[問題] 請問這種拼圖遊戲的倒數計時該怎麼設
我自己看書學做了一個拼圖遊戲 假設有三片拼圖
新增一元件語法是if (_root.n01 == 1 & _root.n02 == 1 & _root.n03 == 1)
{
_root.gotoAndStop(10); //成功頁面
}
else
{
gotoAndPlay(1);
}
放到場景一
接著第一個關鍵影格放
stop();
t01x = getProperty(_root.puzzle01, _x);
t01y = getProperty(_root.puzzle01, _y);
t02x = getProperty(_root.puzzle02, _x);
t02y = getProperty(_root.puzzle02, _y);
t03x = getProperty(_root.puzzle03, _x);
t03y = getProperty(_root.puzzle03, _y);
r01 = getProperty(_root.puzzle01, _rotation);
r02 = getProperty(_root.puzzle02, _rotation);
r03 = getProperty(_root.puzzle03, _rotation);
倒數計時我放語法上去之後(設timer=10;)
之後的影格寫
if (_root.timer>0) {
_root.timer -= 1;
_root.gotoAndPlay(2);
} else {
_root.gotoAndStop(11);
}
執行時會停在10的數字無法倒數
囧
因為我的第一關鍵影格有加了stop();
但拿掉stop()之後,卻又無法停在拼圖畫面...且畫面一直重複replay..
所以想請問眾高手 該如何讓我的拼圖遊戲的倒數計時成功顯示呢??
自己玩了三四天還是沒有頭緒 因為自己用看書的 很沒進展 > <~
只好請教大家了
謝謝
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