[閒聊] FF12國際版刷三種出現率1%的寶物兼談밠…
FF12國際版從去年八月玩到現在還沒全破
因為中間隔很長一段時間沒空玩
最近抽空把進度趕到大燈台下層後停止主線劇情
帶著某光頭到處打討伐怪和聖天使兼刷寶物
這周開始要忙故得把遊戲封印起來
等下半年有空再玩(應該說玩到破關)
那麼貼一下特別存下來刷到三種出現率1%的寶物圖吧
一、ジャンダルム(三神器之一的神盾):
出現在クリスタル‧グランデ(水晶迷宫)最上層的カンブル(寒武紀)
出寶箱機率1%、出寶物機率80%、佩戴ダイヤの腕輪出ジャンダルム機率5%
換算出現機率只有一萬分之四
但有秘招可量產
(以我用PS2模擬器來說 秘招是
1.開寶箱的角色須素手 只裝防具和飾品 身上不能有任何有利狀態和素手攻擊UP的執照
2.在寒武紀存檔後先關模擬器再開模擬器讀檔 讀檔完不能碰到存檔水晶直衝上層
3.沒見到寶箱一直AC
4.見到寶箱後自殘18下 再開寶箱必出ジャンダルム)
在秘招加持下出現機率=出寶箱機率1%
我花了兩個半小時刷了三個神盾
大約50-70次AC會出寶箱然後用秘招就會開出一個神盾
在三神器之中ジャンダルム最容易刷得
寶箱出現位置和獲得ジャンダルム圖:http://tinyurl.com/2eq2ozq
ジャンダルム介紹圖:http://tinyurl.com/25w9pgn
二、最強の矛(堪稱匯集許多日版玩家怨念的武器 -_-)
出現在ヘネ魔石鉱的特殊採掘坑
(http://ff12.ffsky.cn/map/pic/ff12map_24_14.jpg
的48號處)
出現機率=出寶箱機率1%
國際版沒像日版那麼變態
只要出寶箱必出最強の矛
我剛開始從第2期坑道1AC衝到48號處刷寶
採取的方式是不殺怪跑馬拉松
(到寶箱之間的路途會出幾隻會異常狀態的史萊姆和幽靈 有點煩人)
1AC70多次始終不出
後來看有玩家說要先殺光途中的怪讓牠不會再生較易出寶箱
照著做清光途中的怪後仍AC50多次出寶箱得到第一隻最強の矛
花了快兩個小時
可惜我沒選槍騎士只能把刷得的最強の矛供起來
神奇的是刷完這隻後想刷57號處的リボン(FF系列的經典飾品緞帶)
リボン寶箱出現率15%算好刷卻AC快70次才出寶箱
期間在跑長途馬拉松時熊熊又出一隻最強の矛
是怎樣(掀桌)1%竟比15%出現得快得多
寶箱出現位置圖:http://tinyurl.com/26egoyh
獲得最強の矛圖:http://tinyurl.com/2ame5p2
最強の矛介紹圖:http://tinyurl.com/2eghnfp
三、バルトロの種(會附加各種有利狀態的神奇道具):
出現在パラミナ大峽谷的カーリダイン大氷河
(http://ff12.ffsky.cn/map/pic/ff12map_25_8.jpg
的46號處)
出現機率=出寶箱機率1%
(大峽谷另有氷竜の骨可開出但機率只有一萬分之十五沒閒工夫在那裡刷 -_-)
試了兩次約80到120次AC(約一小時)可開出
出沒於大燈台地下層的可愛似彈簧貓(?)的魔法罐身上也可偷得バルトロの種
只是偷到バルトロの種便不能偷到エリクサー唷
寶箱出現位置圖:http://tinyurl.com/22q3uvz
獲得バルトロの種圖:http://tinyurl.com/26exae2
雜七雜八說了這些
只是想表示PS2模擬器可即時記錄好處多多
譬如說放必殺技時可輕易連攜到十多次
(戰基加美修時居然首次不用即時記錄連攜到16次 還好幾次凹到三格最強必殺技
不知是當天人品好還是基加美修衰...)
更重要的是省下一些刷寶時間
經典的例子拿這邊刷ヘネ魔石鉱特殊採掘坑的リボン來說
http://ff12.ffsky.cn/map/pic/ff12map_24_14.jpg
跑リボン馬拉松大致會遇上兩階段的怪
一是起點(特殊採掘坑和第2期坑道交界)到48號寶箱處 會出現史萊姆和幽靈
另一是48號寶箱到終點57號リボン寶箱處 會出現幽靈和大頭死神
這三種怪會狀態攻擊加上守備範圍廣一直追很煩
因此AC時必定會耗去不少時間在這三種怪身上
通常會不會出リボン寶箱在踏入特殊採掘坑時便已決定(只是玩家沒到定點看不到罷了)
如果踏入時就記錄 跑到寶箱處發現沒出
即時重讀上次記錄再次AC便可省下從寶箱處跑回起點AC的時間
尤其像リボン寶箱位居地圖中間且怪物煩人的情況
依靠模擬器的即時記錄大大省事 ^^
最近看到日本玩家提到飛空艇甲板上出現透明寶箱的話
等甲板左邊的小孩跑到甲板最左上角轉身向後立定好的瞬間
立刻開寶箱就有機會取得ザイテングラート(三神器之一的神弓)
眾所周知ザイテングラート換算出現率為一萬分之一又不能用自殘秘招改變亂數
可謂FF12最難取得的武器
等下半年有空玩FF12再繼續試刷看看
終究想刷一把神弓出來
不想再開到這玩意了:http://tinyurl.com/2c8r8pu
Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.240.189
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05/11 16:58, , 1F
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依賴模擬器的即時記錄功能且刷的是1%出現率的寶物
不能說是有耐心
不依賴模擬器而在セロビ台地上慢慢刷寶的玩家才是耐心過人
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05/12 02:01, , 6F
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05/12 10:24, , 7F
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針對板友來信詢問此款遊戲的模擬器設定問題
在此藉機多聊幾句
昨天回的推文"只要用較新版本的模擬器都沒問題"
乍看回得不明不白但應是誠懇的答案
為何這樣說呢?
所謂的PS2模擬器
對於模擬器新手來說 它不像任天堂或超任模擬器那樣易入門 每位玩家PC配備和學習能力
皆不同 剛接觸會有"很多"疑問產生也不時感到挫折 需要帶著滿滿的
愛和耐心去找答案 所幸提出的問題大多有前人提出 細心找即可解決
對於模擬器老手來說 模擬器開發者為讓PS2遊戲能在PC上展現和主機齊等乃至超越的效果
一直在開發一直在推出新的功能和各式插件 它不是停滯不動的 而是
不斷前行 因此需要常常關注
PS2模擬器約在2007年有了長足的發展
記得我在2005年跑模擬器只能以極低FPS跑出Sony的bios畫面 根本跑不動任一款商業遊戲
的開頭畫面 遑論進入遊戲裡
到了2008年卻能用低階雙核cpu(E2180)以FPS30在FFX的世界裡遊玩了
而2009年我在放FFXII國際版バッシュ的必殺技 紛れ無き終焉 和 百鬼 烈日の破邪 時
會突然從近全速降到FPS10(此時cpu已換成高階雙核E8400)
今年卻能維持近全速的流暢度來施放バッシュ這兩招頗吃PC資源的必殺技
無論如何Square Enix公司製作的FF系列三代(X X-2 XII)
相較於其他玩家關注的遊戲(如Temco公司的和風恐怖遊戲--ZERO、紅蝶、刺青之聲三部曲
和SCEA公司的動作冒險遊戲--戰神(God of War)系列)
是較早模擬成功且較少出錯的PS2遊戲
以現今(2010年)的模擬技術而言 FF系列更近完美且在PC的畫質表現上超過PS2主機
我的推文"只要用較新版本的模擬器都沒問題"對常接觸模擬器的朋友來說並非妄語
但由於PS2模擬器近年的突破發展和難親近性
對於不那麼熟悉模擬器的玩家要做細部解說的話
不如請他自行參閱下列兩個在中文世界當中關於PS2模擬器做得最好最詳盡的網站:
http://tw.myblog.yahoo.com/ps2emu-test/
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/index.php
這兩個網站皆有相關的入門基礎說明文章
而專就本文FFXII國際版的模擬設定
則有:
一、冰心已碎台長在2009年5月貼出的評測兼教學文(作業系統為XP)
http://tw.myblog.yahoo.com/ps2emu-test/article?mid=6958
(冰心已碎台長以一人之力貼出數百種PS2遊戲的評測和設置教學文章 毅力令人嘆服)
二、sisley君在2009年8月貼出的評測兼教學文(作業系統為XP 論壇需註冊始可全覽此文)
http://tinyurl.com/2f4t6yn
(sisley君也是長年關注各類遊戲主機模擬器開發的玩家之一 本身發表甚多評測兼教學文)
三、sisley君在今年2月貼出的評測兼教學文(此文是目前最新的評測文 作業系統為VISTA
網頁有大量評測圖故開啟較慢 論壇需註冊始可全覽此文)
http://tinyurl.com/39dkftn
若具備了基礎的模擬器知識再參照這三文提示的方法來設置模擬器
應可暢行FFXII國際版無虞
畢竟PS2模擬器終究不能完美
只能說近完美(但近完美幾乎跟主機上無異 且時能超越主機的畫質)
再者初接觸模擬器者即使知道版本也有無法順利運行遊戲的可能性
如果我指出哪種版本模擬器或哪種圖形、音效插件可以玩FFXII國際版
反而是不負責任的說法
最後以sisley君提供的アーシェ穿著婚紗的美照作結:
http://tinyurl.com/2eced5k
※ 編輯: matsuji 來自: 219.68.240.189 (05/12 13:44)