[心得] 寫到一半的守塔遊戲引擎
雖然這 source code 寫的奇亂無比,
(幾乎是硬堆出來的,完全沒有嘗試 Refactoring....)
雖然這效能奇差無比,
(當初開發時根本沒有考慮效能呀呀呀呀....)
不過還是很不要臉的把一些小成果demo給大家看....=p
(View Source)
http://bmcool.no-ip.org/PTD/main.html
這地圖是參考我第一次玩的 flash 守塔遊戲所做出來的
http://www.newgrounds.com/portal/view/325275
說來慚愧,雖然有一些寫網頁的經驗,可是我完全不會 flash。但一
個月前接觸了 flex,覺得 flex 的 layout 能力實在很強大,又有點
像寫網頁一般,所以我就開始研究 flex,研究這一個多月來很感謝版
大、cj大以及其他幫忙的大大,都不吝解答問題=D
(以後可能還是會繼續麻煩大家,囧)
開始研究 flex 後,一直想利用 flex 做點什麼東西出來,剛好回味
了上面的守塔遊戲,所以就想試著做個守塔遊戲看看,但由於平時工
作繁忙,所以想了半個月,直到這波連假才開始動工。
第一次寫遊戲真令人著迷!除了過年必要的活動,我幾乎完全黏在螢
幕前,睡覺時間也減少,甚至作夢都夢到這遊戲,囧!
(更誇張的是,我連到親戚家拜年都遠端桌面回來開發..)
剛剛終於寫出一點點守塔遊戲基本的樣子了....然後就急著分享給
flash 板的大家看=D
與其說沒有嘗試 Refactoring,不如說我根本沒有能力 Refactoring
,actionscript3 整個博大精深,物件導向概念我又是半調子,真的
只能硬是堆這些 code 出來。
希望有大大願意看我寫的 code 並指點一二,囧。
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