[新聞]Adobe駁Flash消亡論~以後重點放在網頁游戲

看板Flash作者 (pl132)時間12年前 (2012/07/13 10:44), 編輯推噓4(4013)
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Adobe駁Flash消亡論:以後重點放在網頁游戲開發 http://www.ali213.net/news/html/2012-7/47117.html 日前Adobe官方BLOG發佈了一條旗下Flash Player播放器停止為Android更新的消息,因為 無法直接進入iOS平台,Android又有著巨大的裝機量,這一消息公佈後引起了媒體的眾多 猜測,「Html5完勝」、「Flash退出移動領域「等消息此起彼伏。Adobe是否真的放棄了 Flash?HTML5又能否獨立承擔網路多媒體的發展?Adobe主管日前在接受採訪時,給出了 與坊間說法截然不同的答案。   Flash的未來   大多數普通用戶接觸Adobe產品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以強大的 圖片處理功能以及引申出的娛樂惡搞著稱;後者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而 聞名。   事實上,儘管Flash Player用戶群廣泛,但僅算得上Flash平台上的「外殼」而已, 該平台真正的核心包括IDE(集成開發環境)Flash軟體、Flex開發框架與AS腳本語言等,網 絡上大多數的矢量動畫、多媒體網站都在Flash平台完成。   不為Android開發Player是否意味著退出移動領域呢?Adobe創意部門亞太區專業講師 Paul Burnett日前在接受採訪時闡述的觀點則正解釋了這點,他認為,Flash最大的成功 之處在於「可做的事情遠遠超越瀏覽器端」,其未來發展方向有兩方面,一是網頁遊戲, 二是DRM數位版權管理,前者將越來越多的應用在移動終端。   Paul解釋稱,儘管HTML5和CSS3技術進步明顯,甚至可以取代Flash進行影片播放、網 頁動畫等工作,但都侷限在瀏覽器前端,Flash 未來發展已經定位在網頁遊戲開發領域, 「以3D高端網路遊戲為主的開發工作是HTML5無法做到的」,他稱,「在DRM領域,也只有 Flash可以做到」。   在最新發佈的Flash CS6中,軟體也大幅升級了代碼管理,3D轉換、影片集成等功能 。   這意味著,Flash在HTML5的快速發展下,將逐步放棄受眾較廣的播放(瀏覽器插件) 平台,轉而集中在開發領域,其源文件通過收購的PhoneGap可以直接轉為HTML5跨平台發 佈。可以預見,終端終端將會出現更多由Flash開發的應用,這也Paul一直在強調「HTML5 不是挑戰而是機遇」的原因。   可以說,Flash從未退出,只是用更擅長的方式與移動領域緊密結合。   移動領域的野心   2011年10月,Adobe宣佈收購PhoneGap,後者是一個能將網頁快速轉換為APP的開源平 台,這意味著Dreamweaver等網頁工具可直接開發跨平台應用,這也是CS6產品線重要賣點 之一。   Paul介紹,與鎖定遊戲領域的Flash不同,PhoneGap的應用目標是資訊型APP,Adobe 還承諾將保持該平台一直開源。   除了的移動產品開發外,Adobe自身的軟體也在一步步App化。   在4月份CS6系列套件的發布會現場,Adobe曾表示未來所有旗下的軟件都將發佈移動 版本,目前的進度是已經完成了6個軟體的Android移植,其中3個也同時擁有iOS版本。   與遊戲和應用軟體相比,設計軟體因為需要精確定位和大量快捷鍵,對滑鼠鍵盤等外 接設備的依賴更為嚴重,即使開發出移動版本,多數設計師和開發者也不會將其視為主要 工具。   對此,Adobe將APP定位為輔助工具,Paul舉例稱,「在咖啡館使用iPad進行草圖創作 後,回到家後可以直接在雲端打開保存的文件用PC繼續完成剛才的工作」。  「雲端操作的方式不僅限於的圖片,體積龐大的影片也將能在PC與iPad上實現遠程剪輯 」,Adobe過段時間將發佈該方案,Paul透露。 軟體的融合之道 「也許10年之後只有一個叫Adobe的軟體」。當問及軟體行業的融合趨勢時,Paul如 是說。   與科技企業的發展軌跡一樣,一條路走到黑未必與「專注、成功」等詞彙劃等號,企 業間併購與軟件間的融合有著相似之處。   「融合」是否是所有軟體的發展道路?Paul稱,Adobe目前正在考慮是否將旗下的四 大系列套件進行重新部署,這意味著將顛覆用戶對原有產品的認識,「能否實現的關鍵仍 是用戶的接受度」。   可以看到的是,在最新的Photoshop CS6中已經加入了影片編輯功能,隨著硬體與網 路的提升,軟體的融合趨勢或將很快到來。   軟體及APP的數量越來越多,而我們常用的會越來越少嗎? =============================== 所以FLASH對網頁人士還是有學的必要? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.6.201 pl132:轉錄至看板 Web_Design 07/13 10:45

07/13 15:41, , 1F
FD + Flex SDK + AIR SDK 免費開發mobile app無敵! >:D
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07/13 15:42, , 2F
我個人是沒把寫AS的重心放在網頁,而是跨平台game開發
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07/13 21:48, , 3F
若要開發跨平台3D遊戲,Flash"好像"沒Unity來得好(效能或速度)
07/13 21:48, 3F

07/14 01:42, , 4F
AIR 3.0之後支援GPU加速,我個人是還沒比較兩者的差別..
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但是對我來說光是有GPU支援這點就夠了
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比較重要的是有了效能之後,有沒有能力寫出遊戲
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07/14 01:45, , 7F
至少到目前為止我是還沒有沾到GPU硬體效能的瓶頸啦 :P
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還沒有嘗試過Starling的朋友可以玩玩看
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07/14 01:46, , 9F
API近似Flash的display list,基本上不太花什麼時間學
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而且Amazon上面有本免費的O'Reilly的e-book可以看
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07/14 22:17, , 11F
同意樓上,而且我個人覺得AIR才是flash真正出路
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07/14 22:18, , 12F
許多看到flash必反的人,很多其實並不知道它真正的能力
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07/16 15:17, , 13F
cj大,有推薦AIR的書單嗎?我自己摸了一會有點抓不到精隨
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07/16 20:43, , 14F
我沒特別看哪本書耶,都是需要什麼再Google這樣
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07/18 22:44, , 15F
請問Starling的e-book在哪邊呢?
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07/18 22:45, , 17F
我找到上面這個網站後,就迷路了..
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