[討論] rotationXYZ

看板Flash作者 (poototo)時間12年前 (2011/11/22 01:11), 編輯推噓0(000)
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最近在玩PV3D及Blender 對rotation有些更深的領悟(或困擾) 就是因為轉動不是可交換的(先繞X再繞Y的結果不等於先繞Y再繞X) 所以用程式碼在改變rotationXYZ的值時 似乎為了讓相同的一組值對應唯一的一種方位 實際上會犧牲某個軸,也就是並非真正繞父系的軸轉 而會強迫等效於localRotation 在Blender裡也一樣,去調整Rotation的三個軸的參數也有相同情形 不知有人也有這樣的發現嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.200.37.45
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