[問題] 滑鼠監聽無法click(檔案已上傳)

看板Flash作者 (小雲)時間14年前 (2009/12/01 17:00), 編輯推噓4(4014)
留言18則, 4人參與, 最新討論串1/1
我宣告了一個滑鼠監聽,不過卻無法點擊,是因為宣告成BitmapAssetMaterial的關係嗎 ? function addArrow():void { // Create texture with a bitmap from the library Arrow=new DisplayObject3D ; var materialSpace:BitmapAssetMaterial=new BitmapAssetMaterial("Arrow"); materialSpace.oneSide= false; Arrow=new Plane(materialSpace,163,104,8,8); Arrow.x=1400; Arrow.y=-20; Arrow.z=1500; scene.addChild(Arrow); Arrow.visible=false; Arrow.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onmouseClick); } function onmouseClick(event:Event):void { var ldr:Loader=new Loader ; var req:URLRequest=new URLRequest("*.swf"); ldr.load(req); this.addChild(ldr); } 讓3D物件與滑鼠做互動用了下面的類別也不行 *[1;34;40mArrow.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK,onmouseCl 是不是我類別用錯無法做滑鼠監聽? 就算開啟了下面這行 materialSpace.interactive = true; 會出現ReferenceError: Error #1056: 無法在 org.papervision3d.materials.BitmapAssetMaterial 上建立屬性 interactive。 如果我把原本的 Arrow.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onmouseClick); 改成 Arrow.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK,onmouseClick); 則會出現 覆寫不相容和Warning: 3590: 需要 Boolean 值的位置使用了 void。運算式會 強制轉型成 Boolean 值。 不知道什麼原因,找了好久都找不出答案= =... 原始檔約30MB → http://www.badongo.com/cn/file/18470194 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.129.5

12/01 19:06, , 1F
寫as檔的話先檢查有沒有import 正確
12/01 19:06, 1F

12/01 19:07, , 2F
然後我記得BasicView 的camera屬性 要是"Target"
12/01 19:07, 2F

12/01 19:09, , 3F
3D的話的確是要用InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK
12/01 19:09, 3F

12/01 19:10, , 4F
以上是單純看完文章的回答= = 參考一下囉~
12/01 19:10, 4F
import這方面應該都正確才對,camera屬性我等等在來試試.. 如果確是要用InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK的話,其實我改了好多方式 我還寫成cube去試也不行,而且一直出現pv3d裡面的檔案覆寫不相容 只有寫成InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK 才會這樣 所以迫不得已才上來問各位,希望有人能幫我解答>"< ※ 編輯: cyrus017 來自: 59.116.195.45 (12/01 23:25)

12/01 23:41, , 5F
viewport的interactive是不是也要打開?
12/01 23:41, 5F

12/02 01:22, , 6F
viewport 就像是電視機的畫面 應該不是跟畫面互動吧 = =
12/02 01:22, 6F

12/02 01:23, , 7F
我看到打開interactive 都是跟材質面ㄟ
12/02 01:23, 7F

12/02 01:33, , 8F
其實我有看過viewport也開的 :) 反正試試也無妨
12/02 01:33, 8F

12/02 01:33, , 9F

12/02 03:07, , 10F
抱歉我上面有點說錯 是basicview的第四個參數要=true
12/02 03:07, 10F

12/02 03:31, , 11F
所以其實我們講的是同一件事是嗎? 因為其實只要看一下
12/02 03:31, 11F

12/02 03:32, , 12F
BasicView.as,設定第四個參數=true也就是把viewport
12/02 03:32, 12F

12/02 03:33, , 13F
的interactive給打開了
12/02 03:33, 13F

12/02 11:48, , 14F
應該是吧 哈
12/02 11:48, 14F
謝謝你們的回答,我大概明瞭你們的意思了,不過把BasicView.as和viewport3D.as的 第四個參數打開後,好像也是同樣的問題= = Lines3D.as 1023: 覆寫不相容。 ViewportLayer.as Warning: 3590: 需要 Boolean 值的位置使用了 void。 運算式會強制轉型成 Boolean 值。 不知道是程式哪裡沒寫好...〞. .〝 ︵ 這問題卡了我好幾個禮拜了...XD 抓不到錯誤.... ※ 編輯: cyrus017 來自: 203.64.129.5 (12/02 15:49)

12/02 16:13, , 15F
不知道為什麼便當狗的檔案抓不下來...
12/02 16:13, 15F

12/02 16:13, , 16F
說會自動開始下載,但都沒動
12/02 16:13, 16F

12/02 16:51, , 17F
我也是抓不下來
12/02 16:51, 17F

12/02 19:46, , 18F
material.interactive=true試試看@@
12/02 19:46, 18F
不好意思>"<..我重新上傳 好像便當狗的Sever出現問題,最近下載都會這樣,我等等在重新上傳到別的空間好了 http://cyrus017.myweb.hinet.net/SchoolPanorama.rar 我把檔案上傳到hinet的空間了,確定可以下載 material.interactive=true 加上這段也不行>"< ※ 編輯: cyrus017 來自: 203.64.129.5 (12/03 14:27)
文章代碼(AID): #1B5DiRK6 (Flash)