[心得] FFXIV 黑魔/BLM 上級者向

看板FinalFantasy作者 (unox)時間10年前 (2014/05/31 23:01), 10年前編輯推噓5(509)
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這篇文章主要是分享給已經熟悉黑魔技能的玩家。 離開FF14ARR已經一個半月了,但是在看到BG推掉Turn 9之後卻依然熱血沸騰, 這是我半年來在野團以及固定團打滾的黑魔心得,給各位參考。 一些須知: 1.我的角色在不吃料理以及不插PIE的Max MP是3662 2.Astral Fire III之下的火系法術傷害是1.8倍,冰系是0.7倍。 3.Umbral Ice III之下的火系法術傷害是0.7倍,冰系不變。 4.GCD小於2.5s。 I.開場 tl;dr 靜>火3>猛>Fire>Fire>Fire>Fire>迅Flare>Convert>Fire>冰3 有免費火3就丟。 對於開場我很想用「看臉」兩個字交代過去... 開場大致上分為三種,以下我會一一說明。 A.火3開場 這種開場,會帶著3130MP進入AF3, 這代表只能丟4次Fire然後接迅速魔Flare,而且沒有Dot。 火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>迅Flare>Convert>Fire>(猛者結束)>冰3 (註:40%,假設5次Fire「剛好」觸發了2次免費火3) 威力: 220 + (150*4+220+220+260+150)*1.8*1.2 + 220*0.7 = 3506 (註:猛者時間內大約8個GCD) GCD: 0 + 8 + 1 = 9 (註:跟主坦默契超好,第一招剛好接在主坦FA之後,所以第一招的GCD是0) (註:在AF3之下唱冰3只要0.7GCD,不過你還是要等到1個GCD跑完才能唱下一招) Damage/GCD = 390 B.雷3開場 基本上在唱火3的同時MP就會回滿, 所以,這等於是在開場A的前面接一發雷3, 重點在這個雷3會不會爆出來。 B-1.完全不爆的情況(約66%) 雷3>A 威力: 340 + 3506 = 3846 GCD: 0 + 1.4 + 9 = 10.4 Damage/GCD = 370 B-2.只爆一發的情況 雷爆是黑魔單體D/G值最高的招式,620,就算是AF3之下的迅Flare都追不上。 假設在最完美的時機擊出雷爆,也就是在猛者BUFF之下+之前的DoT快跳完了。 雷3>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3] >迅Flare>[雷爆]>Convert>(猛者BUFF結束)>Fire>冰3 60+35*7 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4501 GCD:11.4 Damage/GCD = 395 B-2'.只爆一發,而且很早就爆了 雷3>火3>猛>[雷爆]>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3] >迅Flare>Convert>(猛者BUFF結束)>Fire>冰3 60+35*2 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4326 Damage/GCD = 379 對照B-2與B-2',可以發現少跳的那5下Dot有影響, 使用雷爆的時機會影響DPS, 當然,你也可以假設爆了又爆,爆了又再爆, 不過,系統沒有義務保證你一定能觸發第2下, 個人經驗是在Buff之中能觸發1發就很滿足了, 而這發雷爆我會留到原本的DoT「跳得差不多」之後才擊出。 實戰中,擊出雷爆的時機可以很複雜,後面會談到。 C.冰3開場 在絕大多數的實戰中,在唱到雷2>靜者>火3這段時,會在UI3的BUFF之下回滿魔, 而在UI3之下的火3只需要133MP,所以你會帶著3529MP進AF3, 最大的差別在多1發Fire,一共會觸發2.4發的免費火3。 C-1.觸發2次免費火3,完全無雷爆 冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire> 迅Flare>(猛者BUFF結束)>Convert>Fire>冰3 220 + 295 + 220*0.7 + (150*5+220*2+260)*1.8*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4225 GCD = 0+1.2+1+8+1+1 = 12.2 Damage/GCD = 346 C-1'.觸發3次免費火3,完全無雷爆 冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire> 迅Flare>(猛者BUFF結束)>[火3]>Convert>Fire>冰3 4225+220*1.8 = 4621 GCD=13.2 Damage/GCD = 350 C-2.觸發2次免費火3,1次雷爆 冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>[雷爆]> 迅Flare>(猛者BUFF結束)>Convert>Fire>冰3 (註:這邊的猛者一共吃了9個GCD,因為ilv90以上的黑魔GCD小於2.5) 4225+744 = 4969 GCD = 13.2 Damage/GCD = 376 總結: 注意到以上其實是很粗劣的計算,對於Firestarter的觸發太過理想, 實戰有時候會連續觸發2次Firestarter導致第1發被蓋掉而浪費。 A型最怕的莫過於一次Firestarter都沒觸發,會浪費掉2個GCD的猛者之擊。 B型有66%的機會完全不觸發Thundercloud,就算觸發了還要控制時機擊出。 C型看起來最差,不過它多了一發Fire作為緩衝,實戰裡最能接近理論值。 這三種起手我都用過,一路走來從B型->A型->現在用的C型, 你一定覺得我神經病,幹嘛要用數值最低的, ......這是個人風格啦。 認真的,實戰用最順的是C型,可能是因為多一發Fire代表會多0.4發火3的機會走位, 而EndGame的王越來越... 能不能利用免費技能來風騷走位會成為很重要的因素。 另一方面,這取決於你想多快進入迴圈, A是9個GCD;B是11個GCD;C是13個, 配合Boss的行動調整自己的開場輸出。 對於推王,開場這一點點DPS真的不是很重要,迴圈裡的小細節才是黑魔最難的地方。 II.單體迴圈 在玩過全職業之後,除了詩人那神奇到爆的Buff組合以外(這有試算表嗎?), 還有7個職業只要肯下工夫都能做到理論輸出的85%以上; 我認為黑魔導士這架機體最適合新人類來開。 在黑魔的迴圈裡,有3樣因素是極難控制的 1.回魔的clk 2.延遲 3.Firestarter和Thundercloud的觸發 黑魔之所以難以發揮機體的全力, 或著說,不夠安定,都是這三位兇手的關係, 前兩個在某種程度之下是可以靠體感掌握的,第三個只能擲筊。 一個基本的黑魔迴圈應該會像這樣(或是雷2與Blizzard順序互換): 冰3>雷2>Blizzard>火3>(Fire)x5 廢話了一堆,我想分享的是「小細節」。 1.關於回魔 自從2.1改掉黑魔的延遲回魔之後, 現在進入AF3的時候都要保證MP會回滿, 不然就會很尷尬。 某些時候可以在UI3之下只唱一招就接火3, 冰3>(clk)雷2>火(clk)3。 某些時候就算唱完Blizzard>雷2還是要等一下下才能唱火3, 冰3>冰(clk)1>雷(clk)2>...火3, 如果不等一下下的話,會很尷尬。(3662-319-133=3210) 總而言之,不要發生丟不到5發Fire的情況, 或是硬丟5發Fire之後轉不了UI3的情況。 2.關於延遲 不討論『因為Lag所以我沒閃掉』這類的話題。 這個部分每個人的程度都不一樣,除了連敲鍵盤以外只能靠感覺。 a.延遲會讓Buff、藥水、迅速魔之類的招式影響到迴圈, 我感覺有0.5秒以內的詠唱空窗期(詩人的恨意應該比較高)。 b.走位,詠唱條大概完成到90%左右就可以開始移動人物了, 有滑行施法的感覺,89%?88%?我可以移動了嗎? 混合走位的極限輸出受到這部分蠻大的影響, 沒有捷徑,只能靠感覺。 c.對3.a有很大的影響。 3. 關於Firestarter a.我看過有人的玩法是這樣, 發現前一發Fire有觸發到Firestarter,所以取消詠唱中的招式, 轉為擊出免費火3;或是只有最後一發Fire才做這個動作。 這是對的,只要你的反應速度夠快,這的確會提升DPS。 原理很簡單, 天秤的兩端分別是「取消已詠唱所損失的時間」與 「第一發Firestarter被覆蓋所造成的損失或免費火3帶進UI3的損失」。 要注意的是,隨著Spell Speed的上升,取消已詠唱招式的代價會越來越高。 這招我實戰做不到,打木頭人實測後DPS反而更低, 更別說在拓荒時,疲勞度會越來越高,反應速度也會開始下降。 這取決於你體內有多少新人類的基因。 b.相信大多數人都知道,如果帶著Firestarter進了UI3, 要用Transpose進AF1之後再擊出,這是能夠100%MP進入AF3的機會。 100%MP代表你會在393MP的狀態之下回到UI3,是少數可以直接唱雷2的情況。 c.用免費火3調整站位是基本觀念。 扣著免費火3拿來閃招需要練習跟運氣,如Titan的重壓或是Turn 7的石化射線, 閃重壓或是面向場外的時候,GCD應該要在轉。 這不是說要扣到天荒地老,通常多扣1發Fire而已,或是配合3.a調整詠唱節奏。 關於Thundercloud d.Thundercloud有12秒的時間, 這代表它被第二個Thundercloud覆蓋掉的機率是19%。 在實戰中,我不會馬上擊出免費雷3,我會在下列的情況才擊出免費雷3, Thundercloud快要結束的時候; 要閃招的時候; 塞回魔時間的時候; 有第二隻Mob身上沒掛Dot的時候; 王身上的Dot要跳完的時候; 我不會在DoT時間還很長的時候擊出免費雷3, 如果在Thundercloud觸發之後馬上擊出,通常會蓋掉之前上的DoT, 蓋掉沒跳完的DoT,是GCD與MP的浪費。 (也就是才剛唱完雷2,第一下的DoT就觸發Thundercloud, 然後馬上擊出免費雷3蓋掉原DoT。) 阿我今天扣著免費雷3不用,如果被第二下Thundercloud蓋掉勒? 每一下DoT的威力是35,而Thundercloud的初擊期望值才340*5%=17, 這是機率的問題,我在實戰中有遇過被蓋掉, 不過大多數都是Thundercloud倒數完了還是沒觸發第二次, 理論上,我會比馬上丟出去的人多跳2到3下DoT。 這是很不直覺的部分, 「怕被第二下Thundercloud蓋掉」跟「留在Boss身上的殘餘DoT傷害量」, 這兩種感覺在衝突的時候前者比較強大, 因為它很直覺,有個免費雷3在技能欄裡閃就是不舒服,試著去習慣它, 除非你是能夠「確定」DoT下一次會跳出Thundercloud的人。 4.其他的 a.在UI3與AF3互相轉換完成時,會多出0.3個GCD不能詠唱。 Aetherial Manipulation很適合塞進來(Turn 6根本是為了這招設計的lol), b.I4I、Virus、Manawall、Manaward、Apocatastasis這五招不會讓你DPS提高, 但是有可能讓團隊DPS提高,要是你們家神補能省下Cure轉成兩發DoT+兩發StoneII... c.別在AF3時唱雷2,DoT斷了就讓他斷,多一發Fire比較重要。 d.如果DoT時間還很久的話,寧可多唱一發Blizzard也不唱雷2, 蓋掉沒跳完的DoT,是GCD與MP的浪費。 e.有迅速魔的話雷2改成雷3,有Convert的話就留著迅速魔玩Flare。 f.2.1版的Scathe雖然被改弱,它依然是走位時打發時間的好夥伴, 在一次AF3之中只能容忍1發,再多就只能射4發Fire了,計算MP。 III.範圍迴圈 tl;dr 火3>火2>火2>Flare>Trans> 1.猛者Buff、迅速魔、Convert、藥水不在討論範圍之內。 2.對黑魔來說,最少要有3隻Mob,範圍才有效。 3.Trans之後取0.6gcd當作回魔時間。 A. 火3>Flare>(等到Trans的CD跑完)>Trans> 威力 = 260*1.8 = 468 GCD = 4.8 + 0.6 = 5.4 Damage/GCD = 87 B. 火3>火2>Flare>Trans> (100+260)*1.8 = 648 GCD = 1.4 + 1.2 + 1.6 + 0.6 = 4.8 Damage/GCD = 135 C. 火3>火2>火2>Flare>Trans> (100*2+260)*1.8 = 828 GCD = 1.4 + 1.2*2 + 1.6 + 0.6 = 6 Damage/GCD = 138 D. 火3>火2>火2>火2>Flare>Trans>Freeze>Freeze (100*3+260)*1.8 + 100*2 = 1208 GCD = 1 + 1.2*3 + 1.6 + 0.6 + 1.2*2 = 9.2 Damage/GCD = 131 以上, 半年以來的經驗, 其實還有很多小細節想不起來, 如有問題我會盡量回答, 剩下的就請他人補充了, 如有錯誤也煩請指教更正。 另外,有人能解釋一下有時候火轉冰Buff那一瞬間的微量MP回復是怎麼一回事嗎? 許願區: 如果黑魔要動手術的話,我希望Firestarter能存兩發。 Server:Bahamut ID:Tauri Ain PS:原本想發在巴哈那邊,不過沒帳號lol 如果有人能幫忙轉過去讓人討論(ㄓㄢˋ)我會很感激 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.166.37.146 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1401548505.A.159.html

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其實有想過如果改成觸發機率為50% 但不能連續觸發可能會
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不錯
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那個回復就一般的自動回復而已
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※ 編輯: unox (173.166.37.146), 06/01/2014 01:01:21

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樓上抱歉,我打錯了。是AF3轉成UI3那一瞬間的微量MP才對
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我知道,那個情況偶爾會出現,回魔量差不多UB1的量
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推測運作方式跟2連FLARE的原理差不多
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應該是冰3唱完(AF消失)~命中(UB出現)這一小段時間,因
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為延遲的關係用無buff的回魔量計算?
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我手邊沒遊戲不能實測,但是那微量的MP比戰鬥中的無BUFF自然
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回魔量還少 沒記錯的話
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記錯了,應該就是樓上說的那樣 :)
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推,黑魔的世界真是博大精深...
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TA大大幫我們LS幫很多忙~推推
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文章代碼(AID): #1JYUxP5P (FinalFantasy)