[討論] rotationXYZ
最近在玩PV3D及Blender
對rotation有些更深的領悟(或困擾)
就是因為轉動不是可交換的(先繞X再繞Y的結果不等於先繞Y再繞X)
所以用程式碼在改變rotationXYZ的值時
似乎為了讓相同的一組值對應唯一的一種方位
實際上會犧牲某個軸,也就是並非真正繞父系的軸轉
而會強迫等效於localRotation
在Blender裡也一樣,去調整Rotation的三個軸的參數也有相同情形
不知有人也有這樣的發現嗎?
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