[軌跡] 各位希望原野戰鬥在黎3的改進方向

看板Falcom作者 (pl132)時間1年前 (2022/12/05 21:50), 1年前編輯推噓12(1209)
留言21則, 13人參與, 1年前最新討論串1/1
雖然這次黎二在原野戰鬥改得不錯~ 新增了魔法和exchange配合上這次新角色的爽快的原野戰鬥 不過個人希望在黎3方面可以改善以下幾點讓戰鬥更爽快 1.可以快速換小隊:比如前4人可以和後4人換,怕太簡單可以鎖CD就是打完指令一場才可換 2.原野魔法可以強化或是更多可以選:這次還是有點單調,如果可以強化效果或是選不同 魔法會多點可塑性 3.舊腳色動作模組重作或是再加強連段:新角色實在太強勢了,BUFF一下應該的 4.新增防禦動作對應不可迴避的攻擊:如果多點反應動作,也可以多設計點魔獸動作多點 挑戰 5.其實原野戰鬥如果來點部分小BOSS戰鬥類似終章BOSS那樣應該也不錯 6.應該可以多點專屬原野戰鬥的飾品去對應原野魔法或是動作這塊 7.其實可以設定支援角色欄位然後將指令戰鬥的ex連擊拿到原野攻擊這邊使用 8.希望如果以後要用強化石不如設計給原野戰鬥這邊,不然指令戰鬥強化蠻無趣的 9.蠻希望會有場地陷阱或是類似防禦機關之類的增加可玩性 不知道各位還有沒有希望可以改善原野戰鬥的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1670248207.A.3E5.html

12/05 22:04, 1年前 , 1F
上面有些建議感覺會變得太強調動作遊戲,但軌跡本傳應該
12/05 22:04, 1F

12/05 22:05, 1年前 , 2F
不會放入太多動作遊戲相關的東西
12/05 22:05, 2F

12/05 22:30, 1年前 , 3F
其實就在加強一點就好~不需要太過度就好
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12/05 22:56, 1年前 , 4F
黎2的原野戰鬥還打屌隔壁SE上個月發售的收穫之星 收
12/05 22:56, 4F

12/05 22:56, 1年前 , 5F
穫之星的打擊感真的不好
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12/05 23:04, 1年前 , 6F
SE應該全面放棄太空戰士以外的作品了吧~今年都雷作
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12/05 23:33, 1年前 , 7F
春逝百年抄還行啦 雖然不算大作
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12/06 00:51, 1年前 , 8F
三角戰略 狂飆騎士都蠻好玩的啊
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12/06 06:15, 1年前 , 9F
Falcom:那不就是伊蘇嗎?
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12/06 09:47, 1年前 , 10F
我需要合體戰技
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12/06 11:45, 1年前 , 11F
幻都:我還沒死喔
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12/06 12:31, 1年前 , 12F
收穫之星要說的話 優點美術好 劇情ok 缺點就真的滿多
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12/06 12:31, 1年前 , 13F
的 跑步會扣耐力 劇情沒語音 人物到晚上10點就會開始
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12/06 12:31, 1年前 , 14F
逼你去睡覺了
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12/06 14:12, 1年前 , 15F
改成伊蘇......
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12/06 15:04, 1年前 , 16F
不用改了,頂多動作修一下,不然根本失焦
12/06 15:04, 16F

12/06 15:08, 1年前 , 17F
而且這次的次要零件本來就有針對原野戰鬥而有不同效
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12/06 15:08, 1年前 , 18F
果了,除非你都不用
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我是希望效果可以分開不同飾品啦,搞魔法就用魔法專精的還有特殊效果之類的 搞物理的有另外效果可以用

12/06 15:28, 1年前 , 19F
我是希望效果可以分開
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12/06 17:36, 1年前 , 20F
伊蘇:?
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※ 編輯: pl132 (180.177.1.4 臺灣), 12/06/2022 18:41:08

12/07 00:44, 1年前 , 21F
我比較想知道原野容易擊暈要裝什麼?
12/07 00:44, 21F
文章代碼(AID): #1ZZVSFFb (Falcom)