[情報] 《最終幻想13》DEMO新詳細情報介紹
【游俠新聞】 在最新一起的Famistu雜志中,《最終幻想13(Final Fantasy XIII)》
的游戲監督鳥山求談到了PS3獨占的游戲DEMO的一些細節,游戲DEMO實際游戲時間長度在
你初玩的時候,大約有有1小時20分鐘的樣子,其中體驗版分為了兩名角色LIGHTING和
SNOW二部分,游戲讀取優化的十分的好,在游戲中你幾乎感覺不到讀盤時間。游戲中主角
將對政府聖府軍展開抵制,在主角LIGHTING部分將處於 “科庫恩”的下界的邊緣,經常
會有來自下界的“世外異物”進入“科庫恩”,而受到“世外異物”影響的人們將會被維
護科庫恩安定的組織“聖府”強制移住下界。
游戲比前作的最大變化在於圖像方面。材質紋理令人激動。談到陸行鳥的羽毛和
Vanille裙子上的紋理,北瀨佳範表示兩者給了他極為深刻的印像,他為它們的效果感到
吃驚。游戲采用了即時光影效果。為此他們做了大量工作,付出了艱辛的努力才得以實現
。《最終幻想13》中以前要做成CGI的過場現在已經可以用即時演算來實現。但游戲中依
然會有許多CG過場。戰鬥中,魔法攻擊後的效果將會保留。比如火焰攻擊後的煙霧,冰雹
攻擊後的地上結的冰。北瀨佳範相信人們很難把FF13中CG和即時演算區分開。
而DEMO的戰鬥系統只覆蓋了正式版中大約30 %左右的部分。系統特點可以概括為“
戰略指揮系統為基礎,融合了一些行動的內容。”盡管戰鬥是指令式的,但是比一些動作
類游戲還要爽快,像動作游戲一般華麗的戰鬥讓人沉迷,游戲DEMO成員只有三名,敵人可
以被打至浮空,此時同伴可以追加攻擊,同樣的已方也會被敵人打浮空,游戲有連鎖和
BREAK系統。你可以對戰鬥指令進行疊加,只要在允許範圍內你可以使用使用出比如“火
焰法術+攻擊+攻擊”這樣的套路正式版中會有非常帥氣的招式,以此很多動作以及鏡頭切
換都會配合進行調整。戰鬥中也存在評價系統,盡快結束可以獲得高評價。
DEMO試玩細節
初玩有1小時20分鐘的樣子,體驗版分為LIGHTING和SNOW二部分
實際游戲時幾乎感覺不到讀盤時間
戰鬥是指令式的,但是比一些ACT還要爽快,像動作游戲一般華麗的戰鬥讓人沉迷
戰鬥時BGM非常好聽
平時行動時調整鏡頭,可以看見遠處人交戰的樣子
景色描繪非常細致
體驗版不能存儲,感受不到角色成長
事件可以暫停,也可以SKIP
移動可是根據推搖杆的輕重分走和跑
可以躲在瓦礫中觀察敵人一些有趣的事件
有LINK線(就是FF12裡的那種線?)
遇敵分主動和被動二種
NPC都有語音
體驗版中有比較大膽的演出(野村「ちょっと刺激的なシーンも・・」)
戰鬥系統只是正式版30%的內容腦
戰鬥成員三人,只能控制一人,其余交給電腦
敵人被打至浮空,同伴可以追加攻擊,已方也會被敵人打浮空,游戲有連鎖和BREAK(以前介
紹過)
正式版中會有非常帥氣的招式。以此很多動作以及鏡頭切換都會配合進行調整。
戰鬥盡快結束可以獲得高評價,有相關獎杯
有晶球執照系統
http://www.ali213.net/News/html/2009/2504.html
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