[情報] 新生FF14封測3階六月初開始
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/61825
Live Letter 45 摘要:
- 新生FF14會在今年夏季全球雙版 (PC+PS3) 同步上市
- 五月底會正式宣布實際上市日期、定價以及典藏版細節,並開放預購
- 封測3階會在六月初開始,比2階多加了:
- PS3 版封測
- 2 個起始地點、4 個地下城、將近 100 個 FATE
- Free Company (自由公會)
- 匯入 1.0 角色資料
- 戰鬥系統調整
距離 CB3 剩下三週!
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Sent from my HR-93.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.120.80
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基本上目前確定的設計方向是 50 級之前所有地城都是升級用,
換句話說簡單到不行,然後配合自動配對機制方便玩家湊咖。
拿魔獸世界的模式去玩到 50 級看來是完全沒有問題的。
之後的八人甚至二十四人團隊當然是另一回事了。
組隊磨經驗這種事已經在設計上特意抹殺了。
目前算是仍然「可行」,只是要配合得好,維持住每 N 秒擊殺一隻,
否則經驗值是比不上解任務升級的。
設計上來講解任務 > 地城殺怪 > 野外殺怪。
野外的怪都很簡單,單人練到 50 大概不會有任何問題。
CB2 三個地城有一個是舊難度,兩個正確難度的地城,
基本上有 FFXI/EQ/WOW 團隊經驗的人來看都是小兒科,
畢竟那些都是升級用地城,主要目的是吸引真㊣新手覺得打地城很有趣。
想要有難度至少是 45 級以後的事了。
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※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (05/13 16:34)
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