Fw: [心得] 伊蘇9 全破小感(雷)

看板Falcom作者時間4年前 (2019/11/02 14:35), 4年前編輯推噓5(508)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1TlIECt9 ] 作者: polas () 看板: PlayStation 標題: [心得] 伊蘇9 全破小感(雷) 時間: Sat Nov 2 14:34:50 2019 一直慢慢玩終於在昨天半夜全破了 自己幾乎沒在寫心得,可是難得有片破完感到通體舒暢的作品 忍不住還是寫了這篇XD 專有名詞會直接用原文&想到什麼就寫什麼,大概會滿亂的,請見諒~ -------------心得開始分隔線------------ 先廢話一下自己伊蘇經歷 6代PC版開始入伊蘇坑 6 F O都有全破 7代因為事先知道結局了,自己不想看,玩到終盤放置 樹海跟8都是在9代發售前才買PS4版,樹海來不及玩只弄了存檔給9繼承 8代玩到第六部開頭 雖然到現在都沒被雷到結局,但覺得丹娜bad end味很重所以放置 (然後這部份9代就無情的雷死我了) 這次難度是照7代以來的慣例選惡夢 https://i.imgur.com/nYN6UVa.jpg
全破69小時 破關後一看才發現意外的短,我本來以為我玩了100小時左右 基本上故事模式的獎盃都有拿到 只缺全技能練滿 (鷹跟猛牛各少1招死都跳不出來,懶得刷了就先破關) 跟單人LV99這兩個 -------------系統------------- 戰鬥系統 大致上是承襲8代再做調整 像是SP改成會自動回復,代價是技能消耗SP量普遍提升 大絕改成先爆氣(能力強化)->效果時間內再發動一次會用終結技 這個我是給好評,比8代直接放大招有趣 而且演出也大幅縮短,8代我覺得滿破壞節奏的 實際打起來也比8代簡單 拜SP自動回復所賜,就算被追著跑也會有SP能放技能 怪人異能提供了更多閃躲攻擊手段,不用硬是要拼防禦或迴避 裝備也有根性+吸血這種初期就可入手,幾乎不死的組合 後期更是因為白貓做壞了,簡單到有點崩壞的程度 其他系統 系統也大致上是繼承8代 作地圖(把一些超好的東西扣著當獎品) 找觀光景點(大部分景點,觀光客根本無力參觀) 解委託等等 找花瓣我到最後一次交花瓣對話到一半才突然想通那女的是怎麼回事... 這次最大特色就是能靠怪人異能飛簷走壁,將以往平面的地圖立體化 用異能城鎮探索很爽快,善用爬牆+滑翔+無限空中翻滾想去哪就去哪 製作組也有在城鎮內藏了好幾個要用異能才能進入的隱藏小地圖 增加探索的樂趣,雖然這個讓我走到最後99.8% 又回城逛半天才發現漏了一個水道暗室XD 比較美中不足的是這種探索幾乎只限城內 迷宮或野外就偏向原本的伊蘇,充滿了刻意設計成無法攀爬的牆壁 很多高處要到處找 找到刻意設計的點才能爬上去 能用異能過去的地點也是刻意設計好好的擺明說"請在這裡用異能,這樣就可以過去那邊" 沒有城內那種善用異能就可以到處鑽的感覺 還有個問題就是我是用舊機玩,城內FPS不佳,更新前寬廣地點隨機邪靈戰根本接近幻燈片 更新後有好一點,但仍不算是很好的遊戲體驗 等PS5出了用相容玩如果能60FPS就太好了 ---------------人物-------------- アドル: 仔細想想這次幾乎是受害者 先被不當逮捕,然後不知不覺被複製,不知不覺被融合,還好當事人不在意 這次到處遇難和丟神兵都被拿來當梗了 (第一把最強武器選自己出現的選項真的笑了,アドル自己也看破了XD) 有點期待新作會不會反而故意做改變呢~ 和マリウス最後的對話感覺是為了更大的世界觀做伏筆 戰鬥中規中矩,ヴァーミリオンサイズ範圍威力時停效果都不錯,打王清怪皆可 白貓: 小動物感,賣可愛賣得不錯,滿喜歡的 有時有點天然毒舌 最終幕鷹離隊那邊她說"鷹雖然又凶又可怕,但..."然後接不出半句好話那邊我一直笑 選技能那邊的立繪用那張不能接受,宣傳用來藏角色,加上省經費的結果... 戰鬥初期不好用,學到ケルベリアンバースト後根本做壞,低消耗高威力高暈眩長時間時停 一般打王戰都給她玩 鷹: 事出有因態度惡劣內心善良型角色,只是這次惡:善比例大概是8:2 離家出走三秒就被名義老媽烙人打到躺平 隨機砍人的事就這樣算了? 阿婆都乖乖回去蹲了說 戰鬥...招式是很炫但有時停效果的デッドリーラッシュ不好用 後期都是放二軍,有一招技能沒學到,不知道差多少 人偶: 個性跟想像中的不太一樣,實際版本我很喜歡,9代最喜歡的角色 (很愛她的 よいしょ~) 前期她真的比起別人缺乏感情,像是直接問說人類死光是不是就能解除詛咒 後期跟著劇情發展,講話語氣和內容就感受得到有感情 有的時候會拿自己是人偶來開脫也很棒XD (假怪人那邊) 玩的時候很擔心結局她會變回普通的人偶 看到ED畫面她的外套跟床上布偶的時候還以為她把靈魂轉移去布偶跟アプリリス走了 (人偶還給古董店) 結果實際上更好 最喜歡的角色,她居然沒來送行... 戰鬥我覺得比赤の王好用一點,也是中規中矩 但有一點:コッペリオンオーダー是射後不理型的大招,連續施放傷害可以疊加 正常狀況以消耗SP來說威力和時停效果不佳 但如果吃到SP零消耗(如:グリムワルドの夜支援效果)會變成白貓也得靠邊站的屠殺機器 帶她打王時吃到零消耗BUFF等於宣告勝利 猛牛: 其實整天看她一提到青梅竹馬就扭扭捏捏的有點煩 而且整部遊戲毫無進展,還好最後ED有補個婚禮 戰鬥動作慢沒人權,她也缺一招沒學到 背教者: 冒險者アドル粉絲 最後送行時才剛說治療有望,不到幾分鐘後ED就站起來給玩家看 我比較希望不講白有沒有治好,之後某代新作看到他照約定真的追上アドル 不過直接交代清楚還也不錯啦(代價是失去續作登場的理由) 戰鬥面是完全的遠距離射擊角色,用起來不爽快,我冰著ˊ_ˋ アプリリス: 本次的女主角,村姑時期救溺水小孩自己淹死,被主神拉起來復活還被賦予打贏百年戰爭 這種讓人感覺你為何要為難小女孩的使命,之後和戰友們一起打贏百年戰爭 然後戰功被自家的國王嫉妒,陰謀陷害串通教會火刑燒死,又被有愛慕之心的ゾラ用鍊金術 復活,500年間為了對抗グリムワルドの夜不斷的養育戰友們的複製人,看他們戰到死之後 又從頭養新的複製人,在這反覆的過程中她自己的內心也變得封閉 簡單來說就很慘~雖然遊戲內輕描淡寫感受不太到~但真的很慘 和人偶一樣,玩的過程一直擔心她最後能不能活下來 最後能夠從使命解放,自由的過生活真是太好了 其他角色: 都有自己的故事,刻畫的還不錯,白貓的姐姐登場機會不多真可惜 很少有那種不知道登場來幹麻的角色 比較不知道的就那個奇蹟調查官吧...為了續作的伏筆? ------------劇情----------- 這次劇情給我的感覺和8代相反 8代表面是奔放的無人島冒險,但是穿插個注定會碰上滅亡的過去篇 看丹娜即使再努力,滅亡還是一步一步接近的無力感 自己在玩的時候一直有種無法拭去的沉重感 而9代設定上偏沉重: 500年前和8年前兩場慘烈的戰爭,主角群有的親人死了,有的連自己也死了 戰後的傷痕一直都還存在,故事主軸也一直圍繞在這兩場戰爭上 聖女犧牲奉獻的最後是被自己人嫉妒戰功,串通教會火刑燒死 但實際玩起來並不會感到很沉重,因為幾乎都是一言帶過,當事人本身也早就看開了 如果有聖女篇跑500年前的世界線可能會不太一樣吧 劇情本身評價:好,但後期很多該解釋的沒解釋 (也有可能是我看漏啦~XD) 怪人的由來 グリムワルドの夜的意義 監獄的真相 這些看似不相關的東西最後以百年戰爭為中心串聯起來 劇情不拖泥帶水而且算是都有串起來,故事中也不忘埋一些伏筆或爆點 覺得好的爆點像第二部最後アドル本尊在監獄醒來那裡我真的沒想到會這樣XD 有些伏筆也埋得還不錯,像是全部人都是孤兒的理由 掃地大叔的台詞事後去看也會有原來如此的感覺 (附帶一提,大叔跟人偶說她長得像自己死去的女兒,這裡我完全被誤導了 當時剛好ノース教開始在遊戲內被提到,然後他們教義有提到人死後會轉生 還以為她的真相會是某個人死後靈魂跑去附在人偶身上 不知道Falcom是不是刻意安排的,是的話算我被擺了一道XD) 但也有一些覺得應該解釋卻沒解釋的部份 主要都是集中在アプリリス死後的後半段劇情 例如 アプリリス說她要負責淨化水晶,所以不能參戰,結果她不在那段時間還是能正常淨化?? 明明ゾラ可以轉移自己的靈魂去新的身體,為何戰友們要用養複製人嬰兒這種作法? 他自己都說了"這種繼承方式沒效率" 聖女也養得很痛苦,卻還是用這個方法 其實這點要合理化不難,但遊戲就是沒給解釋 為何會放マリウス這種重要人物複製人在監獄裡亂跑? (而且明明有操控手段) 為什麼只有バルドゥーク這裡會需要處理人們的負面情感? 系列作其他地方沒聽過 為什麼アトラ不知道砍爆卵就可以結束グリムワルドの夜,他體內其中幾個靈魂卻知道 ノース教的神明我一直覺得很突兀,到最後都沒講他們是怎麼樣的存在 結局ゾラ怎麼了,這該講一下吧... 隨便想就有這些,應該還有更多玩的時候有疑問,一時想不起來的XD 雖然有不少覺得不夠完善的地方,但是整體在玩的時候是感到很愉快 埋的謎題讓我幾乎從頭到尾都想繼續玩下去,看真相到底是如何 最後的圓滿大結局更是非常滿意,玩的時候最擔心的就是聖女和人偶 難得伊蘇後面沒死人,大家都有好結局,團長也有立地良好的牌位 整體來說滿意度很高,如果PS5出追加劇情的60FPS完全版會願意再買一次的程度XD 最後,因為滿意度高,所以最後人偶沒來送行我覺得是劇情想把驚喜留在ED啦 嗯 (如果不高? 那一定是Falcom想省再建一個人偶真人模的錢^_^) ---------- ED最後畫的變化太棒了 破關後我把PS4 HOME換成那張了XD https://i.imgur.com/5IdDCIK.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.193.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1572676492.A.DC9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: polas (36.236.193.211 臺灣), 11/02/2019 14:35:04

11/02 15:32, 4年前 , 1F
ED畫面那張真的很棒,我也要學原PO把畫面換那張
11/02 15:32, 1F

11/02 15:35, 4年前 , 2F
アトラ的那部分,我記得グリムワルドの夜只是消除負面
11/02 15:35, 2F

11/02 15:36, 4年前 , 3F
情感的一個方法,至少在劇中目前只有這一個方法,所以
11/02 15:36, 3F

11/02 15:37, 4年前 , 4F
アトラ的做法是直接消滅負面情感的來源,亞特魯在把蛋
11/02 15:37, 4F

11/02 15:38, 4年前 , 5F
打掉之前,六個光球也有說這只是終結グリムワルドの夜
11/02 15:38, 5F

11/02 15:39, 4年前 , 6F
,負面情感仍然會累積於此地,只是不知道未來會以何種
11/02 15:39, 6F

11/02 15:40, 4年前 , 7F
模式爆發
11/02 15:40, 7F

11/02 15:42, 4年前 , 8F
這邊的劇情其實有點像機器公敵
11/02 15:42, 8F
懂了,他想直接用最治本的方式解決問題,思考跟前期人偶有點像

11/02 17:25, 4年前 , 9F
結局那張沒照到 這代又沒給畫廊 一定是移植伏筆(X
11/02 17:25, 9F

11/02 17:42, 4年前 , 10F
人型用聖女身體備品 最後要出來還要捏一套新衣服
11/02 17:42, 10F

11/02 17:43, 4年前 , 11F
為了結尾一點點做新衣 Falcom直接省工吧ww
11/02 17:43, 11F
阿,我沒注意到她是用聖女的預備身體 那更棒了,幻想她們對外說不定說是雙胞胎姐妹XD

11/02 18:02, 4年前 , 12F
沒來說再見一定是下一代還會出場啦(希望)
11/02 18:02, 12F
希望如此阿 人偶真的讚 ※ 編輯: polas (36.236.193.211 臺灣), 11/02/2019 19:20:44

11/09 00:12, 4年前 , 13F
11/09 00:12, 13F
文章代碼(AID): #1TlIEPJE (Falcom)