[軌跡] 篝火評測:那由多之軌跡改

看板Falcom作者 (墨駒)時間2年前 (2021/11/05 16:43), 編輯推噓6(608)
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《那由多之軌跡 改》篝火評測:就當玩了一部《雙星物語》新作吧 https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20211020173059_qDOwPTLEl 作者:九月 在《空之軌跡》系列之前接觸過 Falcom 的「大齡玩家」們或許都還記得一款叫《雙星物語(Zwei!!)》的遊戲:雙主角設定,吃東西漲經驗,水地火風四大主題迷宮,逗趣可愛的台詞和對白,當時認真玩過的玩家都對它評價不錯,至今還有不少老粉絲(包括我自己)在期待著它的續作或者哪怕是重制。 但可惜這遊戲就止步在 2008 年的二代,至今仍未推出任何續作。 因為《雙星物語 2》的市場表現沒有達到 Falcom 預期,做到一多半的續作直接改名重練,「貼牌」蹭了當時大熱的同社作品「軌跡」系列之名,成了《那由多之軌跡》。 PSP 原版《那由多之軌跡》 只是從各種意義上來講,「那由多」和「軌跡」系列其實沒有半點關係,不僅角色之間沒有交集,甚至都不在同一個世界觀,名字裡帶「軌跡」只是為了吸引軌跡粉絲然後多賣兩套 —— 並且似乎還的確奏效,遊戲的首週銷量約 74000 套,當週排名第三,2012 年總銷量超過了 11 萬套。這個數字對一部只在日本發售的 PSP 原創新作來說,已經是個很不錯的成績了。 已經全心全意把心思鋪在「軌跡」上的 Falcom 社長近藤季洋曾在公開採訪中對《那由多之軌跡》表達了讚許,把 PSP 遊戲挪到 PS4 此前也有過先例,於是《那由多之軌跡·改》就這麼出現了。 PSP 末期遺珠 雖然 PSP 在國內當時如日中天,潮男靚女人手一個,但《那由多之軌跡》卻沒有像「空軌」「FF7CC」那樣成為膾炙人口的名作,原因很簡單:上市時間太晚。這遊戲在 2012 年 7 月登陸了 PSP,那時候 PSP 的正式繼任者 PSV 都已經全球發售快半年了。 在這樣的背景下,這款原本就沒被寄予厚望的作品進一步被玩家所遺忘,再加上遊戲僅在 PSP 平台發行過,結果就是哪怕一些日夜祈禱著《雙星物語》系列推出續作的「雙星粉」也沒能嘗試過《那由多之軌跡》。 這次的《那由多軌跡·改》就是當年 PSP 這款「遺作」的移植版本。除了畫面高清化之外,還將遊戲幀數提升到了穩定 60 幀,也新增了不少重新繪製的 CG 插圖。 對「那由多·改」畫面有所期待的玩家可能需要放低預期:畢竟這就是個 PSP 遊戲,所謂的「改」也僅僅是高清了貼圖,硬邦邦挪上新平台而已,依舊是個「低多邊形遊戲」。不過中文版由於發售稍晚,已經自帶了 1.01 更新補丁,支持「高解析度貼圖材質」功能(可以在標題欄的選項中自行開關),打開之後還是能讓畫面有一些改善的。 高解析貼圖開啟後,那由多的斗篷、腰包與褲子紋路等細節有明顯優化 我們的試玩是用 PS5 玩的,但其實這是一款針對 PS4 的移植遊戲。日系 PS4 遊戲依舊有著「O 確認、X 取消」的習慣,到了 PS5 中由於系統級的改動,確認卻又變成了「X」鍵,結果就是在 PS5 中遊玩本作時,與 NPC 對話需要用 O 開啟,到了菜單(如買東西)又需要按 X 確認 —— 我不知道有多少次對著 NPC 蹦了半天對方不理我,才反應過來是自己按錯了鍵(X 鍵在地圖中是跳躍)。 當然這不是《那由多之軌跡·改》的問題。我們只是希望索尼在替玩家做決定之前,能多給我們一些選擇吧。 繼承了《雙星物語》的很多玩法 前面主要介紹了這遊戲的背景和「改」的變動,接下來是遊戲的玩法亮點 —— 因為是 2012 年的遊戲了,老玩家們也可以直接跳過本段內容。 與「雙星」同樣,在《那由多之軌跡》中玩家也有物理攻擊和魔法攻擊兩種手段,但這個在「雙星」中需要切換男女主角實現的功能,在本作中直接使用了不同按鍵來切換,O 是主角那由多的素砍,口 是小精靈諾伊的魔法攻擊。 在《雙星物語》中出現的「吃東西升級」系統依舊有所體現,不過沒有「雙星」那麼直觀,因為「食物」是需要自己製作的。在迷宮中玩家可以獲取不同的食材,將食材交給 NPC 就能學會這道菜的做法,然後就能自己做了。食材可以作為「便當」存在,也就是可直接使用的回血道具;不嫌浪費的話也能直接吃掉,好處就是可以立刻獲得經驗值提前升級。無論是作為便當也好、直接吃掉也好,食物都會提供同樣的經驗值。 料理系統 或許是考慮到打怪本身就能提供經驗值,「雙星」中湊 10 個同樣的食物就能換一個 150% 經驗的高級食物的設計也被拋棄了,稍微有些可惜。當然,這遊戲畢竟不是真的《雙星物語 3》,這樣的改動也能夠理解。 流程推進方面,「那由多」也採取了迷宮探索式玩法,整個遊戲由許多小關卡組成,每一關都有評價和收集內容,可以隨時進出已解鎖關卡方便探索與補完。 異世界「忒拉」大致分為密林、深淵、靈峰和初始四個大陸,每個大陸都有 4~5 個小迷宮 —— 乍一看似乎可玩內容很少。但在「那由多」中有一個非常討巧且值得把玩的要素:季節。每個迷宮都有春夏秋冬四種狀態,切換不同的季節就能讓迷宮配置與地圖發生變化,這個簡單的設計讓整個遊戲的容量直接翻了四倍。 遊戲的支線任務很多也都與「季節」系統掛鉤。這裡的支線任務有些像「軌跡」最初的游擊士協會,主角那由他搞了一個叫「萬事屋」的東西,不定期會接到村民的委託。比如某個任務是要采一朵花,玩家可以在迷宮的春季時種下花種,再切換到夏季,立刻就能拿到盛開的鮮花 —— 類似需要玩家稍微動動腦子活用季節系統的任務還有很多。 類似一些「銀河惡魔城」遊戲和《雙星物語》的設計,迷宮中會有一些無法探索的區域,在推進劇情得到某些特殊能力後,一些擋路的機關就能直接通過,高級寶物與食材就在後頭等著我們,這進一步增加了重複遊玩迷宮的動力。 極其豐富的二周目內容 和「軌跡」的二周目只有少部分新增 Boss 與寶箱不太一樣,《那由多之軌跡》的二周目才算是真正的開局。 一週目中玩家會獲得很多成就 —— 移植版這裡還對應著獎盃系統。這些成就點數可以在二周目用來購買一些「功能性」道具,比如加速移動、解鎖等級限制等等,玩過《生化危機》系列的朋友一定能一下子就懂。前文介紹過的「四季」系統,在一週目最多只能開啟一個迷宮的前三種季節,第四個季節也是要通過這個系統來解鎖的。 另外還有很多收集內容,比如怪物圖鑑、料理食譜、劍術技能和博物館藏品這些東西,也只有二周目才能完全補齊。對白金獎盃有追求的玩家,至少也需要完成二周目了。 類似《集合啦!動物森友會》,本作中收集到的生物也會被展示在博物館中 帶有 Falcom 早期遊戲特有的「萌點」 我這麼說或許會得罪一些從《閃之軌跡》開始接觸 Falcom 遊戲的玩家 —— 在「軌跡」批量化之前,Falcom 的很多遊戲真的有一種特殊的「萌點」,這也是我之所以一直非常喜歡這家「小開發商」的原因。 《那由多之軌跡》就是這樣一個繼承了 Falcom 早期「萌點」的作品。 城鎮裡和每一個 NPC 對話,你都能發現他們是活生生的「市民」,有著自己的故事;劇情雖然怎麼看都覺得非常套路化,但「壞人們」也有著各自的故事和苦衷;支線任務雖然都是簡單的跑腿打雜,但多數都能搞出一些新花樣,NPC 的反應也讓人覺得又蠢又萌 —— 相信很多人就是這樣愛上《空之軌跡》的。 遊戲中有著很多乍一看顯得低齡的對話,但仔細想想,也正是這些對話塑造了這個溫馨可愛的小村莊,讓不太多的角色也忽然「活」了起來 —— 就像《雙星物語》中公主氣的皮皮洛毫不留情地吐槽「土包子」布庫爾,不會讓人覺得有絲毫不適。 熱衷於與奶牛對話的呆萌大叔 反觀近期的幾部「軌跡」最新作:爆炸式出現的主角群,重要轉折後每個人輪番念白台詞,一個又一個新角色突破戰鬥力天花板……實在是很難讓人記住他們的面孔。或許是年紀大了記憶力衰退,比起如今的新作節奏,我還是更喜歡早期「少而精」的角色組合,而不是如今人設越來越服務向的「媚宅」姑娘們。 這裡順便表揚一下云豹娛樂的本地化工作,這些簡單的台詞漢化得都挺接地氣,把原本就足夠可愛的角色們演繹得更加活靈活現。 總結 《那由多之軌跡 改》一定不是一款適合全部玩家的遊戲,畢竟第一眼畫面就不夠討喜;不過對於那些懷念 Falcom 早期風格的玩家,以及對《雙星物語》抱有怨念的朋友們,它幾乎就是量身定做。考慮到遊戲本身定價不貴(298 港幣),趁著這次中文版發售(這也是本作首次官方中文化),值得入手一個彌補《黎之軌跡》中文版發售的空白 —— 沒準重製版大賣就能讓 Falcom 繼續搞搞《雙星物語》續作呢! -- 我是等看看最後這作的設定 是不是會回流到軌跡系列再考慮補... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.151.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1636101787.A.FD0.html

11/05 16:54, 2年前 , 1F
很喜歡雙星二,但前兩天才知道那由多是續作…
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11/05 17:30, 2年前 , 2F
可是近藤說有關係欸
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11/05 17:39, 2年前 , 3F
之前K大搬運的創軌設定集訪談中,近藤說和軌跡有關,但還
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11/05 17:39, 2年前 , 4F
是打了近藤太極拳
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只是米拉塞爾距咪西,社長有必要打太極嗎
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11/05 18:12, 2年前 , 6F
跟主線無關的話還是算了吧
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11/05 18:21, 2年前 , 7F
說無關的話就沒人會買了吧
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雖然PS4板送原聲帶真的挺超值的 跟PS3的空軌一樣
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而且還是獨立出來的CD 還有收錄當年通路特典CD的
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封面
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11/05 19:00, 2年前 , 11F
借問一下,實體版特典原聲帶是給實體CD還是下載序號呢?
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11/05 19:05, 2年前 , 12F
實體
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11/05 19:18, 2年前 , 13F
謝謝
11/05 19:18, 13F

11/06 13:43, 2年前 , 14F
實體
11/06 13:43, 14F
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