[心得] 遲來的FF XII心得
把很多發在個人版的東西一次PO完 XD
早在第一次破關的時候
瞬間感想是
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不是有招喚獸跟有個叫做巴哈姆特的東西就可以叫FF阿
我不承認那個叫做巴哈姆特的堡壘是FF的巴哈姆特
巴哈姆特應該要是巴哈姆特才對阿
阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~~~!!!!!!!
媽的!!
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要給分的話
整體 9.2 (沒錯 這是我爽亂給的)
視覺 10 一貫華麗的畫面風格,以及PS2上少數能做
到建築物能有宏偉的視覺壓力
系統 9.5 沒啥好說,Ganhint太成功了
人物 8 恩...老實說アーシェ跟バルフレア我覺得還不錯 XD
怪物 8.5 說真格的
怪物的設計我竟然覺得比登場人物好orz
招喚獸 5 我覺得這次很失敗
音樂 9 氣氛營造的很成功,雖然不是我熟悉的植松
劇情 8 龐大的資料量值得給10分
但主線實在太弱要扣回來
道具 1 我非常討厭踩地雷式的撿道具法
太麻煩了
害我都拿不到最強武器
另外靠賣打怪所得的東西才能買到一些特殊道具也太浪費時間
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當然心得不會只有這樣
個人的一點小評:
打從我接住FFII開始到現在
這是一款沒有阪口博信 沒有植松伸夫 沒有北瀨加範的FF
簡言之
FF XII以RPG來說是超大作
但是以FF來說
真的是勉強及格的FF
該是招喚獸的名字變成飛空艇
招喚獸全變了
RPG顧名思義就是Role Play
但是FF XII的歷史感卻非常嚴重
資料量相當驚人
而RPG最主要的情境縈繞在劇情與音樂
卻遠不如歷史背景跟世界的厚重與戰鬥系統的好玩
首先來談戰鬥系統
Ganhint系統我覺得還蠻完整的
不用像以往RPG一直下指令
我個人是還蠻愛的
但缺點在於初期點數嫌少
後期卻覺得點數亂點都可以
平衡度有點差
相較之下X的天球系統還比較好(個人覺得)
畫面來說
真的很棒
用美術部分去騙過PS2那悽慘的效能
而地圖的情境營造相當夠水準
然而缺少了飛空艇遨遊的感覺
非常...失敗
但我想這有部份也是受限於PS2的關係
音樂部份
如開頭所說
這代已經不是植松的FF
崎元仁的音樂堆疊度夠
搭配這代的風格襯托出如我所言的厚重感
畢竟植松伸夫聽習慣了
就覺得崎元仁的風格沒有想一聽再聽那種感覺
但不代表音樂做的差
相反的
這樣的情境營造來說
這代的音樂是相當完整的
最後我一定要說
結尾方式收的真是他媽的爛
果然早有打算要出續集
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大概就這樣
歷史厚重度我個人蠻喜歡的
然而身為RPG的Role play感卻很低
結尾的部份為什麼說收的爛?
バルフレア耍帥是還不錯
但是說自己是主人公死不了這也太惡搞了吧orz
(不過硬要選個男主角我會投バルフレア一票就是了)
而アーシェ趁亂告白這真是...
這不是我心目中的アーシェ阿!!!!
我不要アーシェ鄉民
誰來還給我王女アーシェ
囧rz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.27.54
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