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討論串[問題] 魔喚精靈3 六郎在尾張走得好辛苦
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非常同意沒錯 括股很重要. 之前有高手能用六郎 只招括股其他都沒招 過劇情困難第一幕. 到了後期 蓮神也還是很重要 解冰不提. 主要是佔石、騷擾、ZOC、當靶子吸引火力換長隙雖然忍者的攻擊比較半吊子 但是比起澤庵就是有這優勢嗯嗯 很好用 但也不宜濫用哦要看圖 大多數是採取前者(衝往前線佔點,後面的點
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六郎的特色: 速度快,術力低,遠程攻擊沒有附加隙,下毒。. a.速度快. 在同樣時間內可以有較多的行動機會。. 對方移動攻擊露出長隙(大空檔),很容易就能召隻相剋幻魔+自己補刀解決。. 日照雨戀的時機很好掌握,雖然法術持續時間短,但用得久不如用得巧。. 因此,各種速度下的行動隙掌握,對高速的忍者來說
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大家好. 我是一個小小的魔喚菜鳥. 破過一次簡單的劇情模式後 (喚魔使是澤庵). 現在才在玩(普通)模式的劇情. 而我用的喚魔使是六郎(忍者). 因為他長的實在是太帥了. 結果一路上打的跌跌撞撞. 現在還卡在第一章的最後一關尾張. 不管怎麼打都被 死門牙 補刀. 而且他的走路魚好煩. 打不痛他卡不住
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