[問題] 請問這種拼圖遊戲的倒數計時該怎麼設

看板Flash作者 (還要150%的努力 orz)時間17年前 (2008/12/31 14:17), 編輯推噓0(002)
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我自己看書學做了一個拼圖遊戲 假設有三片拼圖 新增一元件語法是if (_root.n01 == 1 & _root.n02 == 1 & _root.n03 == 1) { _root.gotoAndStop(10); //成功頁面 } else { gotoAndPlay(1); } 放到場景一 接著第一個關鍵影格放 stop(); t01x = getProperty(_root.puzzle01, _x); t01y = getProperty(_root.puzzle01, _y); t02x = getProperty(_root.puzzle02, _x); t02y = getProperty(_root.puzzle02, _y); t03x = getProperty(_root.puzzle03, _x); t03y = getProperty(_root.puzzle03, _y); r01 = getProperty(_root.puzzle01, _rotation); r02 = getProperty(_root.puzzle02, _rotation); r03 = getProperty(_root.puzzle03, _rotation); 倒數計時我放語法上去之後(設timer=10;) 之後的影格寫 if (_root.timer>0) { _root.timer -= 1; _root.gotoAndPlay(2); } else { _root.gotoAndStop(11); } 執行時會停在10的數字無法倒數 囧 因為我的第一關鍵影格有加了stop(); 但拿掉stop()之後,卻又無法停在拼圖畫面...且畫面一直重複replay.. 所以想請問眾高手 該如何讓我的拼圖遊戲的倒數計時成功顯示呢?? 自己玩了三四天還是沒有頭緒 因為自己用看書的 很沒進展 > <~  只好請教大家了 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.227.175 ※ 編輯: vgb 來自: 59.115.227.175 (12/31 14:30)

12/31 15:11, , 1F
F1 -> getTimer()
12/31 15:11, 1F

12/31 15:12, , 2F
or setInterval
12/31 15:12, 2F
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