[軌跡] 黎之軌跡2 各媒體評測 雷

看板Falcom作者 (墨駒)時間1年前 (2022/10/25 16:52), 編輯推噓12(1209)
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目前看到這幾間,有一定程度的雷, 全文可以點進去,挑結論部分貼 遊戲基地:承襲改進《黎之軌跡》系統與戰鬥體驗,更加深入描寫共和國篇續章 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99403697 本作對《黎》整體共和國事變的後續以及日常生活細節,都在支線與主線部份花了相當多篇幅描述,且 3D 動畫還有明顯的進步,但若在意「軌跡」世界觀推進的可能要失望了。本作對於《黎之軌跡》中「范恩」與「創世」的重大謎團依然還是留了個空白給玩家猜,尤其是對一路跟隨「軌跡」至此的玩家,大概會覺得「都快要世界末日了怎麼還在這小打小鬧」的焦急感,這是因為本作的遊戲時序推進實際上比《黎之軌跡》還短,但是劇本體驗卻遠比《黎之軌跡》還要漫長。 不過如果是喜愛特定角色的玩家應該會滿意,像是前作首度登場,人氣排行居於艾蕾因、亞妮艾斯之後的「靜名」,以渡假之名在本作中已經算長時間與主角群們活動,真可說是地下萬事屋的第九名成員。前作未能成為加入隊伍陣容的蕾恩與聖杯騎士、甚至更強力的傭兵、結社執行者也會隨著故事發展參戰,成為助戰角色。 總結來說《黎之軌跡 2》在前作一年後發售,包含《創之軌跡》在內已是連續三作「軌跡」的推出,考量到新引擎的導入與嶄新戰鬥系統的運用,Falcom 這次在戰鬥、系統、界面體驗都能讓玩家體感有程度的進步,但也因為「軌跡」已成 Falcom 的年貨遊戲主力,這次更能感受到劇本構思上的極限。「軌跡」已是 JRPG 當中少見,以龐大系列推進同一世界觀的作品,隨著共和國篇的發展,系列玩家只能寄望開發團隊有將整個系列完結的決心。 3DM:地下萬事屋再啟動 https://www.3dmgame.com/score/3742855.html 說了那麼多,但其實都是在說本作在劇情推進方式上的創新點,部分設定確實很有新意,但本作的整體劇情,就個人而言,是並不滿意的。其最大的問題還是在數年前就已經出現過的「注水嚴重」。 「黎之軌跡2」的整體流程長度比起「黎之軌跡」有所縮短,並且在實際上的劇情推進相當少,許多在「黎之軌跡」中留下來的問題,也沒有得到解決。不僅如此,本作在沒有解決實質性問題的情況下,還引出了更多的後續問題。同時,由於系列長度的原因,本作中還出現了部分「吃書」與「崩壞」的場景,使得整個故事顯得較為隨意,缺乏嚴謹度。對老玩家來說,這部分的感覺更是會倍增——就像熟悉的「閃之軌跡2」一樣。尤其是在這兩年連續遊玩了「創之軌跡」與「黎之軌跡」後,再看「黎之軌跡2」的劇情,這種失落感是難以避免的。 最後做個總結。 「黎之軌跡2」的「新」是令人意外的,Falcom在劇情、戰鬥、系統,甚至是細節方面都對本作進行了不小的創新,這種創新幅度是在以往的同大標題作品中不曾見到的,也是玩家們樂於見到的。 這樣的「黎之軌跡2」,本應是深入的,是進化的。然而,作為劇情驅動的JRPG遊戲,「黎之軌跡2」在最關鍵的劇本上出現了問題,這也就導致了它其他部分的進步,注定要被淡化。范恩的故事並沒有在「黎之軌跡2」中結束,而「黎之軌跡2」充其量也只是一部過渡性質的作品罷了。 A9VG:閃2?創2?還是黎2? https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404828069696504341 毫不誇張的說,從去年年底FALCOM公佈《黎之軌跡2》開始,這款遊戲的期待度就不屬於系列比較高的那個檔次。很多玩了日版的玩家會把這代說成是又一個「閃2」。但是閃2的問題在於想要表達的和實際呈現的東西的大相逕庭,大概應該歸於「貨不對板」的類型。但黎軌2因為本身就不高的期待度,作為實際的呈現來看,也就不存在什麼特別失望的情況,當然這只是非常主觀的評價。並且遊戲發售之前,關於這款遊戲想講的,從實際的呈現來看,也確實就是這些東西,所以並不像閃2那樣存在巨大落差的問題。目前,日本地區的初動銷量也並沒有和前作存在太大的差距, 也說明心理預期還是在絕大多數玩家的範圍之內。相信這次黎軌2的激進做法只會是整個系列裡的少數,下部作品多半還是會回到正軌的。只是這次付出的代價,有點讓人沒法接受罷了。 https://i.imgur.com/E4Be9KE.jpg
TGBUS:創之軌跡2吧,大概 http://tgbus.com/news/195186 作為一路堅持下來的《軌跡》玩家,在玩過《閃之軌跡》系列之後,是知道不能對於《黎之軌跡2》的劇情有過高期待的。看到又是前作的同伴分散到各地,主角又是需要一個個找同伴時,也不難猜到最後又是所有角色集結面對最終BOSS的老套路。 Falcom為了不讓這個老套路顯得太老,加了繼承於《創之軌跡》的多主角敘事。范恩線還是和前作一樣讓玩家去共和國各處解決麻煩,帝國野餐隊線則是讓玩家專注於去處理首都中的事務,著重體現3和9的羈絆。 這個劇情上的處理是很不錯的,填補了很多角色的坑,算是Falcom給了喜歡這些角色的系列玩家們一個交代。 可反過來說整個《黎之軌跡2》對於主線的推進卻很少,既沒有萬事屋主角團的高光劇情,也沒有至寶之類的關鍵線索。如果這作是後日談的話倒是沒有什麼問題,但這是用了一整部劇情來拼出第八個創世的正經續作,就只能是用注水來形容了。 此外還有一個涉及劇透的關鍵設定,這一設定讓劇情線在分線的同時多出了一個選擇維度。避免劇透這裡且不細說,這可能算是社長的一次新嘗試,所以在敘事上也並不成熟。 也正是這種不成熟破壞了劇情中各種轉折的觀感,使原本應當讓玩家感到難過或是意外的橋段,變得比較強行且滑稽,其槽點應該也不輸給「沒有那個必要」。 這次的劇情絕對是無法令玩家們感到滿意的,尤其是相對於前作對故事線推進的落差感,也會讓人有點失望。話雖如此,本作倒也不至於達到《閃之軌跡2》那種全是水的程度,這可能是唯一好的地方吧。 總結 《黎之軌跡2》並不是不好玩,相反,即使各個遊玩內容都有缺點,但包括戰鬥系統的改動在內,對於前作都是有所進化的。只可惜在劇情流程的處理上,它更多的是起到過渡的作用,實在撐不起作為續作的容量。 我個人更願意將《黎之軌跡2》看作是社長為了及時推出《伊蘇10》而做出的犧牲,本作的本質可能真就是《創之軌跡2》吧,大概。 評分:7.5分 優點: -手感更好的原野戰鬥 -追加的可玩內容很多 -獎勵豐富的刷取機制 -對部分角色劇情的填坑 缺點: -小遊戲的重複可玩性都不高 -沒有推進軌跡主線的故事 -新的敘事方式顯得比較強行 篝火:除了主線都還行 https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20221023004720_Qlna1GfNx 一言難盡的劇情走向 共和國篇的第一部作品《黎之軌跡》講述了一個相對完整的故事,但也挖了不少新坑。我們打開《黎之軌跡 2》的主要目的,自然也是希望能夠補完前作中留下的各種伏筆。 在「解讀伏筆」方面,新作揭開了不少前作中令人感受到意猶未盡的地方,最明顯的比如第 8 個「創世」的下落,這也的確是二代的主線。 不過問題也出在了這條主線的節奏安排上 —— 一代講了 7 個創世的回收過程,二代就剩一個了,咋整?講多了容易劇透,總結來說就是劇情極為分散,特別是中後期的主線故事尤其容易讓人失去耐心,無論主角團還是反派都有很多匪夷所思、不合邏輯的行動。 這次的新作從一開場就引入了一個非常核心、也是近幾年文化作品中多次出現的概念,同樣也是因為會劇透我這裡不多講。新作的故事幾乎全程都是繞著「它」展開的,甚至頻率高到了令人厭倦的程度,過於氾濫和刻意。 系列中被吐槽已久的黑屏代替動畫演出、一人一句念台詞的情況依舊存在,倒是也習慣了。 吐槽完了說說優點。 本作的很多支線故事和一些 NPC 表現都非常令人滿意,特別是從「空軌」開始一路跟下來的老玩家們,一定感受頗深。比如有致敬《空之軌跡 FC》第一個任務的電影,首都商業街有熟悉的 NPC 和與她相關的支線任務,某部影片甚至還出現了來自《雙星物語》的 BGM。 中後期絕大多數的 Boss 戰前都會給玩家自行安排參戰成員的機會,不會發生重點培養對象沒能登場的情況,特別體貼。 提醒大家一定要多多留意最終章和蕾恩的支線羈絆任務,非常值得一看,而且這任務的獎勵也是白金所需的道具之一。看著熟悉的角色們與現實中的自己一同成長,或許就是「軌跡」系列的最大魅力吧。 總結 在市場日漸式微的 JRPG 領域,能有 Falcom 這樣一家廠商依舊堅持著為自己的粉絲們不斷提供續作屬實不易,這個角度上我們確實應該鼓勵他們 —— 畢竟是一間只有五、六十人的小公司;但另一方面,培養了固定粉絲之後創新不足、與主流作品肉眼可見的畫面差距也是這家老牌日廠不得不面對的問題。 雖說畫面依舊維持著上世代主機的水準,但《黎之軌跡 2》比起前作確實提供了不少便利功能,一些非主線的細節橋段也令老玩家們不時發現驚喜。 對已經玩了前作或跟了一路的玩家來說,它依舊是一款「不得不買」的作品。社長說現在整個「軌跡」的故事已經講到了 70%,衷心希望接下來的主線能夠把握好節奏與步伐,另外也請不要什麼時髦就塞什麼了,它真的未必適合「軌跡」。 https://i.imgur.com/uDHQX3v.jpg
-- 不要對主線抱著太高的期待+能接受「至少比閃2好」的想法來玩比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1666687977.A.B1A.html

10/25 18:22, 1年前 , 1F
所以tgbus說的是啥關鍵設定
10/25 18:22, 1F

10/25 19:04, 1年前 , 2F
明年要還是黎3就尷尬了
10/25 19:04, 2F

10/25 19:18, 1年前 , 3F
感覺好像黎2評價真的不太好?
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10/25 20:38, 1年前 , 4F
評價不好就是因為是墊檔作~法社沒有投入太多心力去做
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10/25 20:45, 1年前 , 5F
第三章問題最大 前後都算只有點小毛病
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10/25 21:23, 1年前 , 6F
就有一段的演出很糟糕,我自己玩的時候是很不爽,然後整體主
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10/25 21:23, 1年前 , 7F
線推進很少,沒啥進度,不過有補完一些角色的坑
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10/25 21:27, 1年前 , 8F
而且最糟的是我認為演出很糟的那裡,明明前面的章節就有比較
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10/25 21:27, 1年前 , 9F
好的處理方法,為毛不用,就更不爽了
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10/25 21:38, 1年前 , 10F
老實講我覺得本作至少也可以塞更多繫絆和支線或是在一兩
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10/25 21:39, 1年前 , 11F
個城鎮~但是可以看出製作組極力節省劇情就很機車
10/25 21:39, 11F

10/25 22:09, 1年前 , 12F
趕工很明顯 一堆NPC對話閹割到像一般RPG(路人只會講兩句話)
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10/25 22:09, 1年前 , 13F
遊戲中盤某段 超混的小遊戲
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10/25 22:12, 1年前 , 14F
還會有NPC時空錯亂 早上發生的事情說成是昨天發生的XD
10/25 22:12, 14F

10/25 22:13, 1年前 , 15F
對比那段劇情超短 八成是整整砍了一天自由行動
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10/25 22:45, 1年前 , 16F
我認為是不只啦~整段劇情差不多比以往至少少40%
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10/25 22:46, 1年前 , 17F
這作真的很有可能是臨時才決定做出來的
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10/25 22:53, 1年前 , 18F
搞不好是用很低人力在做XD
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10/25 22:59, 1年前 , 19F
很有可能發售前幾個月才把人力拉回來趕工而已
10/25 22:59, 19F

10/25 23:00, 1年前 , 20F
連庭園都做得很隨便就是了~理論上應該不會那麼單調才對
10/25 23:00, 20F

10/26 23:36, 1年前 , 21F
庭園對比創的 感覺很簡陋
10/26 23:36, 21F
文章代碼(AID): #1ZLwFfiQ (Falcom)