[心得] FF9全破心得

看板FinalFantasy作者 (dentalmao)時間18年前 (2006/09/19 01:32), 編輯推噓19(1901)
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我要將我的記憶 帶往這片遼闊的天空了 ビビ是這麼說著的 第一次玩Final Fantasy IX是六年前的事情了 當時經過FF VIII之後 對九代其實並沒有太多的期待 實際玩過之後 仍然覺得是個相當不錯的作品 可是因為當時對劇情的理解並不深入 所以沒有想要再一輪的念頭 但是今年年初多虧了UlyssesLin的劇情解析 帶我深入的了解了故事的內容之後 才起了再玩一次吧的念頭 RPG最主要的兩個因素 劇情以及音樂 在這代裡頭表現的淋漓盡致 就先從音樂說起吧 一開始聽到的是開頭動畫的牧笛三重奏 旋律很簡單 編曲合聲也都很單純 可是卻給人想一聽再聽的感覺 淡淡的哀傷旋律 給整個故事的背景下了一個很好的註腳 曲子的名子叫做The Place I'll Return To Someday 整個故事結束以後再來聽這首 看這個歌名 會更有感覺 這代的音樂 連OST加上Plus 總數有140多首 有將近一半的曲子是走6代以前的民族風味 所以個人還蠻愛的 旋律很簡單 但是很吸引人 尤其是配器方面也處理的不錯 會用到一些傳統在其他遊戲中比較不常聽見的樂器 像是大鍵琴跟牧笛還有古典吉他 這三種樂器在配器裡頭佔了很大的比重 所營造出來的效果也很成功 很能融入故事當時的背景與情緒 尤其是牧笛 沒想到可以用的那麼巧妙 像是舞台劇的部分用的就是交響樂的配置了 經過8代的磨練之後 植松伸夫對於交響樂器的配器手法更為精采了 雖然沒有歌詞入樂 也沒有像6代歌劇一樣的大場面出現 但是交響樂的部分寫的很有質感 遊戲裡頭CG動畫的部分是用真的樂團來演出的 所以聲音的質感比起midi好上很多 不過這一代的midi比起以前幾代算是好上很多了 濃濃的機器聲音以及超大頻率振幅的抖音在這代已經聽不到了 而且各樂器的聲音擬真度也更真實了 所以真實樂器的聲音跟midi配樂交互使用並不會有太大的反差 另外出的那一張CG配樂 雖然每一首都短短的 可以在動畫裡頭搭的很好 單獨拿出來聽也很有電影配樂的味道 尤其是ガーネット在アレクサンドリア城恢復自信時 那段配樂真是好到不行 簡單的弦樂當背景 單單是鋼琴彈出的那幾個句子 就可以讓人感動了 另外就是Ending的那首 在ガーネット跑出來抱住ジタン的那一刻 小提琴等高音部奏出主題 利用後面的法國號唱出合聲 酸酸的感覺 讓人很難不注意到這代音樂的好 這代的音樂份量很重 足足有140多首 不過大部分的曲子卻都很有足夠的辨識性 在聽的時候可以很容易的就把心境帶回到當時的劇情裡頭 主要可以分成幾個部分 人物各有各的主題句子 每個城鎮也有自己的主題 另外寫了一些配合情境跟情緒的曲子 舞台劇的配樂 最後是CG動畫的配樂 這五個種類的曲子構成主要的整體架構 五個種類各都有很代表性的曲子 我自己從這140多首裡頭挑出喜歡的50首 從頭聽到完大約是2個小時 因為樂曲出現的順序性 所以每聽完一輪幾乎就是回顧了整個故事一輪 非常精采 也許因為這次的故事內容所賜吧 植松這次帶給大家的樂曲內容很豐富 舞台劇 交響樂 佛朗民歌 爵士 band-music 舞曲 鋼琴小品 電音 鄉村音樂 中東風 東洋風 其中我最喜歡的是他的民族風 這次用在地方或是城鎮的曲子很多都是民族風的 尤其是出了霧大陸之後的幾個地點 像是コンデヤ‧パタ利用打擊作出很有原住民的味道 マダイン‧サリ利用笛子的空氣感帶出破滅的孤寂感 クレイラ跟南門還有開頭曲則是利用牧笛三重奏作出不同以往的特殊味道 我很喜歡這種感覺 很多曲子用到的樂器都很少 從3種到1種都有 配器很精簡 可是非常佩服植松伸夫可以在這麼精簡的配器裡頭給我們這麼有味道的音樂 在音樂中刻意的留白 反而給了我們很多自己的空間 不過有一點 就是主題曲Melodies of life的旋律 用在太多地方了 常常會出現他的影子 不過有好聽的 當然也有不怎麼樣的 所以在聽OST的時候要把曲子排的有技巧一點 甚至是把一些編的比較不好的拿掉 才不會一直聽到同樣的旋律 呵呵 其中最好的是在高塔上清唱的那一段 還有繼位大典前在水邊的那一段 佔配樂另一個很重要的部分就是音效了 這次的音效也是很加分的地方 該有的味道都出來了 ビビ在黑魔道士の村夜裡的風聲蟲叫聲 還有風吹過樹梢的聲音 青の王都ブルメシア的雨聲 マダイン‧サリ風吹過滾滾黃沙的孤寂感 在アレクサンドリア城的流水聲 在飛空艇上的引擎聲 種種的音效 在配樂之外補足了劇情在空氣中的凝重感與真實感 有幾個場景甚至把配樂拿掉 單獨讓這種空氣的聲音填滿情緒 配上幾近完美的2.5D貼圖 把這次的世界很貼切的呈現了出來 算是很成功的一個部分 畫面的部分也不用說算是非常好的 CG動畫當然不在話下 就及時運算的部分來說 雖然解析度以現在來看低了一些些 但是在貼圖的質感上面來說是沒有大問題的 每個地方的特色都營造的非常好 我最喜歡的場景就是アレクサンドリア城了 尤其是拉遠景配上和平鴿還有湖面跟瀑布的鏡頭 實在是很想住到裡面去 自從7代開始 畫面的呈現就不再只是萬年不變的俯視圖了 這代也不例外的運用2D精緻的貼圖呈現出模擬3D的空間感 而且這次的鏡頭擺放還不錯 常常會出現令人想不到的鏡頭出來 而且畫面也很不賴 所以走在世界的每個角落 都還蠻享受的 只是比較可惜沒有語音 所以看CG都像是在看默劇 不過這也算是兩面刃吧 如果加了語音 也許這麼好的音樂就不容易被聽見了吧 唯一比較差的畫面出現在戰鬥畫面 這次的戰鬥說實在的 實在沒有什麼大樂趣 首先畫面差就不說了 讀取也是一個很大的問題 每一次都要讀個將近10秒才能下指定 而且人物動作很慢 往往一個動作還沒做完 上一個人的ATB已經跑完又要下指令了 實在是很不流暢 每次都很想不要戰鬥直接跳過去看劇情^^ 不過還是有不錯的地方啦 像是在PS series難得的四人團 還有在招喚幻獸的時候 會以隨機的方式播放全部的動畫或是只做出攻擊動作 對於想看的人不會失去看的享受 可是看多了之後又可以節省看膩的時間 實在是很貼心的設計^^ 只可惜到了10代貼心設計又沒有囉 另外成長系統也很簡單 只要拿到裝備裝上去就可以了 對於我這種懶惰的人最方便了^^ 而且每個人的職業跟特性都設計好了 只要跟著走就可以 我也比較喜歡這種設計 像是4代跟6代也都是這種設計 會讓人比較感覺到角色的存在性吧 不然像是12代甚至是8代10代 只是裝的武器不同 可是到最後差異卻不大 而3代跟5代更是要自己培養自己要用的角色 更是麻煩啊 雖然自由度無敵大 可是相對於角色的獨特性就比較失去了 我是比較喜歡469代這種做法的 簡單明瞭^^ 這代還有一個很棒的地方就是幻獸的劇情性 這代幻獸的劇情比重可以跟6代相提並論了 也因為幻獸在劇情中的比重 所以我們可以在CG動畫裡面看到許多超具幻想風格的橋段出現 像是霧大陸三大城市的毀滅 還有在イーファの樹バハムート的英姿 其中我最喜歡在アレクサンドリア城裡面 バハムート アレクサンダー 跟 インビジブル 三方對峙的那個超大場景 不知道該怎麼去形容 永遠也忘不了第一次看到在アレクサンドリア城出現翅膀的那一刻 然後アレクサンダー出現 保護城堡以及公主 感覺整個氣氛是到位的 不是那麼的理所當然 可是卻很真實的存在 我想FF之所以會這麼受到歡迎 就是這一份Fantasy的風味吧 這個場景可以名列FF series前三名的橋段 超愛的^^ 另外這代有我最愛的五大幻獸同時出場 バハムート跟オーディン從3代開始就不可或缺 リヴァイアサン也是從3代就有 可是6代卻令人驚訝的缺席了 フェニックス到了5代才出現 アレクサンダー也是到6代才加入陣容 前幾代裡面除了7代有的幻獸不是還沒出現就是忽然缺席 真是不錯^^ 還有另外不得不提到的 就是大地圖了 從10代開始大地圖就被一個又一個的地名取代 這代是最後一代可以在天空自由翱翔的一代了 相信很多人都很懷念吧 而且這一代的地圖加入了天候系統 在特定的地點會出現大霧 大雨 黃昏 夜晚的天候變化 更增添了飛行的樂趣 尤其是這代的飛空艇性能不是頂好 所以不能飛很高^^ 反而給人高低落差那種反差很大的特殊感覺 尤其是在閉鎖大陸的那幾座高山 真的有雄偉的感覺 還有霧大陸特殊的盆地地形 飛過山之後會突然有種懸空的感覺 這種感覺很特別 很像是在浮潛的那種感覺 做的也不錯^^ 最後來說說劇情的部分吧 這代的劇情給人兩極的看法 喜歡的就很喜歡 不喜歡的就很討厭 我自己是很喜歡這次的劇情 基本上不會沉重到透不過氣來的感覺 故事背景的色彩是明亮的 透過很多甘草人物來散發歡樂的氣氛 可是實際上劇本的深度跟廣度卻很足夠 基本上RPG的冒險元素一樣也沒有少 可是比起其他代 這一代每個角色的色彩 豐富了許多 也立體了許多 每個人都有自己的迷惘 也有自己畢生追求的目標 我覺得在整體的刻畫上算是非常成功的 スタイナー從一開始的死腦筋到最後對於騎士道的改觀 在世界中旅行的フライヤ尋找喪失記憶的愛情 エーコ在孤寂中長大 跟大家一起旅行 最後在リンドブルム找到另一個家 サラマンダー在旅程中體悟到人生不再是只有勝敗之分 クィナ在追求食道的過程 也是很不錯的 雖然她完完全全就是一個甘草人物 全部的心思以吃為出發點 帶來超級無敵多的笑點 不過最後得道之後所帶出來的觀點卻是非常深刻的 透過想像力 人與人之間可以確實的傳遞一些東西 讓這些東西遠久的流傳下去 就像是UlyssesLin大所引申出來的心得 『這個道理也和思念過世的人一樣 只要能夠長存想像力 便能夠將死去的人的想法、心願傳遞下去 而且甚至只要維持想像 死去的人 其實也能夠永遠地守護在思念他的人的身邊 守護著他……』 ガーネット從一開始的疑惑 中間經過了揭開生世之謎以及喪母的痛苦 再歷經繼位 アレクサンドリア城空襲 到最後堅定新信念 其中的轉折也是很令人感動的 像是女王ブラネ過世之前那一段 透過ビビ的心理話 以及ブラネ在臨終前告訴她喜歡跟她一起聽歌劇的心 再想到母親之前的野心相繼破壞了ブルメシア クレイラ 跟 リンドブルム 內心的矛盾與衝擊是很有戲劇效果的 接下來帶出來兩段在アレクサンドリア城湖邊的CG 雖然只是短短幾秒鐘幾個動作 可是因為有了湖光山色以及動聽音樂的襯托 再加上心境的幾翻轉折 也因此讓這兩幕的深度大大的提升了 ジタン作為本作的第一男主角 劇情也是十分精采的 從一開始的輕浮到後來的為情所困 之後再展開他意外的身世揭曉 然後是身分問題的衝突 因為同伴的相挺 然後才跟著大家一起走到最後 我覺得他的個性刻畫的很成功 那種人其實在大家身邊很常見到 喜歡女生的心情毫不掩飾 可是對朋友也是一把罩 很喜歡他的一句台詞 幫助人還需要理由嗎 我想也是因為這種個性 所以才可以把各式各樣的人 甚至是一見面就要打起來的人湊在一起旅行吧^^ ビビ 這代的第二男主角 雖然生命只有短短的一年多 卻非常的豐富 裡頭他的戲份算是整個劇本裡頭最有深度的吧 以小孩子的眼光來看世界 單純 沒有污染 可是要面對的卻是被利用 歧視 以及死亡 透過ビビ與其他人的對談還有內心和自己的對話 玩家們可以慢慢的跟著ビビ的心情 從無知 知曉 不解 到無奈 體會 一直到最後面對 死亡 看看電視裡的角色 再想想真實的人生 相信會有很多感觸的 八個多樣的角色 每個人都有自己刻畫深刻的想法與牽掛 所以也為這一整趟旅程帶來很多有趣的內容以及很多值得大家去省思的話語 說故事的方法 也是我很喜歡的一個地方 這次利用ATE的系統 所以在逛城鎮的時候 會有很多以不一樣角色的眼光所帶出來的看法 這樣的做法不僅讓角色變豐富 也讓城鎮本身的性格透過角色來更明確的展現給大家看 這是以往所感受不到的 還有利用角色說故事的方法也不錯 像是ジタン說的イプセン的故事 ビビ轉述クワン的事 還有幻獸ラムウ說的ヨーゼフ的故事 從角色的嘴巴裡頭說出來都還蠻有味道的 另外一個方法是分頭進行的故事手法 這種方式從五代的魔法?塔開始出現 到六代的時候最為精采 最多分成三支隊伍分頭進行故事的演進 另外也做了需要兩組或是三組隊伍同時進入的大迷宮 這點是十分有遊戲性的 這種手法在九代又重現了 第一次是在リンドブルム的分道揚鑣 第二次是在水風火地四個祠堂的時候 讓人感覺到故事是有流動性的 還有也讓隊伍這件事本身有了意義 不會做了這麼多角色 到尾只玩到喜歡的那幾個 其他的都涼一邊去 很喜歡這種說故事的方法 不過最後的那四個祠堂沒有做出迷宮 這代也沒有像是六代一樣需要分頭同時進行的大迷宮 算是一些比較可惜的地方吧 這次的配角們也都蠻出色的 像是盜賊團タンタラス那票人的有情有義 ベアトリクス對公主的一片忠心與信念 シド的搞笑演出 トット給人的安心感 パック跟ビビ之間的友情 都是值得一看的 這次的反派角色 除了最後的永遠之闇以外 其他三個主要的反派也蠻有內容的 ブラネ的貪婪心引發出一連串的風波 最後卻死在自己女兒的幻獸手中 クジャ對權力的執著 不斷利用生命有限的帽子軍團 對照最後被ガーランド限制生命長度時的反撲 所營造出的對比 還有整個事件的始作俑者ガーランド 其實他的存在本身也是一件悲劇 他的一生就是被創造出來做這一件事的 他是別無選擇的 而且那也是他的宿命 其實假如他不用這麼激進的手法 ガイア的靈魂總有一天會被テラ洗完的 時間一到自然而然會把ガイア吞下來的 無奈他採取的是激烈的手段 其實換一個角度以テラ的人民來看 他們是會感激ガーランド以及クジャ的 就像最後ミコト所想的 他給了他們最後的希望 一個存在的意義 很多事情都是可以換個方向思考的 其實看到這邊 讓我想到的是台灣跟中國的關係 這代打從發表之後 就打著回歸的訴求來做宣傳 雖然水晶的戲份短暫 可是其實精神是存在的 像是四個寶石所在的地方分別就可以看作是風火水土這四個元素 アレクサンドリア王國的銀のペンダント可以象徵水的存在 リンドブルム的天龍の爪代表火的力量 クレイラ的砂漠の星可以看作黃沙滾滾大地的精神 而コンデヤ‧パタ永遠吹著的孤寂的風則賦予在追憶のイヤリング上頭 整個故事的初盤環繞著這四個寶石在跑 其實跟5代以前追著四個水晶在跑的故事精神是一樣的 只是沒有這麼明顯說就是這四個水晶 改成用寶石來代表 追求的過程則利用千迴百轉的故事來描述 中盤的重頭大戲就是利用四個寶石 招喚出保護ガイア的アレクサンダー來守護著アレクサンドリア 而末盤也運用到了水風火地四個祠堂的概念 其實基本上的精神是到位了 只是沒有那麼白話而已 再加上這次的世界風格是貫有的中世紀歐洲幻想風格 自從阪口跟植松離開史克威爾之後 我想擁有這種血統的FF算是最後一款了吧 故事裡頭很多歷史典故都是從1到6代來的 這點我也蠻喜歡的 感覺把FF series從1代到6代完整的在9代裡頭串連了起來 雖然不是故事上的連結 但是當你看到曾經出現過的名子時 記憶已經存在而且連結上去了 整款遊戲結尾時 也是很令人感動的 這次的Ending足足有30分鐘 把大家的去向都交代出來了 感覺很溫馨也很用心 結尾的口白算是ビビ最後的遺言吧 看起來雖然他找到了自己人生的方向與面對死亡這件事情的心境 可是身為旁觀者的玩家卻為他過於短暫的人生感到難過 而ジタン意外的現身時 在第一次玩的時候 真的是超感動的 尤其是ガーネット衝上前去擁抱他時 配上音樂的催化 真的會讓人有心頭一酸的感覺 最後在跑字幕的時候 畫面配上從頭到尾的CG 音樂是Melodies of life加上FF主題 最後End畫面再配上水晶序曲 那種結束的感覺 是別款RPG感受不到的 不過是短短34個小時的事情 可是深刻的故事會永遠留在心中吧 可以跟FF VI並列最好的Ending^^ 我喜歡這代的音樂跟劇情 就像開頭有提到的 RPG最重要的兩個要素在這款作品裡頭發揮的淋漓盡致 尤其是故事的內容不再只是單純的冒險然後打倒最後的魔王 當魔王不再單單只是魔王時 在觀賞的時候 其實是會得到很多想法的 我最喜歡的橋段跟台詞 往往是不起眼的ビビ表現出來的 他短暫卻豐富有意義的生命 讓我想起小時候很喜歡的一部漫畫 神龍之謎 何布小時候 在有一天的晚上 哭著問母親為什麼人會死亡 為什麼人不能永遠的活下去 他的母親告訴他人總有一天都會死的 所以 大家都努力的活著 何布對擁有永恆生命的大魔王巴恩說 從你們的眼中看來 人類的一生就好像眨眼的瞬間般 但是即使已經知道結果 也要掙扎 努力的活下去 無論剩下的人生有50年或是只有5分鐘 對我們而言都一樣 雖然只有一瞬間 但卻要如閃光般 發出耀眼光芒地活下去 共勉之 http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/4595350 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.53.217

09/19 01:52, , 1F
我超喜歡FF9的 推!
09/19 01:52, 1F

09/19 02:16, , 2F
FF9可惜的就是沒有亂舞極限技的爽感 口味都被7和8養重了
09/19 02:16, 2F

09/19 02:24, , 3F
好文 好文啊!!!
09/19 02:24, 3F

09/19 02:24, , 4F
FF9真的是反璞歸真 回到最初...T_T
09/19 02:24, 4F

09/19 08:44, , 5F
FF9在音樂部份真的下了很多功夫...超厲害的>"<
09/19 08:44, 5F

09/19 09:21, , 6F
寫的很用心,好文!
09/19 09:21, 6F

09/19 11:18, , 7F
好文!
09/19 11:18, 7F

09/19 12:52, , 8F
幫推~~~~~~
09/19 12:52, 8F

09/19 18:41, , 9F
寫的真好,推
09/19 18:41, 9F

09/19 21:00, , 10F
這篇寫的真棒啊~~~
09/19 21:00, 10F

09/19 22:02, , 11F
長文一定要推!
09/19 22:02, 11F

09/19 22:14, , 12F
推~~~九代真的超棒的!
09/19 22:14, 12F

09/19 22:18, , 13F
給他m!給他m!
09/19 22:18, 13F

09/20 00:22, , 14F
看到FF9就是好文
09/20 00:22, 14F

09/20 08:37, , 15F
看完後我決定我要重玩了 好文啊
09/20 08:37, 15F

09/20 12:31, , 16F
推~~~~~~沒話說的推~~~
09/20 12:31, 16F

09/20 21:21, , 17F
其實我只是想說 第一頁 那個應該是RPG
09/20 21:21, 17F

09/22 00:13, , 18F
Good!
09/22 00:13, 18F

09/24 21:38, , 19F
這篇一定要M阿 精闢的見解 不過FF9好難練...
09/24 21:38, 19F
※ 編輯: kumo 來自: 118.169.2.140 (09/13 11:36)

09/24 22:42, , 20F
超愛比比..最後卻...唉........難過ˊˋ
09/24 22:42, 20F
文章代碼(AID): #153jWwc_ (FinalFantasy)