[伊蘇] 伊蘇9 全破(無雷)

看板Falcom作者 (双星)時間4年前 (2019/11/02 00:47), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 4年前最新討論串1/1
其實十月十二就破完了,然後我跑去補伊蘇8 XD。 9跟8跑完後,覺得閃軌走錯不少步,絆事件跟拆太多部。 優秀的練功作 故事的背景設定跟法社練功需求完美配合, 不少地方看得出來要用到對法社而言較新的技術, 這次的背景設定上能練到技術同時開發負擔又不會過重。 無接縫大地圖,監獄都市設計上應該算省工(跟8比的話), 廣大的地圖也算配合異能及城內的戰鬥空間,一舉數得。 戰鬥事件的演出,鷹打的那場是3D化後最好的一場,但整款其實就那一場XDD 真的就練功展示,不過伊蘇對人戰本來就不算多吧。 雖然是練功作,但設計上不馬虎,相當均衡。 可能成為缺點的部分有巧妙的修飾,最大缺點應該是沒做OP。 戰鬥相關 戰鬥取消蓄力攻擊取得SP的部分,相對的SP會自動回滿。 EXTRA條改為按一次爆發,再按一次才是EXTRA技。 沒戰鬥時EXTRA條會逐漸減少,相對的EXTRA條在戰鬥中累積很快, BOSS戰打好幾次EXTRA技也是很正常。 探索方面,這次沒有那種後面拿到新能力再繞回來拿道具的迷宮, 採集點也沒有很重要,連地圖上都沒標,路上順手採一下就好。 由於隱藏商店可以買到全部素材,最後能靠錢解決一切。 難度我覺得算低,武器防具我也很少更新, 攻擊屬性在這代減傷沒太重,屬性不對也能硬砍,傷害不像8那樣低。 前六部都用新加入的角色當主力,剛加入的裝備也是當時最好的, 也能順便累積角色遊玩時間的獎盃。 練技飾品的升級也很快,差不多每過一部就有高一級練技飾品的。 綜合來說戰鬥一路順著玩就行了,裝備跟練技都不用顧慮太多, 藥水嗑起來也沒8兇,8我玩到常常缺水要另外去刷一下素材。 異能 本作的賣點,比較爽快的有王之道、跑牆、滑翔。 王之道大概會在以後的伊蘇變成隻狼玩法(使用機關之類的) 跑牆跟滑翔應該會加減做出類似能力。 讓遊戲玩起來更爽快的動作想必不會只出現在9代。 劇情與支線 伊蘇的優點,各代劇情獨立所以形式上可以做很多發揮, 上一代是無人島,這次是監獄都市,感覺很自由。 角色劇情與主線劇情簡單而扎實, 第二部尾就直接來個爆點,很快就用一個重大謎團來釣人, 害我一片混亂差點睡不著XD 每部玩家要跑的流程差不多,但沒甚麼故事上的作業感, 支線在故事背景的補完度很高,尤其是監獄支線跟主線沒兩樣的感覺。 因為區域鎖的關係應該大家都會跑支線,沒事狂打怪只跑主線的應該很少吧。 故事給的線索不少,要料想到也不算太難,但以為在料想中又出現意外的展開。 明年不知道端出五代重製還是軌跡新作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.218.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1572626829.A.B51.html

11/02 01:03, 4年前 , 1F
應該先出閃軌外傳吧,被噴爆的生放至少丟了兩張圖(?
11/02 01:03, 1F

11/02 01:14, 4年前 , 2F
東京幻都新作的靈壓已經……
11/02 01:14, 2F

11/02 08:22, 4年前 , 3F
那兩張有跟沒有一樣 覺得難說XD
11/02 08:22, 3F

11/02 08:27, 4年前 , 4F
東京幻都蹲久一點也未必不好 久了用的技術會比較新吧
11/02 08:27, 4F

11/02 08:42, 4年前 , 5F
下部應該是軌跡了
11/02 08:42, 5F

11/02 10:15, 4年前 , 6F
外傳做成像3rd那樣應該也差不多了
11/02 10:15, 6F
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