[情報] FF14於NICONICO超會議3的Q&A【第一日】

看板FinalFantasy作者 (=w=)時間10年前 (2014/05/01 12:57), 10年前編輯推噓4(403)
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=8850 還算不少新情報.... 2014年4月26、27日於千葉‧幕張開催的『NICONICO超會議3』中 FF14也在其中擺出攤位其中除了相關周邊以外,還有現場與觀眾的Q&A,來看看問了什麼? 僅節錄與FF14有關跟我覺得重要的 Q.從遊戲發表到現在的2.2,中間有3次修改UI的機會,有什麼地方是對玩家感到抱歉的? A.對於在Patch公開前就一直在進行確認的情況,之後還是需要緊急維修的事情感到抱歉 。 Q.對於現在FF14的UI完成度,皆川先生覺得是多少? A.大約維持在80%左右。 Q.關於UI的製作,吉田有給了什麼程度的指示嗎? A.在以PC版為基礎上,下達了不管是十字熱鍵(搖桿)或是滑鼠加鍵盤都不能讓遊戲體驗產 生不同的感覺。 Q.有辦法將UI與HUD的設定之類的本機數據於伺服器上保存,再於其他平台抽出使用嗎? A.這對於個人來說是非常想要的機能,但是這會使得伺服器的成本費用提高,目前正在尋 找其他解決方案。 Q.想要將倉庫以及身上包包同時打開的功能! A.關於PC跟PS4版,目前正在密集製作將冒險者與僕人的所持品一口氣打開的UI,將會於 下個Patch公布。 Q.希望有就算使用搖桿也能輕鬆點取參加F.A.T.E.的降等按鈕的功能 A.在進入F.A.T.E.時會自動降等的技術現在已經有了,但是公布的時期未定。將來應該可 在Option中做設定。 以下紫色字為吉田回答 Q.黃道十二宮武器的續篇延期到2.28的理由是? A.對於アニムス武器之後強化方面的系統與道具已經完成了。 而目前玩家的攻略狀況比預定的還要慢,本來預定於2.25會更新續篇,但怕造成玩家的眼 前有座高山的結果,而導致很多人中途放棄的關係,因此在開發組的討論下決定延期。 另外,2.28之後為了強化アニムス武器,會收集很多的素材,因此有了【スフィアスクロ ール】的新概念出現。因為會牽扯到很多素材以及區域的關係,因此為了調整到最完美的 狀態而決定延期到2.28版。 ※吉田在回答此問題時,對於變更預定改版內容來向玩家表示歉意 ※【スフィアスクロール】應該是類似『星盤』的系統 Q.趕快再發送幻想藥啊!!! A.將預定於5月改版的2.28中會送給各位玩家,配送的方式跟特典道具一樣。 一個帳號可以領取到一罐,但是不能交易唷。 Q.趕快公布ゴールドソーサー(賭場)的消息 A.因為這是大規模的改版內容,所以目前還在企劃階段。 但是可以先說跟陸行鳥有一定的關係,會有戰鬥以外令人期待的要素,目前正在進行作業 中。 2.28預定會公開新的內容。 Q.Patch2.3的最新情報? A.會加入被稱為"前線"的大規模PVP系統,因為人很多,因此所需負的責任相對變小 與現存的對人戰鬥相比可以輕鬆的參加。 名為サルベ....(以下秘密),製造職向的新玩法也將於2.3中加入,會在下次的LIVE中做 說明。 ※第14回プロデューサーレターLIVE預定於5月24日於名古屋招開 Q.極リヴァイアサン討滅戰什麼時候可以排CF? A.要跟戰鬥規劃的負責人(光俊氏)討論後才能夠知道,相信很快就會有消息。 Q.想要有可以告知各地天氣的NPC A.關於天氣預報,預定於2.3中公開。 另外,除了ヌシ釣り以外,跟天氣有關的玩法也準備會於2.3中公開。 Q.請告訴我們關於小屋的事情 A.將會導入於公會小屋中設置『個人房間』的系統,還有家跟土地都屬於冒險者個人的『 個人小屋』也將於之後公開,希望兩者可以進行實裝。 土地都賣得差不多了,目前正在檢討冒險者住宅區的追加方案。 砂都的住宅區景觀預定會有大型變更,會給玩家造成壓迫感的岩石將會移除,這樣會有更 好的視野。還有同區域內的天候將會進行調整。 Q.Add-on的機能開發狀況為何?(皆川氏回答) A.從遊戲發表後的6個月到8個月後預定公開最初的機能,為了對應PS4版的關係,很抱歉 現在的開發有點延遲。 自行製作SKIN與圖示的部分,會從簡單的區塊來優先釋放。 Add-on的釋放已經有了藍圖,會於日後再行公布。 Q.黑魔導士太弱了!在侵攻篇中沒有出場的地位,什麼時候會強化? A.我也很希望強化啊!但黑魔導士有著『ヨシ魔』的稱呼,很難進行調整。發問者做為黑 魔導士的代表希望強化嗎?(發問者回答:請務必強化)那就從今天開始進行強化(笑)。 Q.2.2公布的3個新副本風格都太過黑暗了,像黑夜一般,希望下次的可以明亮些 A.預定於2.3中出現的名為『なんとか島』的新規戶外副本,可以好好的看到天空,BOSS 戰也有專用場地。 Q.身為召喚士本命,在封頂後卻只能召喚小風娘,希望小伊芙莉特與小泰坦也能在隊伍中 有好的表現,而且希望有可愛的召喚獸!! A.原本的想法是依照隊伍的需求來進行召喚不同的召喚獸,但現在為了輸出,漸漸的只召 喚小風娘,但把小風娘以外的增強,結果會變成召喚士過強,反之會太弱。現在會很慎重 的進行檢討。 另外,可愛的召喚獸部分...今後會有像老頭的召喚獸和帶著冰的大姊會出現吧。可愛的 部分...雖然我也希望,可以用投影系統來複製... (發問者詢問:下一個召喚獸是リヴァイアサン嗎?) 應該會先來雷老頭才對,不過這些都要等到開放等級上限後才會有,現在說都還太早了。 Q.從FF11我就超愛盜賊的,請問會實裝盜賊這個職業嗎? A.新職業已經決定了,至於是不是盜賊我也不知道。 ============================================================================== 以下為皆川氏的捏他情報 情報1:ベントブランチ牧場附近有秘道! 當初開發的時候者喜歡使用的捷徑,現在只剩下外型了 情報2:艾奧傑亞的天空有彩虹 在雨過天晴的天後遷移中會出現,但不是每次都有 情報3:在委託僕人進行挖掘所獲得的道具,在當初企劃時並沒有好東西 情報4:在完成水晶塔的主線任務後,跟コイナク財団的調查地的NPC『ラムブルース』說 話會將世界設定以報告的方式來呈現 情報5:在『古アムダプール市街』中出現的グレムリン會使用的特殊技『悲嘆』 這個負面狀態可以使用社交動作的【励ます】與【慰める】來解除 情報6:在開發團隊中,有部分被稱為『ミニオン同盟』的團體存在 情報7:紳士之舞原本是做為種族舞蹈之一的 紳士之舞本來是拉拉的種族舞蹈,後來才放在事件屋上面 情報8:莫古利人偶的車縫線因為太過寫實而變得很恐怖 在2.3後會將其美化 情報9:將樂器系的家具複數配置後,並且演奏的話,會變成御用宅邸的BGM 情報10:在海都的住宅區海邊,靠近貓娘NPC的話,會用大扇子幫你搧風 情報11:關於古武的NPC『ゲロルト』的名字。是以"ゲロみたいに最低なヤツ"(像青蛙一 般的差勁傢伙)來命名 情報12:在主線任務中出現的女性幻術士エッダ,預定之後將會加入曉之血盟 因為エッダ意外的有著高人氣,為此特地變更了部分劇本。 另外エッダ預定將於2.3的高難度副本(タムタラの墓所的ハード版?)中登場。 情報13:ヒルディブランド(事件屋)原本預定是設定為拉拉族 他原本是舊FF14中的旅館開放任務的NPC,是個名為ロナン・コグナン的拉拉族,但之後 就變更設定了。 情報14:助手ナシュ的熱心"跟蹤" 在事件動畫中,在ナシュ登場的場面中,會頻繁的看到他的臉。 情報15:CF的シャキーン(排到CF的音效)在SE誕生的內幕 原本是要做為LB滿時的聲音,但是CF在匹配隊伍時沒音效顯得不夠親切,後來暫時假藉來 使用,但最後卻變成正式採用。 情報16:尋寶系統的地圖是採用皇家騎士團裡世界地圖的紙質紋理來使用 情報17:PC版的新生FF14很多時候都是一邊瀏覽網頁一邊進行遊戲 情報18~20為系統介面的情報,我懶得翻了... 情報21:點擊畫面右下方顯示ギル(錢)的地方可變更為軍票數量。我希望在未來能夠顯示 神話的數量 情報22:在PC版,設定螢幕為縱向配置時,會自動將遊戲畫面優化為縱向配置的狀況 在創角畫面時方便冒險者看到角色的全身 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.215.104 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1398920229.A.B23.html

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看來吉田不覺得現在的古武+2很農,未來還要更農...(=_=)
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※ 編輯: qazieru (1.34.215.104), 05/01/2014 13:04:29

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跟舊生還有FF11時候比起來是還好,只是限定要用滿級人物打
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FATE總是有一種浪費時間的感覺
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老頭跟冰...Ramul跟Shiva?
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打FATE拼機率根本純粹拖時間=_= 湊齊12個也沒變強 還要打書
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05/02 11:29, , 6F
強烈懷疑原本是從打書直接開始 為了拖時間才加了12個阿兜馬
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05/10 12:13, , 7F
已經農到我懶得打了,我沒這麼M
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