[討論] FFBE 日版新角-賽菲羅斯 EC流的進化
先跟各位說一下文章長可以直接END(騙P幣XD)
二刀流EC流在有眾多天王角的日版,
應該已經是人人都可以輕鬆玩的狀況了!
這次要討論的就是新角- 賽菲羅斯 一位FF7高人氣角色,
其實他的技能設計挺有趣的,
針對以下兩招做討論:
1.天舞輪迴斬
物理480% 光闇耐性ダウン60% ヒット数7
2.天照 (衝刺型)
物理270% 防御無視50% ヒット数16
首先第一招不算是新創,
著名的暗大劍信賴角色グラウカ (FF15將軍)
就有類似的招式:
夜明けの闇
物理266% 光闇耐性を50%ダウン 8ヒット
可惜受先天機體和倍率限制乏人問津,
先說說雙屬性的好處:
普通chain 每hit + 10%
屬性chain 每hit + 10% + (20%) * 屬性
共享300%上限,
也就是常說單屬10EC後到300%上限,
雙屬只需要6EC就可以到300%上限囉!
一般來說強悍的攻擊角單招降雙屬耐性的招式並不多,
比較有印象的是雙劍將軍的 降風雷極限技,
或者 常闇, 劍聖 可連段起來的混用降雙屬,
但使用上綁手綁腳的,
這次賽菲羅斯直接給你主力技能降雙屬,
複製人只要像劍聖, 常闇, 艾琳等角色同招放到底即可XD
這帶來的好處是,
通常尾刀手是希望一發大傷害吃到滿連段4倍增幅,
但是如果6EC可以上300%,
兩隻角色傷害因為 EC所給予的整體技能增幅會高達3.7倍,
已經非常優秀了。
再來說到倍率,
以沒技能覺醒的角色來說,
シエラ皇帝早就有 物理480% 火耐性-60% ヒット数8
這樣OP的技能了!
可惜長大的皇太子本身素質低落,
我甚至沒在好友欄看過他XDDD
這次賽菲羅斯給足了同樣高的倍率,
再加上所有角色最高基礎攻擊力160 (跟克勞德同)
真的是很imba的存在,
未來只要出高功的光闇屬性刀,
這招EC技能會成為碾壓一切的存在....
目前可以先拿光屬武器自上暗屬,
我自己覺得這個技能算是讓EC技能提升到另一個階段,
包含著 好連段 倍率提高 混屬 等
再來進到2技能 天照,
"兩隻角色" 連段EC最尷尬的事情,
總傷害倍率高 需求 連段數高,
段數高會變得不好連,
這問題可以參考 O'ZACK的影片
https://www.youtube.com/watch?v=buL92HyCd9c
通常段數會用Frame數來說明,
例如著名的聖光爆裂破 (70-7-5-7-7-7-7)
代表在"施放後"的70張frame會跳第一次傷害,
經過7,5,7,7,7,7張frame會跳後續傷害(總計40張frame),
二刀流技能第二次第一下通常是抓在(40+16) = 56張 frame之後,
所以聖光爆裂破二刀流的兩段傷害不會有重複!
至於洋蔥騎士的Onion Cutter (42-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7-7)
總計105張frame,
所以在大概第9刀之後,
同一隻洋蔥的攻擊間距Frame數會低於3張,
若同角色連砍兩下則會造成chain中斷,
所以常常會出現 16chain + 一堆 1chain + 16chain,
前後16chain就是在二刀流的間隔前後,
這樣整體的EC增幅僅有 2.2倍上下,
以一台可以穩定60fps的手機(e.g. iphone 6s),
大概你兩下連按的手速要高於0.05秒XD
除非你讓手機過熱或者用性能較差的手機,
讓其FPS在15FPS左右,
你連點兩隻chain角的誤差容許就可以上升到0.2秒,
這造成洋蔥騎士跟提達的高段數技能很難連成功的原因,
常常很多人覺得洋蔥傷害不高除了沒自降屬抗外這是最大因素之一,
至於香托托跟土法好連則是因為他們的frame數間隔本身就很高(>10)
那這個技能有什麼特別的呢?
主要是他是衝刺型的,
衝刺型的會有一些Frame是角色衝到敵人前面,
因此前後排的攻擊時間是不同的,
可以利用此點降低手速不到0.05秒的問題(先點後排),
幾乎可以簡單連成 16chain + 幾個1chain + 3x chain,
這對整體傷害的提升是挺可觀的(大約1.4倍左右),
整體的EC增幅來到3倍上下,
跟能穩定EC 27hit的聖光爆裂破(3.4倍)相去不遠,
配上540%的超高倍率,
在已降抗的敵人身上就算沒有完美EC,
總傷還是會高於第一招天舞輪廻斬,
當然如果雙屬這招總傷會低於第一招,
但我覺得這招價值在對上屬抗高的敵人時,
無屬性仍然可以簡單連段到30 chain 以上,
讓尾刀手收尾。
總結以上:
這次賽菲羅斯讓連段角走上更泛用的階段,
對上降屬有效的敵人,
手持雙屬性武器,
或者單手武器光屬性再自上暗屬,
如果沒有足夠信賴養成 攻擊1300以上的 (雙手佔有武器or屬性武器) 尾刀手
那直接雙or三賽菲羅斯(可混常闇or劍聖)就夠了,
讓沒有克冰冰的玩家欣慰了些XD
如果對上屬性抗性高的敵人,
天照的連段機制可以輕鬆連到30 chain,
非屬性也達到最大增幅,
搭配尾刀手仍然可以發揮最大效益。
當然這是以三輸手,坦 補 輔助這樣的配角來考量的XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.106.137
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1504269120.A.5BD.html
※ 編輯: dante777 (1.163.106.137), 09/01/2017 20:36:36
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如果我對遊戲的理解沒錯,
他有FPS上限(60),沒有特別的下限(或者說直接當掉XD),
所以如果你手機跑FFBE非常非常流暢,
只有兩隻的情況建議放前後排,
先點後排在點前排可以連到16c + 35c左右,
如果你用模擬器或稍舊的手機(效能差),
跑起來會有點LAG,
可以試看看同排上下,
應該能接到63c。
以前android有手勢放大功能,
現在好像不能用了。
樓上各位討論到的拳女也是很有趣的角色,
1000%精神依存的技能,
理論上只要精神撐到700左右,
打起來可以跟千攻天王角差不多痛XD
還是看敵方精神,
對上一些防超高的王幾乎是目前最佳解之一,
無屬性,可連段,吃武器屬性。
※ 編輯: dante777 (1.163.106.137), 09/03/2017 00:26:37
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抱歉看錯, 前後排上下位置應該差異度不大,
補個數據好了,
我用手機的話,
是屬於除了土妹和常闇以外很難兩隻完美EC的玩家QQ
打木人兩隻賽菲在同排上下,
20次都落在500萬上下,
如果是前後排,
20次中有15次左右是在700多萬,
其餘幾次也是500萬上下。
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※ 編輯: dante777 (36.231.96.35), 10/09/2017 21:32:57