[問題] FFTA2美版 final quest 卡在第4戰

看板FinalFantasy作者 (還是在回憶裡好好待著吧)時間15年前 (2008/12/07 17:28), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 NDS 看板] 作者: ayuperfect (還是在回憶裡好好待著吧) 看板: NDS 標題: [問題] FFTA2美版 final quest 卡在第4戰 時間: Sun Dec 7 13:45:46 2008 如題﹐我正在嘗試最後任務 (5連戰)。 啊﹐還有難度是hard。 之前的隊伍一直是-- Trickster (邦加賭神lv99) 遠距離ultima﹑passive配half mp Assassin (兔子刺客lv99) 同上﹑passive配blood price Red Mage*2 (小紅帽lv 50+) doublecast+召喚(大部份時間都在double召喚phoenix) Juggler*2 (莫古lv80+) 主要是smile,react配critical:quicken 以上除了邦加穿orb of minwu(可以學會ribbon-bearer)以外﹐所有人都有ribbon緞帶。 angel ring(死後自動復活一次)則是6個。 順便說一下﹐我的juggler其實也有ultima﹐不過需要32mp﹐而且傷害比較差﹐ 所以也只能微笑(雙關語)。 用以上的戰術﹐final quest前面3場都還蠻輕鬆的。 可是一直卡在第4場。 第4場敵人是-- 唐貝利王*2 (lv99) 跟平常的不一樣﹐不需要stalk﹐碰到我方人員直接karma ko 雜魚*4 雖然能力各方面很弱﹐但是會一直幫唐貝利王放quicken跟萬靈藥 這場敵人似乎一定會先攻﹐所以我每次可以行動的時候通常都只剩2﹑3人。 還有﹐唐貝利王passive技能是impervious(防止所有異常) 總之嘗試了幾次都在第4戰被打下來﹐所以在考慮修改戰術。 我現在的想法是再練3隻兔子﹐然後專注在練速度跟魔攻。 然後重新用兔子*4+莫古*2的陣容去挑戰。 原因是ultima的傷害力好像是看magic魔攻﹐還有兔子族可以兼顧攻擊和回復。 唐貝利王hp好像750上下﹐我之前兩隻ultima砲手傷害力大概是4xx~6xx(看敵人)。 因為如果不一次殺死王﹐那些雜魚就會幫他們完全回復hp然後放quicken。 所以我想盡可能練出-- 2隻ultima傷害超過800的兔子刺客﹑ 2隻速度很高的紅法負責doublecast不死鳥﹑ 然後還是2隻juggler﹐除了smile以外﹐偶爾critical:quicken可以賺到一次行動。 不過重練還是蠻花時間的﹐所以想一邊練的時候就一邊問問板友是否有什麼建議﹖ 6個高物攻的人類幻術士不知道有沒有搞頭。 兼顧全體三刀流又有復活和回復術﹐或許也蠻全面的。 總之還是想聽聽大家的想法﹐或是有挑戰成功的經驗更好。 東方大陸和禁地的月之塔還沒有破﹐但懶得爬了﹐而且敵人都好醜﹐越玩越沒力... 走錯路還要重來﹐而且有時就算把敵人清光也不會提示正確的路﹐ 這感覺上不是挑戰而是整人啊。 -- 作者 huangin (大黃) 看板 HatePolitics 標題 [震怒] 我剛跟我深綠的朋友要消費券 ─────────────────────────────────────── 我說馬政府企圖全民賄選,愛台灣的你怎能收下這種東西,交給我來處理。 他竟回我說他綠歸綠但還會思考,他也要跟其他深綠朋友要消費券花。 X的,怎會這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.21.90.126 ※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (12/07 13:48)

12/07 13:49,
沒想到美版變這麼整人...?!
12/07 13:49
※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (12/07 14:35) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.21.90.126 嗯....結果還沒有人回答我就自己先破了。XD 我的陣容是-- 刺客*3 主技ultima﹑ 副技召喚不死鳥﹑ reaction critical:evasion up(瀕死自動迴避上昇) passive blood price (hp消費魔法) 紅法*1 通常都在doublecast phoenix juggler*2 主技微笑﹐ 副技hastega reaction critical:quicken passive ribbon-bearer 不過發現第2場的敵人裡面﹐有個master monk可以100%被ring toss給時間停止﹐ 所以juggler除了微笑連發之外﹐在第2場丟過一次圈圈。 其實juggler最大的貢獻是critical:quicken配上微笑。 因為每一場戰鬥﹐敵人都會先攻個8﹑9下。 在這個時候莫古critical:quicken就會中斷敵人的combo﹐ 再把微笑丟給紅法﹐可以有效提昇存活機率。 接下來的過程就是逐一擊破﹐ 選擇敵人的時候也要判斷是否來得及在敵人行動之前殺掉他。 smile主要給速度最慢的砲手﹐不過如果危急的時候就先丟給紅法。 基本上我這次打得比較大膽﹐大部份都直接先對ultima砲手微笑。 因為如此﹐所以第5場我有點計算錯誤﹐ 後來想想如果敵人的AI更聰明的話應該會把我滅掉。 不過還是過了。 然後就跟傳說中的一樣﹐畫面一黑﹐直接跑製作人員名單﹐結束後跳回開頭menu。 無法記錄。 想要把經驗值和ap存下來的話只有選擇戰敗。 不過通常到了這一地步﹐經驗值跟ap應該沒有什麼價值了。 ※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (12/08 00:23)
文章代碼(AID): #19EvT66m (FinalFantasy)