Re: [問題] AS3.0 的不同元件中的數值在影格做運算 …
※ 引述《godsing (執著是苦)》之銘言:
: 延續上面的問題
: 就是我希望在a跟b兩元件中,各自有值,我希望可以把它們兩的值
: 帶到影格1上來作比較,運算
: 我的做法是在a元件裡 var t1:int=10;
: 影格上 trace(a.t1); 結果是undefined
: 照上篇sex大所言,是因為主場景先執行的關係
: 那這樣怎麼做;
: 1.可以改變執行順序嗎?
也不能說改變執行順序,應該說在主場景影格執行到一半讓他去呼叫影片片段的function
執行完那個 function 後再回來繼續執行主場景上面的程式
剛好你第 2 個問題有問到,我就回在第 2 個那邊~
: 2.還是只能在影格上給a.t1新的值嗎?
: 還有一個比較無關的問題,就是既然影格的function可以被元件以parent的方式拿進去
: 使用,那元件的function可以被影格使用嗎?我在元件裡寫了以下
: var t1= 10;
: function test():int{
: var t:int=20;
: return t;}
: 影格可以得到這個t嗎? 要怎麼做? 感謝
: (不知道這樣做有沒有意義,只是突然想到 = =)
假設你這個影片片段的名稱取作a,在裡面想要有個function
並在 function 內設個t1變數可放入隨機值,並被主場景存取
那在主場景上用「影片片段名稱.function名稱();」就可以呼叫影片片段中的function
主場景的程式就會是
var randomA:int = a.setRandom();
而 a 影片片段裡面則可以寫個function
function setRandom():int{
var t1:int=Math.random()*5;
return t1;
}
這樣就可以了
by the way
影片片段取名字如果最後加上 _mc,那後來按 . 的時候
flash 會自動列出影片片段可以用的指令喲
像如果你取 a,你在寫程式的時候打 a.
它不會有其他提示指令
如果是用 a_mc.
那就會列出來影片片段可用的指令,addEventListener 或 x 或 y 之類的
: 問題的主因:
: 我想在a跟b裡各自連結到資料庫,並把得到的記錄,顯示出來到各自的xxx.text,這沒問題
: 例如:a取得是限制的數值,b是另一值,但b不能大於a,如果大於,則有事件發生
: 這不是作業文,我畢業了 = =
: 也不是工作文,我還沒找到工作
: 只是遇到這問題,很想知道解決問題而已
: 感謝上一篇所有有耐心的鄉民
: 請給小第一點意見
還沒找到工作
讓我也有一股淡淡的哀傷 @_@~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.91.249
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