[問題] FF13 有用到 motion capture 技術嗎?

看板FinalFantasy作者 (榮尼王)時間8年前 (2016/02/21 22:00), 編輯推噓11(11016)
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我剛剛破完 The Last of Us 深深覺得裡面的人物演技超自然真實,很容易就融入劇情當中 讓我回想到之前玩 FF13 時,破完的感覺是 「這些人演技好差」 很容易玩一玩就出戲 (FF13-2 情況就好很多了,FF13-2 就很容易融入劇情 但是也因為這樣,最後面的結局殺傷力變很大 orz) 後來知道 The Last of Us 用了很多 Motion Capture 配音員除了配音以外,也要演出肢體動作來動態補捉 (演員和遊戲畫面比較) https://www.youtube.com/watch?v=AFnfxzrqqXA
我滿好奇 FF13 系列是否也有用過動態補捉技術? 還是只是靠美術人員去捏人偶捏出這些動作的? 剛剛 Youtube 搜尋了一下 Final Fantasy Motion Capture 還有找到一些有趣的動態補捉記錄 https://www.youtube.com/watch?v=Zr1tcbHmpJc
FF8 Squall 和 Rinoa 跳舞那段是用動態補捉的記錄 https://www.youtube.com/watch?v=S35RuPivHc4
FF8 Zell 第一次登場時的動作 https://www.youtube.com/watch?v=t7nYwfpfFOY
FF15 四個好基友坐車動作 -- 人口壓力,請交給保險套解決   不要交給戰爭、墮胎或疾病 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 52.69.115.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1456063232.A.CEE.html

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說沒有我才不信
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根據wiki 是有的
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怎麼可能沒有
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以前玩秘境一都會看他們幕後花絮 動作捕捉的片段大部
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分都看起來很智障
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技術很早就有了 只是細緻度不一樣
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要看擬真度的話就看FFXV
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是劇本演出問題,不是動態捕捉技術不好
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是女角問題
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覺得是日本文化本來就習慣比較誇張的肢體動作,所以演
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起戲來就很假
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有 這報導就有一張是FF13過場動畫時 動態捕捉的照片
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除了低成本以外 動態擷取應該是遊戲製作的主流了吧
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用手拉反而比較費工又沒效率
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用手拉應該是素人沒設備才會這樣幹吧
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其實我應該更正一下,不是全部都美術自己拉,而是先錄
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下幾個常用動作,再請美術把這些動作搭上對白
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而不是配音同時也錄下完整動作的方式
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我一直想到瘋電視的獵龍人
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你說的其實就是一般正常的動態擷取
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有含臉部動作+嘴形的是Facial Motion Capture
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生還者是兩者都用 但有些遊戲只抓動態不抓臉
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FFXIII以人物表情跟嘴型來看 應該也是兩者都用
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其實要分辨不難 用動態捕捉的話 人物必定會有一些微動
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人體的自然擺動跟細微動作 這些很難用手動拉
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臉部的話 看肌肉運動跟眨眼頻率多少分得出來
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