[情報] 歐美訪談 社長:想3D重製空之軌跡
gematsu.com
https://tinyurl.com/srfzkoq
因為創軌及PS4版零碧將發售,以及伊蘇9英文版計畫而出的訪談。
Q:創軌的劇本從何時開始計劃的?
A:在閃4的開發過程中開始思考,想法的成形來自於希望有一款遊戲完成克州獨立的描寫
Q:創軌與3rd類似,會是加入被刪除的劇本,或是專心在新劇情上?
A:以服務粉絲為主,但劇情比3rd更多,文字量是閃4的80%
希望能視為新作故事,未來會登場的新角色也會在創軌先登場
Q:聽說3與9會與創軌相關,還有其他的遊戲書籍玩家要複習的嗎?
A:除了3與9,紅耀石也值得一看。
Q:創軌會有個怪物般龐大的角色陣容,遊戲開發、角色配音、協調方面的計畫是?
A:長期下來都有固定配音的角色,選角的問題不大,但角色仍高達50人
除了戰鬥勝利的不同對話外,我們會準備特定角色間的隊員對話,請期待
Q:在創軌後故事舞台移往東部,但西部的朱萊、諾森比亞、雷米菲利亞怎麼處理?
A:我們還沒決定,但東部會引入很多新地區,我們會想好怎麼解決的
像曉軌的處理方式也很有趣,值得未來思考
Q:Falcom遊戲因為發售延遲的問題在西方惡名昭彰(notorious)
例如零碧從來沒有英文版,你們有發售計畫嗎? 伊蘇9?
A:非常遺憾過去沒發售過零碧,但隨著PS4版的推出或許有機會
伊蘇9則正在準備中
Q:空軌現在成了唯一不能在PS4上遊玩的軌跡系列,有打算在PS4上發行嗎?
那由多的軌跡有希望嗎?
A:很多不同平台玩家都有提過,但就我個人而言想要做3D重製
那由多只能在PSP平台玩我也覺得有點浪費
Q:12月股東會你提到開發自家引擎,為何沒選擇虛幻引擎4呢?
A:我們考慮過虛幻引擎,閃軌我們用的是外部引擎
但隨著開發,慢慢出現許多不相容的部分,比如要展示大量獨特模組,但引擎無法
工作人員此時建議如果未來持續如此,不如改用自家開發引擎
Q:Falcom官網出現了音樂方面的新人介紹,他有發表過作品嗎?
A:很棒的觀察,但他負責的工作尚未展現。
Q:過去幾年西方的Falcom粉絲急速增長,你們做過哪些努力嗎?對商業決策的影響是?
A:我們現在有更多機會跟西方的經銷商、粉絲、媒體交流,這是過去沒有的
現在北美跟歐洲的銷量對我們很重要,在討論中也常出現我們,我認為很棒
另外今天官網貼出3與9小說第一回
https://www.falcom.co.jp/hajimari/story/3and9/
https://i.imgur.com/5fW9hLX.jpg
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3D重製版空軌
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