[情報] 社長講述Falcom經營理念及特色

看板Falcom作者 (墨駒)時間4年前 (2020/04/08 21:04), 4年前編輯推噓-6(51113)
留言29則, 23人參與, 4年前最新討論串1/1
財金網站專訪 https://limo.media/articles/-/16772 1.我們是成立39年,最老牌的遊戲公司之一 2.非常擅長製作RPG,擁有60人的團隊,提供高品質內容 3.特色是音樂方面的製作與銷售,39年來累積近5000首BGM 除了在各大知名音樂網站販售,也進行固定的現場表演音樂會 https://i.imgur.com/tK1BAWV.jpg
4.特別要介紹的遊戲作品,是被稱為「軌跡」的系列 這是一個以故事為主的RPG遊戲,尤其是故事特別棒這點吸引了很多客戶 累積發行量已經超過450萬,有如閱讀長篇小說般的體驗,並徹底在細節上鑽研 https://i.imgur.com/hnoyxhk.jpg
5.伊蘇系列則是與DQ以及FF一樣古老的知名作品,同時獲得極高評價 https://i.imgur.com/0Uct1wI.jpg
6.東京迷城是全新IP的嘗試,事實上要創建新IP非常困難 但此作銷售時常保銷售榜第一,有如動畫般的氛圍獲得海外玩家好評 https://i.imgur.com/hvhtnGE.jpg
7.公司的優勢是以創作為主、著重音樂(成立唱片公司)、求新求變(轉移平台) 開始注重海外市場,有著40%~60%的營業利潤率 股權自有比率達90%,沒有負債,在動盪的遊戲業界中我認為是有利的 8.用戶忠誠度也是我們的優勢 https://i.imgur.com/7of5jyF.jpg
9.我們每年都能有一款新作推出,在日本這是其他遊戲公司辦不到的 他們沒有這類專業知識,這也是我們的優勢之一 其他公司開發通常要一年半,甚至有4~5年的 如果你考量到我們只有60人,就很容易理解優勢在哪裡了 10.有注意到手游的市場規模,會密切注意這個市場的發展 https://i.imgur.com/XYUtp9G.jpg
11.非遊戲部分的增長,如音樂及周邊商品,我們也有開設限時商店販售 過去五年許多外國顧客,尤其最近很多中國顧客,市場發生很大的變化 12.這是我們人物的印刷商品,售價很高,但一直賣得很好 https://i.imgur.com/C0yS1fW.jpg
https://i.imgur.com/yaa3nVP.jpg
https://i.imgur.com/KgAyhfP.jpg
13.Falcom基本戰略 人氣系列的安定利潤=>往海外版本、周邊商品擴展=>挑戰創造新系列作品 https://i.imgur.com/w9G5tSf.jpg
14.增加利潤示意 仔細製作遊戲=>遊戲販售好評=>本社作品知名度up=>粉絲增加=>仔細製作遊戲(循環) https://i.imgur.com/WXCvRHH.jpg
15.技術部份的效率是有限的,一個人再努力也有極限,因此我們更注重遊戲企畫 最近的遊戲在畫面漂亮方面很強勢,但決定遊戲好壞的還有故事跟音樂 畫面圖像等等非常昂貴需要大筆的錢,但是故事跟音樂可以自己製作 專注在此的就是軌跡系列,所以我們能做出與其他家競爭的產品 其他公司很少在自己內部完成這些點,我們大大降低的通訊成本,我認為有很大影響 16.記者:關於故事,社內也有這樣好還是那樣好的討論嗎? 社長:簡直像要開戰一樣,最近我們故事的一部分也被海外所知 工作人員也有中國人,中國人也為軌跡系列寫過劇本 是相當強勢的人,因為想寫故事從本國出走而來,有不能讓步的部分 17.關於併購,會影響到自己開發遊戲的本職,除非有高度理念相同的公司才會積極考慮 18.BGM與音樂大多也是內部製作,雖然有外包,但還是在內部完成的 部分社員也參與製作音樂,樂團成員都是有簽個人約的 19.負責遊戲程式設計的社員大約只有10個人,而且這幾年請新設計師越來越難了 人力資源不足大量增加成本,且雇聘還要與大公司競爭 所以我想讓Falcom更有吸引力,我們大多數社員都是Falcom粉絲 20.軌跡就像外國影集一樣,第二季會更換所有角色,但還會是同世界觀重新啟動 空軌是非常Falcom風格的作品,但意識到PS平台的玩家以後 隨後的零軌就把消費主力從30~40歲的空軌玩家轉換成20歲的玩家 零軌玩家群30歲時推出了閃軌,故事主角從警察換成學生 閃軌的客群以10歲後半~20歲出頭為主 因為年紀跟自己一樣容易代入產生情感 21.PC為主要平台的時候,很多老人,轉移到主機上的時候,年輕人就進來了 因此平台選擇很重要 22.未來的趨勢是手機遊戲,但怕開發過程中就瞬間屬於老舊那方,反過來說就是有風險 或許會以新系列作來獲得挑戰機會 23.病毒影響到現場演唱會跟活動銷售,但對遊戲跟海外銷售還沒看到衝擊 -- 勸買股文XD 買了股票就可以參加股東大會問社長問題囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.47.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1586351042.A.D2E.html ※ 編輯: kuluma (118.163.47.37 臺灣), 04/08/2020 21:04:18

04/08 21:21, 4年前 , 1F
原來是中國人寫的劇本 難怪越來越難看
04/08 21:21, 1F

04/08 22:13, 4年前 , 2F
社長要不要公開一下劇本分工的情況 哪段是誰搞得這樣
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04/08 22:18, 4年前 , 3F
之前是知道有些路人NPC好像是外包給中國公司就是了==
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04/08 22:20, 4年前 , 4F
中國人...難怪劇本素質每況愈下Orz
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04/08 22:20, 4年前 , 5F
難怪黎恩會變成英雄,笑死人
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04/08 23:52, 4年前 , 6F
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04/09 00:00, 4年前 , 7F
黎恩確診
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04/09 00:11, 4年前 , 8F
我噓社長,等等補原po推
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04/09 00:13, 4年前 , 9F
甩鍋囉
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04/09 00:13, 4年前 , 10F
原po辛苦了
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04/09 06:59, 4年前 , 11F
原來社長未成年啊 容易代入角色是吧
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04/09 08:49, 4年前 , 12F
幹話好多,要選古老RPG除了FF和DQ誰會首選這部...
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04/09 09:18, 4年前 , 13F
又沒有說中國人社員寫哪部份劇本,幹嘛這樣
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04/09 09:20, 4年前 , 14F
真的是法社粉怎麼會把劇情輕小說化,黑人問號
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04/09 09:20, 4年前 , 15F
居然找中國人寫劇本
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04/09 09:25, 4年前 , 16F
欸不是,所以你認為10代的年輕人只能玩閃軌這種劇情...
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04/09 09:49, 4年前 , 17F
以前的空零碧的劇情都沒有這種尷尬感 每次看到閃軌七班
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04/09 09:49, 4年前 , 18F
黎霸天講大道理手握拳 齊聲喊 喔~~ 滿滿的中二尷尬感
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04/09 10:22, 4年前 , 19F
呵。(噓社長
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04/09 11:05, 4年前 , 20F
嗯。
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04/09 12:42, 4年前 , 21F
難怪把帝國寫得這麼美好,幹補個幹
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04/09 13:31, 4年前 , 22F
中國人可能只負責部分 閃2閃3我看還是社長吧
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04/09 14:16, 4年前 , 23F
把帝國寫的很美好我覺得主要還是日本人的問題就是了
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04/09 14:55, 4年前 , 24F
其實看鐵血怎麼寫政治戲的,日本政治冷感氣氛下寫出的都是
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04/09 14:55, 4年前 , 25F
期待上位會自動爆炸改變的調調
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04/10 03:20, 4年前 , 26F
自爆理由高達八成是為了「家族」
04/10 03:20, 26F

04/10 04:31, 4年前 , 27F
怎麼自認的優點換個方向看就變缺點了
04/10 04:31, 27F

04/11 08:06, 4年前 , 28F
已經放棄法社的前死忠粉絲
04/11 08:06, 28F

05/05 21:05, 4年前 , 29F
放棄+1
05/05 21:05, 29F
文章代碼(AID): #1UZSl2qk (Falcom)