[問題] FFTA2美版 final quest 卡在第4戰
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作者: ayuperfect (還是在回憶裡好好待著吧) 看板: NDS
標題: [問題] FFTA2美版 final quest 卡在第4戰
時間: Sun Dec 7 13:45:46 2008
如題﹐我正在嘗試最後任務 (5連戰)。
啊﹐還有難度是hard。
之前的隊伍一直是--
Trickster (邦加賭神lv99) 遠距離ultima﹑passive配half mp
Assassin (兔子刺客lv99) 同上﹑passive配blood price
Red Mage*2 (小紅帽lv 50+) doublecast+召喚(大部份時間都在double召喚phoenix)
Juggler*2 (莫古lv80+) 主要是smile,react配critical:quicken
以上除了邦加穿orb of minwu(可以學會ribbon-bearer)以外﹐所有人都有ribbon緞帶。
angel ring(死後自動復活一次)則是6個。
順便說一下﹐我的juggler其實也有ultima﹐不過需要32mp﹐而且傷害比較差﹐
所以也只能微笑(雙關語)。
用以上的戰術﹐final quest前面3場都還蠻輕鬆的。
可是一直卡在第4場。
第4場敵人是--
唐貝利王*2 (lv99) 跟平常的不一樣﹐不需要stalk﹐碰到我方人員直接karma ko
雜魚*4 雖然能力各方面很弱﹐但是會一直幫唐貝利王放quicken跟萬靈藥
這場敵人似乎一定會先攻﹐所以我每次可以行動的時候通常都只剩2﹑3人。
還有﹐唐貝利王passive技能是impervious(防止所有異常)
總之嘗試了幾次都在第4戰被打下來﹐所以在考慮修改戰術。
我現在的想法是再練3隻兔子﹐然後專注在練速度跟魔攻。
然後重新用兔子*4+莫古*2的陣容去挑戰。
原因是ultima的傷害力好像是看magic魔攻﹐還有兔子族可以兼顧攻擊和回復。
唐貝利王hp好像750上下﹐我之前兩隻ultima砲手傷害力大概是4xx~6xx(看敵人)。
因為如果不一次殺死王﹐那些雜魚就會幫他們完全回復hp然後放quicken。
所以我想盡可能練出--
2隻ultima傷害超過800的兔子刺客﹑
2隻速度很高的紅法負責doublecast不死鳥﹑
然後還是2隻juggler﹐除了smile以外﹐偶爾critical:quicken可以賺到一次行動。
不過重練還是蠻花時間的﹐所以想一邊練的時候就一邊問問板友是否有什麼建議﹖
6個高物攻的人類幻術士不知道有沒有搞頭。
兼顧全體三刀流又有復活和回復術﹐或許也蠻全面的。
總之還是想聽聽大家的想法﹐或是有挑戰成功的經驗更好。
東方大陸和禁地的月之塔還沒有破﹐但懶得爬了﹐而且敵人都好醜﹐越玩越沒力...
走錯路還要重來﹐而且有時就算把敵人清光也不會提示正確的路﹐
這感覺上不是挑戰而是整人啊。
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作者 huangin (大黃) 看板 HatePolitics
標題 [震怒] 我剛跟我深綠的朋友要消費券
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我說馬政府企圖全民賄選,愛台灣的你怎能收下這種東西,交給我來處理。
他竟回我說他綠歸綠但還會思考,他也要跟其他深綠朋友要消費券花。
X的,怎會這樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.21.90.126
※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (12/07 13:48)
推
12/07 13:49,
12/07 13:49
※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (12/07 14:35)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.21.90.126
嗯....結果還沒有人回答我就自己先破了。XD
我的陣容是--
刺客*3 主技ultima﹑
副技召喚不死鳥﹑
reaction critical:evasion up(瀕死自動迴避上昇)
passive blood price (hp消費魔法)
紅法*1 通常都在doublecast phoenix
juggler*2 主技微笑﹐
副技hastega
reaction critical:quicken
passive ribbon-bearer
不過發現第2場的敵人裡面﹐有個master monk可以100%被ring toss給時間停止﹐
所以juggler除了微笑連發之外﹐在第2場丟過一次圈圈。
其實juggler最大的貢獻是critical:quicken配上微笑。
因為每一場戰鬥﹐敵人都會先攻個8﹑9下。
在這個時候莫古critical:quicken就會中斷敵人的combo﹐
再把微笑丟給紅法﹐可以有效提昇存活機率。
接下來的過程就是逐一擊破﹐
選擇敵人的時候也要判斷是否來得及在敵人行動之前殺掉他。
smile主要給速度最慢的砲手﹐不過如果危急的時候就先丟給紅法。
基本上我這次打得比較大膽﹐大部份都直接先對ultima砲手微笑。
因為如此﹐所以第5場我有點計算錯誤﹐
後來想想如果敵人的AI更聰明的話應該會把我滅掉。
不過還是過了。
然後就跟傳說中的一樣﹐畫面一黑﹐直接跑製作人員名單﹐結束後跳回開頭menu。
無法記錄。
想要把經驗值和ap存下來的話只有選擇戰敗。
不過通常到了這一地步﹐經驗值跟ap應該沒有什麼價值了。
※ 編輯: ayuperfect 來自: 76.21.90.126 (12/08 00:23)