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討論串[心得] 閃軌II首輪雜感 人物篇 (雷)
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推噓21(21推 0噓 99→)留言120則,0人參與, 最新作者godivan (白河家的螢天下無雙)時間11年前 (2014/10/15 08:00), 11年前編輯資訊
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閃軌實力強度亂噴最主要的問題就在於. 頭目戰不設定必敗. 就是要打贏. 然後又在劇情上想要維持住強度的定評. 就畫蛇添足的多上一筆"我現在才要開始認真". 如果不堅持這種打贏頭目戰這種事情了話. 也許會改善. 像碧軌的七柱和風劍戰雖然還是有辦法打贏. 但是不會被講強度亂噴.. --. 請選下列的人來
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推噓25(25推 0噓 67→)留言92則,0人參與, 最新作者nagareboshi7 (到處跑的宅宅)時間11年前 (2014/10/14 21:38), 編輯資訊
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http://nagareboshi70.blogspot.com/2014/10/ii_13.html. 本篇因為會提及人物重要發展,因此尚未玩完的民眾們請避開以免影響遊玩心情。. 七、人物. 這次閃軌二在宣傳的時候,不斷的宣稱遊戲可以操控角色爆增到. 系列作之冠。. 的確讓我們細數這次可以操作角
(還有12273個字)
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