[情報] FF14製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定

看板FinalFantasy作者 (綠蕃茄)時間14年前 (2009/08/06 13:28), 編輯推噓11(1106)
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新聞來源 遊戲基地: http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86900882&news_category=1 職業種族定名確定!《太空戰士14》製作人訪問 遊戲將沒有經驗值、等級設定   由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣佈的《太空戰士14》(Final Fantasy XIV ),將是 MMORPG 線上遊戲,此聞震撼了全世界。在近期日本遊戲媒體採訪了《太空戰士 14》製作人田中弘道與河本信昭,透露了關於遊戲的設計細節。 世界觀的真相   在最初的宣傳影片中描述,在一段被遺忘以久的時空裡,有片名為艾爾茲(Eorzea) 的地方,媒體問及遊戲的全部故事是否都架構在此片大陸時,河本信昭對此回應:「艾爾 茲只是《太空戰士14》中的其中一塊區域,它只是一片位於“維納戴爾”(Vana'diel) 大陸上的一個區域,而我們把整個世界給命名為“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」   媒體問起《太空戰士14》會與《太空戰士11》的世界觀是否相似時,製作人田中弘道 回應:「不,我們打算製作一個與《太空戰士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古時 代,而是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在遊戲中看見許多現代化的東 西。」   河本信昭補充表示:「其實在影片中就可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看見《太空戰 士11》所沒有的機械等其他物品。」   田中弘道:「河本信昭說的很對,我們在影片中隱藏了一些資訊,玩家可以自行去發 掘出來。」 種族相關情報   媒體緊接著問起,目前在艾爾茲此地區存在著幾個玩家可選種族呢?   田中弘道則透露:「遊戲中的角色形象對玩家來說是種外在表現,所以讓玩家能夠從 遊戲的種族上找到與自身相似點,這點我認為是很重要的。例如我們將在艾爾茲使用的種 族“加爾卡"(Galka),他們力大無窮、纖細善良,是天生當戰士的最佳職業選擇。」 角色成長方式   與 RPG 一直撇不開關係的「成長系統」,在本次訪問中自然也少不了這之類的題目 。媒體問起角色將會以怎樣的方式成長時,卻意外獲得了驚人的答案。   河本信昭:「這是個重點!關鍵字就是“成長”,更為關鍵的是如何成長。」   田中弘道:「這次遊戲將沒有經驗值與等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長 系統。」   河本信昭:「我們想給那些以前從未玩過網路遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由 的去享受遊戲,完成 NPC 給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升 ,我們把這叫做“自然成長”。如所有的《太空戰士》系列遊戲一樣,《太空戰士14》也 擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選 擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這 當作重複性的勞動。(補充:與《網路創世紀》的成長系統很相似) 職業種類情報   既然沒有經驗值與等級,那麼角色的職業怎麼分出強弱呢?而職業又會有那幾種?媒 體如此提問。   河本信昭:「我認為在《太空戰士11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們 正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現 在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系 統大不相同,我們會不斷地改善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器, 玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。   在《太空戰士11》中,酷似人類的 Hume在《太空戰士14》中將被稱之「Hyuran」; 同樣的 Galka 也將被稱之「Roegadyn」;受歡迎的 Tarutaru 也被取名為「Lalafell」 。 成長、探險方式情報   MMORPG 講求的是團隊合作,那麼在《太空戰士14》中是否強制要組隊團練呢?還是 單練也是可以的呢?媒體接著問。   河本信昭:「通過一些特殊的方式,部分玩家是可以單練的。但如前面提到的,在《 太空戰士14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界 ,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得 無法融入,也可以選擇其中一部分的單練內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不 是在遊戲中孤單一人。」   田中弘道:「我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。」 戰鬥系統情報   遊戲的戰鬥方式一直是玩家所關心的重要部份,而《太空戰士14》戰鬥系統是怎麼樣 的呢?   河本信昭:「我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單 一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大 的敵人。」   《太空戰士14》預計 2010 年中旬推出,將推出 PS3/PC 兩大平臺版本。 《太空戰士14》官網網址:http://na.finalfantasyxiv.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.100.80

08/06 13:34, , 1F
該不會是FF2的熟練度系統阿
08/06 13:34, 1F

08/06 14:09, , 2F
最後的遺跡之 FF14 XD
08/06 14:09, 2F

08/06 15:21, , 3F
FF2?那就要開始自殘練功法
08/06 15:21, 3F

08/06 15:44, , 4F
有可能喔...網路創世紀就是技能熟練度提升的玩法
08/06 15:44, 4F

08/06 16:12, , 5F
PC也有發行? 台灣有伺服器嗎?
08/06 16:12, 5F

08/06 16:47, , 6F
台灣應該會等日版美版弄好後才會有消息吧( ̄  ̄|||)
08/06 16:47, 6F

08/06 16:55, , 7F
沒有等級 那表示要練技能了....
08/06 16:55, 7F

08/06 16:56, , 8F
武器成為主題 結果FF14做成像MH這種收素材做武器得壓力扣米
08/06 16:56, 8F

08/07 06:20, , 9F
PC版...又要開商城撈錢了嗎....
08/07 06:20, 9F

08/07 18:22, , 10F
如果ff14夠好的話,總會有人買帳
08/07 18:22, 10F

08/07 18:40, , 11F
台灣代理商...就別期待了~ 就算用PC玩也連日本較好
08/07 18:40, 11F

08/08 17:17, , 12F
日本應該會鎖ip吧...看看有沒有辦法玩美版...
08/08 17:17, 12F

08/08 21:18, , 13F
依ff11經驗 全部都連日本服 不會鎖的
08/08 21:18, 13F

08/09 08:06, , 14F
有國外代理就會鎖了
08/09 08:06, 14F

08/09 15:47, , 15F
學R.Saga不同 武術魔法有各自的等級吧...
08/09 15:47, 15F

08/10 10:50, , 16F
FF11從來沒代理過、都是SE自家經營、也從來就沒鎖過…
08/10 10:50, 16F

09/02 02:23, , 17F
wen1981沒玩過FFXI再那邊插什麼花啊?
09/02 02:23, 17F
文章代碼(AID): #1AUcd_UV (FinalFantasy)