[問題] 元漸翻轉後佔用效能居高不下
最近在寫的專案上,要用到rotationY與z軸和x軸的翻轉,
寫一個漂亮的翻轉動畫是沒有問題,
但是問題是如果翻轉的對象是一個內容物豐富的元件,
則電腦CPU效能消耗就會居高不下,
我本來以為是我的元件內的子元件在翻轉後,
有些事件會反覆被觸發,
但是我把以前的專案拿來做翻轉,
都依樣會面臨這種問題,
但是假如我要翻轉的元件,是比較單純的元件(內容物較少),
擇效能則會在翻轉完畢後獲得釋放,
不知道有沒有人知道這是什麼問題呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.200.189
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