[問題] 看不太懂要更改哪部分@@
原本要做中間亂數擴散的打蟑螂(3.0)
結果連老師都不知道要怎麼用= ="
最後只做出左右亂數出現
上下跟斜方的蟑螂都出不來
找了蠻多有關擴散的語法資料
但是要照著蟑螂的頭的方向跑 實在有點困難
(不然擴散有了 就是會變成很不自然的樣子跑 ex:屁股往前跑or側著跑
還有凌波微步的....)
分數跟計時方面都ok...就是蟑螂跑法很怪
嘴砲老師最後都說太難他不會= =
之後再國外網站抓到一個類似的遊戲(2.0)
http://www.flashkit.com/movies/Games/POOCHI-PRASHANT-9989/index.php
裡面有完整的fla檔
他原本只有單一蟑螂mcHero
我複製把另一隻蟑螂的實體名稱改成mcHero2
速度跟box的數量我都調整過
但是 兩隻蟑螂跑的方向 不管怎樣都一樣
有沒有辦法讓他們兩支都亂數到處亂跑
原本要做10隻來試試看 結果第二隻就卡住了@@"
以上兩種語法方式 不知道哪個比較簡單明暸
我們本身就不是學這個的 莫名奇妙要我們做出一款flash的遊戲
買了蠻多書 但是都太淺 沒有講到我們所需
網路上的教學有擴散 但是都是同一個方向
還是哪邊有可以參考的書籍或者網頁
我們都願意去研究><
麻煩大家的指導 拜託!!~~感恩!!
如需要講解比較詳細 可以用msn:D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.183.231
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這特效我知道 但是他沒有辦法讓蟑螂的頭朝前進方向
他是以一張圖散開
這樣的話 有個蟑螂會側著走 有的變成用屁股往前
我要的是 他們上下左右左上下右上下 這樣亂數出現
往不同方向前進 就是搞定左右後 其他位置就弄不出來 弄了蟑螂就變怪怪的
※ 編輯: JangM 來自: 203.73.183.231 (12/08 16:13)
剛剛跟朋友拿到語法
蟑螂就是bubble 目前做到的部份只有讓他左右
因為前面講 好像會不清楚 但是與法很長說一一
想知道 要怎麼讓他散開 就是往頭的方向跑 不是屁股往下跑
var bubbleArea:Sprite = new Sprite();
var bubbleTimer:Timer = new Timer(1000, 0);
var speedY:Number = Math.random()*3-3;
var speedZ:Number = Math.random()*20-15;
var speed_acc:Number = 0.5;
bubbleTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, makeBubble);
function makeBubble(event:TimerEvent) {
var bubble:MovieClip = new Dveil();
bubble.x = stage.stageWidth/2;
var yPos:int = 30+Math.random()*420;
bubble.y = yPos;
bubbleArea.addChild(bubble);
bubble.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFramePlaying);
}
bubbleTimer.start();
function onFramePlaying(event:Event):void {
var speedX:Number = Math.random()*40-Math.random()*40;
if ((event.target.x < stage.stageWidth)&&(event.target.x > 0)) {
if (event.target.x==stage.stageWidth/2) {
event.target.x += (speedX)*speed_acc;
} else if (event.target.x>stage.stageWidth/2) {
event.target.x += Math.abs(speedX)*speed_acc;
} else {
event.target.x -= Math.abs(speedX)*speed_acc;
}
if (event.target.x<stage.stageWidth/2) {
event.target.rotation = 180;
}
if (event.target.x<=120) {
event.target.gotoAndPlay(3);
//event.target.rotation-=180;
if (event.target.x<=45) {
event.target.gotoAndPlay(1);
}
}
if (event.target.x>=685) {
event.target.gotoAndPlay(3);
if (event.target.x>=777) {
event.target.gotoAndPlay(1);
}
}
if (event.target.y==stage.stageHeight/2) {
event.target.y += (speedY)*speed_acc;
} else if (event.target.x>stage.stageHeight/2) {
event.target.y += Math.abs(speedY)*speed_acc;
} else {
event.target.y -= Math.abs(speedY)*speed_acc;
}
} else {
if (score>-10) {
score=score-1;
score_txt.text=score.toString();
event.target.parent.removeChild(event.target);
event.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFramePlaying);
}
}
if (score<=-10) {
gotoAndStop("end");
gameTimer.stop();
bubbleTimer.stop();
}
}
addChildAt(bubbleArea, 1);
※ 編輯: JangM 來自: 203.73.183.231 (12/08 16:22)
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