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討論串[軌跡] 閃軌1改 入坑新手菜鳥一些疑難雜症
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者ghost010178 (我的臉頰可以藏食物)時間5年前 (2018/09/25 12:30), 5年前編輯資訊
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對不起因為我完全沒有接觸過閃之軌跡前幾代的版本. 這次因為有1+2改 所以我買來玩玩看大家平常在說的軌跡系列. 但在戰鬥系統部分的項目中有些不太了解的地方麻煩大家幫忙解惑. 戰鬥時 左邊會有攻擊順序. 【第一個問題】:這些攻擊順序 是遊戲系統隨機排定的嗎?. 在施展魔法時通常都會需要詠唱時間. 【第
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推噓13(13推 0噓 21→)留言34則,0人參與, 5年前最新作者Absioute (不向人間浪皺眉)時間5年前 (2018/09/25 12:46), 5年前編輯資訊
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依角色SPD數值決定行動順序 可藉由"行動力"結晶迴路或某些飾品提高速度. 導力魔法可藉由"驅動"結晶迴路縮短發動時間. 越高階的魔法所須發動時間越久. 例外是行動獎勵輪到有"0"的角色時 可立即發動任何導力魔法且不耗費EP. 代表延遲受攻擊對象的行動順序. 戰技有說明延遲+(數值) 可避免敵方角色
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者KingKingCold (お元気ですか?私元気です)時間5年前 (2018/09/25 15:39), 5年前編輯資訊
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開場行動順序,. 取決於戰場上所有角色(敵我雙方)的SPD值(速度值)高低+隨機要素,. 換句話說,你一個SPD120的角色,開場率先行動的機率大過SPD60的敵方角色。. 此外這是在"雙方開場平等"的前提下的情況,. 如果你戰鬥前從後面接觸怪,或者發動原野攻擊(戰鬥前在地圖上從背後攻擊怪),. 那
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