[閒聊] LRFF13:又是有些遺憾的作品 (劇透)

看板FinalFantasy作者 (雞尾酒)時間10年前 (2014/01/17 11:33), 編輯推噓3(3010)
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幾張老圖版:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/29765031 ~~~~~~~~~~ 講到這個LRFF 13(Lighting Return Final Fantasy 13),邊玩邊覺得,我是應該 讚美製作人還是該罵他腦殘呢? 前文請參考「Final Fantasy 13:瑕不掩瑜的大作」 「Final Fantasy 13-2:失敗的實驗小品」。 (1)劇情和定位 <LRFF 13>應該算是FF13系列的一個完結。整個劇情和前二代環環相扣,若是沒 有玩過前二部而直接玩本作,那整個樂趣將會少了非常多,劇情感觸也應該會少很多。 就劇情上來說,<LRFF 13>算是完整把FF13做一個總結,把沒有解釋或是前二代 的殘缺遺憾都好好的講清楚說明白。相較於前二代故意把劇情搞的很神密很 壯大的樣子,<LRFF 13>總算讓玩家能夠一目了然的知道劇情大概在做什麼,總算 是有改進。 (2)優點:戰鬥系統 <LRFF 13>最讓玩家激賞的,就是他的戰鬥系統! 同樣是來自EQ/WOW的坦攻輔戰鬥系統概念,在FF13、FF13-2與LRFF 13這三 部曲中,有了完全不一樣的感觸。 FF13是用三個角色去演出,玩家一個人靠著切換時間來操作三個角色。在當時 玩過WOW的我來說,曾經認為FF13的這種方式可能會忙不過來或是不好玩,但 是沒有想到這種切換的操作反而是FF歷代最好棒的系統。就從4代開始ATB 來說,FF13絕對是把ATB系統發揮到超過歷代作品,甚至超越了<超時空之鑰>。 FF13-2雖然延襲了FF13,不過改成了收捨怪物的神奇寶貝。靠著不同的怪物 與二位主角的配合,可以組合出各種不同的組合讓玩家鑽研,算是非常不錯 的變化。 <LRFF 13>一開始公佈把坦攻輔三個角色灌於雷光一個人身上,然後讓玩家切 換時,我直接的反應是:「不可能會好玩的吧………」。雖然頗像FF13, 但是總覺得1個人來切換三個職業,會好玩嗎?結果是我錯了!<LRFF 13>的 戰鬥系統超越了前面二代,好玩的不得了啊~~~!! 相較於FF13(FF13-2)的三個人各自動作而玩家只能主控一人,<LRFF 13>的 操作完全掌控在玩家手中。這種絕對的控制權可讓玩家做精細的控制與調整, 讓玩家有技術能夠反應在遊戲之中,讓玩家獲得高度的成就感。感覺上, 很有一種FPS(TPS)的感覺,但是仍然偏向RPG的手感。 (3)缺點1:時間系統 自從FF13-2,我們偉大的製作「鳥山求」先生挑戰時間系統失敗後, 這一代仍然不死心的再度挑戰「時間」這項議題。 <LRFF 13>的最大特色,就是十三天後世界毀滅,然後我們男主角雷光先 生要去拯救世界。其中最重要的一項特技,就是能夠「暫停時間」,以延 長世界毀滅的時間,進而讓玩家到處逛街冒險。 <LRFF 13>的另外一個世界構成特性,就是建靠了四個廣大的冒險區域(類 似沙盒遊戲),然後有一堆支線任務讓你去解,進而了解這個世界。而且這 些任務/npc還有出現的時間,除了晚上/白天之外,甚至還有地點或限時的 狀況。補充一點,這些支線任務都還蠻有趣的,可以讓人充份了解到世界觀。 問題就來了,整個遊戲是有時間限制,但是任務卻分佈在全世界各地再配 上各種條件,變成在玩遊戲時,整個進度非常的趕。即使遊戲設計者為玩 家建立了廣大的世界和任務去冒險,但是仍然沒有那個心情去閒逛解任務 玩劇情,實在是非常的可惜。 這種感覺非常的差!又不是每個玩家都想要玩個345遍,而且那種和時間賽 跑的感覺一直揮不去,真是非常糟的設計。 鳥山求 在設計戰鬥系統上是真的非常好,但是在設計遊戲核心系統上, 卻完全的不行。一直想要創造新的典範,但是下場只讓玩家感到煩悶, 這就是從FF13到<LRFF 13>無法成為經典的重要原因。 再罵一個地方,為了使用「時間暫停」這項能力,大約玩不到十分鐘就要重新 開選單去執行這項功能。反就是在路上走一走,一聽到時間流動的聲音,就 要開選單再按一次,按到最後真的有種想摔手把的衝動。 (4)缺點2:人設 看看我們的雷姐,穿上軍裝後,完全沒有任何違和感。以我一個男人來說, 要不是搞個熱血帥哥讓自己幻想一下,就是來個美女賞心閱目一下。雷姐這 種偽娘,實在不是一般男性玩家的菜啊~~~ 回到FF10或FF12,找個當紅明星的照片3D化,還是比較實在啊~~~~ (5)結論 <LRFF 13>到底值不值得玩?如果你玩過FF13的話,那就努力撐過FF13-2, 然後玩<LRFF 13>,應該會讓你有種完整三部曲的感覺。如果你玩到FF13-2 的結局然後摔手把,那更應該玩<LRFF 13>,會讓你心中的怨恨少一些。 如果你沒有玩過FF13?那還是算了;外面還有廣大且受好評的RPG在等你, 生命應該浪費在美好的事務上 XD。 -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.78.169

01/17 11:43, , 1F
推推推
01/17 11:43, 1F

01/17 12:14, , 2F
進度根本就不趕 第一次玩N難度 五天內主線跟支線都解完了
01/17 12:14, 2F

01/17 12:17, , 3F
剩下都是在睡覺跟打怪打到減絕
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01/17 13:12, , 4F
若是不看攻略,可能五天解完嗎?
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01/17 13:30, , 5F
沒看攻略我到第9天就只剩刷靈魂種子跟打最後一隻了
01/17 13:30, 5F

01/17 13:31, , 6F
後面時間真的多到不行 只能在旅館度過
01/17 13:31, 6F

01/17 20:56, , 7F
我第一輪普通沒看攻略 大概也是8~9天就差不多解完了
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01/17 20:56, , 8F
普通的時間多到不行 難GP少一半時間才比較少 可是都
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01/17 20:56, , 9F
第二輪能改武器了..
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01/17 21:03, , 10F
我個人覺得時間系統問題不大 不看攻略十天總解差不多了吧?
01/17 21:03, 10F

01/17 21:04, , 11F
反而戰鬥半吊子 其實就是三個角色共用HP然後輪流行動
01/17 21:04, 11F

01/18 06:25, , 12F
FF13-2的爛結局讓我沒辦法打完他..更別提FF13-3了
01/18 06:25, 12F

01/23 07:11, , 13F
就只是個看華麗CG遊戲,非常可惜
01/23 07:11, 13F
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