子的玩具
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08/26 07:19, , 29F
國外做web的一樣討厭flash,並沒有什麼不同
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08/26 10:23, , 30F
除了舊案子之外,新案子使用 flash 其實不是個明智的選擇
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08/26 10:24, , 31F
畢竟 Adobe 現在已公開宣稱停止 flash 的後續開發
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08/26 10:28, , 32F
以開發新產服務的角度,採用將 phased out 的技術不甚妥
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08/26 10:29, , 33F
只是我很好奇的是,flash 被 Adobe 丟掉的這項資訊
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08/26 10:30, , 34F
在台灣業內竟然甚少人知道這件事
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08/26 19:11, , 35F
樓上就是台灣很多人的想法 另外adobe並沒有停止flash
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adobe是要把flash著重的焦點從web轉移到app cs6甚至開始
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08/26 19:13, , 37F
研究怎麼把用flash做好的東西直接轉html5 重心放在AIR上
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08/26 19:13, , 38F
很多人只是因為新聞報導就認為adobe放棄flash 而沒深入
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08/26 19:13, , 39F
去研究這塊的技術而已
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08/26 19:32, , 40F

08/26 19:33, , 41F
雖然這是對岸的文章 但是技術無國界 真的該讓人思考
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08/26 21:04, , 42F
只要IE6不死 flash就不會死
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08/26 21:34, , 43F
應該說只要html5沒推出一個容易編輯的開發工具前 flash都
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08/26 21:34, , 44F
會好好的存在 而這個開發工具最有可能做得好的就是adobe
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08/26 21:35, , 45F
所以flash真的會死掉嗎?
08/26 21:35, 45F

08/31 17:34, , 46F
借轉 Flash 板
08/31 17:34, 46F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: viceversa56 (111.253.56.186), 時間: 08/31/2013 17:35:16

10/23 16:49, , 47F
如果flash死了 那Flash AIR怎麼那麼夯?
10/23 16:49, 47F

10/23 16:50, , 48F
FLASH的網頁之路的確是斷的差不多 但APP之路才正在發熱好嗎
10/23 16:50, 48F

10/23 16:52, , 49F
一堆人說flash死了 等你寫過AIR發佈+上架 在來嘴砲吧~~~
10/23 16:52, 49F
文章代碼(AID): #1I8RZM5Q (Flash)