Re: [問題] AS3.0 的不同元件中的數值在影格做運算 …

看板Flash作者 (阿信163)時間14年前 (2010/03/13 21:44), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《godsing (執著是苦)》之銘言: : 延續上面的問題 : 就是我希望在a跟b兩元件中,各自有值,我希望可以把它們兩的值 : 帶到影格1上來作比較,運算 : 我的做法是在a元件裡 var t1:int=10; : 影格上 trace(a.t1); 結果是undefined : 照上篇sex大所言,是因為主場景先執行的關係 : 那這樣怎麼做; : 1.可以改變執行順序嗎? 也不能說改變執行順序,應該說在主場景影格執行到一半讓他去呼叫影片片段的function 執行完那個 function 後再回來繼續執行主場景上面的程式 剛好你第 2 個問題有問到,我就回在第 2 個那邊~ : 2.還是只能在影格上給a.t1新的值嗎? : 還有一個比較無關的問題,就是既然影格的function可以被元件以parent的方式拿進去 : 使用,那元件的function可以被影格使用嗎?我在元件裡寫了以下 : var t1= 10; : function test():int{ : var t:int=20; : return t;} : 影格可以得到這個t嗎? 要怎麼做? 感謝 : (不知道這樣做有沒有意義,只是突然想到 = =) 假設你這個影片片段的名稱取作a,在裡面想要有個function 並在 function 內設個t1變數可放入隨機值,並被主場景存取 那在主場景上用「影片片段名稱.function名稱();」就可以呼叫影片片段中的function 主場景的程式就會是 var randomA:int = a.setRandom(); 而 a 影片片段裡面則可以寫個function function setRandom():int{ var t1:int=Math.random()*5; return t1; } 這樣就可以了 by the way 影片片段取名字如果最後加上 _mc,那後來按 . 的時候 flash 會自動列出影片片段可以用的指令喲 像如果你取 a,你在寫程式的時候打 a. 它不會有其他提示指令 如果是用 a_mc. 那就會列出來影片片段可用的指令,addEventListener 或 x 或 y 之類的 : 問題的主因: : 我想在a跟b裡各自連結到資料庫,並把得到的記錄,顯示出來到各自的xxx.text,這沒問題 : 例如:a取得是限制的數值,b是另一值,但b不能大於a,如果大於,則有事件發生 : 這不是作業文,我畢業了 = = : 也不是工作文,我還沒找到工作 : 只是遇到這問題,很想知道解決問題而已 : 感謝上一篇所有有耐心的鄉民 : 請給小第一點意見 還沒找到工作 讓我也有一股淡淡的哀傷 @_@~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.91.249

03/14 12:22, , 1F
非常感謝解答
03/14 12:22, 1F

03/14 12:29, , 2F
元件a中的 var t1=10 在影格trace(a.t1) 都是undefined
03/14 12:29, 2F

03/14 12:30, , 3F
為何函數可以輕易傳出,t1要傳出是不是還缺少什麼? 感謝
03/14 12:30, 3F

03/14 21:43, , 4F
var t1=10; 會是 undefined 是因為未指定變數型態
03/14 21:43, 4F

03/14 21:43, , 5F
要 var t1:int = 10;
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03/14 21:43, , 6F
可以在 a 元件裡面設 var t1:int;
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03/14 21:44, , 7F
再寫 function test(){ t1 = 10;}
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在主場景先 a.test(); 然後再trace(a.t1); 就有了
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