Re: [問題] 翻牌記憶遊戲

看板Flash作者 (什麼都玩什麼都不學壞)時間19年前 (2005/07/14 14:46), 編輯推噓2(202)
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剛好2001年做過 http://my.so-net.net.tw/idance/S6-11_27.swf http://my.so-net.net.tw/idance/S6-11_27.fla START大砲其實是重新蓋牌 fla是破解得到,自己的早就遺失了 swf是燒在作品光碟裡,所以不太一樣 當時是用Flash5做的,有些方法也比較因陋就簡 我記得我是比對物件的編號而已 現在的作法應該會完全不一樣吧 晚點再來做 剛看了一下 我是先在每張牌上存一個變數 記住自己的編號(不是實體名稱那個物件編號) 翻牌時 先把自己的編號丟給場景上的變數roll 下一個翻開的牌判斷如果roll已經不是0了 就把自己的編號減一-->再除以2-->取整數(也就是只取商數) 因為預設每兩個編號是同一組 所以被2除完得到的商數一樣就表示是同一組的 ※ 引述《december31 (按因涼msn連不上)》之銘言: : 請問一下, : 我現在有16張牌,照4x4的格式背面朝上排在桌子上, : 正面共有八種花色,想要讓玩家先看過一遍正面後翻背,憑記憶兩兩配對。 : 牌的元件架構是第一影格是背面cover,第2~9格是八張不同花色。 : 目前卡在我不知道一開始怎麼亂數分配16張牌成為八組(兩兩花色相同)。 : 懇請指導 m(_*_)m -- 宮本武藏的必勝心法: 一、誠心為思想之本。二、忘我以求道。三、遍習諸藝。 四、廣涉百業之道。五、了解諸事的利弊得失。六、培養辨別事物的眼光。 七、洞悉肉眼不可見之事。八、留心細節小事。九、不做無功效之事。 ※ 編輯: Jedic 來自: 61.66.87.212 (07/14 15:15)

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我寫過JavaScript的XD
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這種遊戲有一天我寫了六個還沒到下班時間
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先教美術把物件排好,後來他也會寫些簡單的遊戲了
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所以先會安排物件的層級也算是一條入門寫程式的路
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