[問題] AS3的「倒帶」如何寫?

看板Flash作者 (橘子汁)時間15年前 (2011/03/29 16:05), 編輯推噓6(6028)
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請問各位,AS3的「倒帶」該如何寫呢? 我參考這個網頁 http://bbs.flash2u.com.tw/dv_rss_xhtml_36_120412_8.html 不過說真的,我看不太懂Orz 這是我的檔案 http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test.swf http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test.fla 我是希望滑鼠離開的時候色塊是用倒帶的回去,而不是用跳的(目前的檔案是這樣) 本來做成影格13上有Stop,滑鼠離開的時候就繼續Play,可是如果使用者的滑鼠在 播放到13格之前就離開,最後他就會停在13了="= (像這樣 http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-2.swf ) 所以想要用倒帶來解決 我參考最上面的那個網頁把21行的 function _buttonRollOut(e:MouseEvent) { e.target.gotoAndPlay(1); } 改成 function _buttonRollOut(e:MouseEvent) { e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,backto); removeEventListener(Event.MOUSE_ROLL,_buttonRollOver); } function backto(event:Event):void { this.prevFrame(); } 可是還是沒有用Orz 也想過用ROLL_OUT的時候播放currentFrame + 13 這樣來解決,這樣還可以控制 倒回去的效果,不過我對AS不夠熟析,所以失敗了~T_T 我想我一定有搞錯哪裡>"<,麻煩各位給我一點修改的建議 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.159.184

03/29 16:14, , 1F
不用倒帶,照你之前的做法就好
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只要在離開的時候判定他的目前影格(1~13)
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並且依照相對應位置gotoAndPlay開始倒退的影格(13~25)
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假設影格是25格,13格為最高(stop)
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離開的公式應該是gotoAndPlay(26-curentFrame)
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剛剛看了一下你的伸出縮入影格不對稱
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你可能要考慮自行修改公式或gotoAndPlay(13)的作法
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rollout裡面改為 gotoAndPlay(14)即可
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其實rollover直接gotoAndPlay(2)就好,不需要標籤啊
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標籤是我的習慣啦~^^" 謝謝K大的建議,我再試試看Orz
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雖然我有點看不懂
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因為你的影格不對稱,所以直接照scars大說的就好了
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雖然這樣在未跑到13之前移出會有跳格動作
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不過因為速度很快所以幾乎沒感覺,OK的
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greensock有做了TimelineMax/TimelineLite可以用
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儘量不要自己造輪子囉 :)
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對不起ˊˋ我看不懂樓上提的是什麼
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可以google它
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好的。
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我可能之前currentFrame + 13寫錯地方了 XDDD
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根據K大的建議把影格調成對稱再用
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gotoAndPlay(currentFrame+13)就好了~
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為什麼要改成對調啊....改成gAP(14)就看不出來啦...
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而且currentFrame+13根本不對
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假設你1伸到13,13縮到25,那你2離開跑到15也是跳格啊
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不不不,我覺得K大有誤會XD 我的對稱影格是13格之後是倒
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回去的
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等一下我上傳一下原始檔,K大下載就知道了
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囧 不對,誤會的是我,對不起,我修改一下.. 謝謝K大 ※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:13) ※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:24) http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-3.swf http://annytest.sunlight.tw/testFlash/test-3.fla K大是這個意思吧!? 謝謝指正!!! 我整個邏輯錯誤XD currentFrame+13,13格後面的影格就要整個倒轉了~ ※ 編輯: oj113068 來自: 60.250.77.208 (03/30 11:31)

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現在這樣是比較正統啦...影格會連續,缺點是限定對稱
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我原本說的是這個意思沒錯
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scars大說的不用對稱,不過會發生2跳14之類的情況
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雖然看不出來這樣。
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不過原PO的動畫設計感很棒,看著看著感覺得到些靈感
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謝謝K大XDD 我好久沒被人家這樣稱讚了哈哈
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