[心得] 寫到一半的守塔遊戲引擎

看板Flash作者 (bmzz)時間16年前 (2010/02/16 17:02), 編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
雖然這 source code 寫的奇亂無比, (幾乎是硬堆出來的,完全沒有嘗試 Refactoring....) 雖然這效能奇差無比, (當初開發時根本沒有考慮效能呀呀呀呀....) 不過還是很不要臉的把一些小成果demo給大家看....=p (View Source) http://bmcool.no-ip.org/PTD/main.html 這地圖是參考我第一次玩的 flash 守塔遊戲所做出來的 http://www.newgrounds.com/portal/view/325275 說來慚愧,雖然有一些寫網頁的經驗,可是我完全不會 flash。但一 個月前接觸了 flex,覺得 flex 的 layout 能力實在很強大,又有點 像寫網頁一般,所以我就開始研究 flex,研究這一個多月來很感謝版 大、cj大以及其他幫忙的大大,都不吝解答問題=D (以後可能還是會繼續麻煩大家,囧) 開始研究 flex 後,一直想利用 flex 做點什麼東西出來,剛好回味 了上面的守塔遊戲,所以就想試著做個守塔遊戲看看,但由於平時工 作繁忙,所以想了半個月,直到這波連假才開始動工。 第一次寫遊戲真令人著迷!除了過年必要的活動,我幾乎完全黏在螢 幕前,睡覺時間也減少,甚至作夢都夢到這遊戲,囧! (更誇張的是,我連到親戚家拜年都遠端桌面回來開發..) 剛剛終於寫出一點點守塔遊戲基本的樣子了....然後就急著分享給 flash 板的大家看=D 與其說沒有嘗試 Refactoring,不如說我根本沒有能力 Refactoring ,actionscript3 整個博大精深,物件導向概念我又是半調子,真的 只能硬是堆這些 code 出來。 希望有大大願意看我寫的 code 並指點一二,囧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.150.169

02/16 17:18, , 1F
做了一點參數上的修改,這樣比較有demo到的感覺
02/16 17:18, 1F

02/16 18:27, , 2F
熱血無敵啊,加油 :)
02/16 18:27, 2F

02/17 16:29, , 3F
推熱血,我也以緩慢的進度在製作中XD
02/17 16:29, 3F

02/19 00:32, , 4F
推熱血 我只有在腦中考慮作這種東西...
02/19 00:32, 4F

03/01 12:11, , 5F
抱歉借提問一下...引擎要怎麼使用啊?
03/01 12:11, 5F
文章代碼(AID): #1BUbypUj (Flash)